Thea és Substance közötti konvertáló az {{adobe-substance-3d}}-hez a Thea Renderben
A Thea és {{substance}} közötti konvertálóval Thea-anyagokat hozhat létre a {{substance}}-fájlokból (.sbsar). A {{substance}}-fájllal együtt exportált paraméterekkel módosíthatja a textúrák kinézetét, és a végeredmény mentése előtt megtekintheti a létrehozott Thea-anyag előnézetét is. Bármilyen {{substance}}-fájlt használhat, de azoknál a {{substance}}-anyagoknál, amelyek a Metallic / Roughness (Fémes / Érdesség) PBR-sablonra épülnek, ügyelni kell arra, hogy a létrehozott Thea-anyag is fizikai alapú legyen.


{{substance}}-textúrák előnézete
A textúramegtekintő a {{substance}}-motorból létrehozott textúrákat jeleníti meg. Minden textúrának külön lapja van, és az egyes lapok a textúraazonosító Substance szoftverben definiált nevét viselik.

{{substance}}-paraméterek
Ezeket az értékeket igény szerint módosíthatja, és a változások azonnal láthatóvá válnak az érintett textúrákon. Így mindig nyomon követheti a változtatások hatását a végeredményre. A rendelkezésre álló beállítások szervesen kapcsolódnak az anyag felépítéséhez, ezért általában fájlonként eltérőek.

Egyedi funkciók
A {{substance}}-motornak köszönhetően a {{substance}}-fájlok a konvertálón belül is módosíthatók. Az eredmények automatikusan alkalmazhatók a Thea-anyagra, melynek előnézete is megtekinthető a különböző beállításokkal. A Metallic/Roughness (Fémes/Érdesség) sablon segítségével készült fizikai alapú anyagok automatikusan a Thea anyagrendszerbeli megfelelőjükre konvertálódnak. Emellett a felhasználó saját kombinációkat is létrehozhat, bár nem garantált, hogy az eredmény fizikailag pontos lesz. A Metallic/Roughness (Fémes/Érdesség) sablonra épülő {{substance}}-fájlok Thea-anyagokká vagy Thea-anyagcsomaggá való kötegelt konverziója is támogatott.