Adobe Character Animator의 퍼펫이 음성을 들으면 실시간으로 사운드를 분석하고 적합한 입 모양을 흉내냅니다.
말하면 입 모양은 들리는 음절에 맞게 끊임없이 바뀌므로 자동으로 즉시 립싱크가 만들어집니다.
Character Animator 홈 화면에서 선택한 Photoshop 템플릿 채드를 계속 사용해 보죠.
Photoshop에서 입 그룹을 확장하면 다양한 입 모양이 표시됩니다.
총 14개의 입 모양이 있는데, 자세히 살펴보죠.
중립, 미소, 놀람은 조용한 입으로, 아무것도 말하지 않을 때에만 표시됩니다.
이러한 경우 웹캠에서 사용자의 입 모양은 여기에 표시된 입 모양을 제어합니다.
중립은 기본 상태로 입이 있는 모든 퍼펫은 이 입 모양을 가집니다.
미소와 놀람은 또 다른 조용한 입 모양으로 사용자가 미소짓거나 놀라 입을 벌리면 트리거됩니다.
나머지 11개는 오디오 기반의 입으로 비짐이라고 하며 말할 때 나타납니다.
Ah, D, Ee, F, L, M, Oh, R, S, Uh, W-Oo가 있죠.
이러한 입 모양의 이름을 정확하게 지정하고 입 그룹에 포함했으므로 Character Animator는 입 모양을 가져올 때 처리하는 방식을 인식합니다.
이 지식을 바탕으로 입 모양 세트를 자유롭게 만들려면 채드의 템플릿 입을 변경하거나 처음부터 직접 만들 수 있습니다.
반응형 입 모양 세트를 만들려면 시간과 노력이 필요한데요.
따라서 채드의 입 모양 세트는 훌륭한 출발점이라 할 수 있죠.
있는 그대로 자유롭게 사용하거나 개성 있는 캐릭터를 만들기 위한 가이드로 사용할 수 있습니다.
Character Animator에서 왼쪽 프로젝트 패널에 있는 채드(Photoshop) 장면을 두 번 클릭하면 기록 모드가 자동으로 열립니다.
마이크 아이콘이 켜져 있고 립싱크 비헤이비어가 활성화되어 있으면 오디오를 기록할 준비가 된 것입니다.
다른 모든 비헤이비어를 비활성화하기 위해 옆에 있는 빨간 점을 클릭합니다.
한 번에 비활성화할 수 있는 단축키는 Mac의 경우 Command를, Windows의 경우 Ctrl을 누른 상태에서 빨간 점을 클릭한 다음 립싱크를 클릭하여 이 비헤이비어의 입력만 캡처합니다.
장면 패널에서 빨간색의 기록 버튼을 클릭하고 말하기 시작하면 활성화된 립싱크 비헤이비어의 데이터가 기록됩니다.
기록 버튼을 다시 클릭하면 타임라인에 두 개의 항목이 만들어지는데 오디오의 파형과 립싱크 테이크로 아래에 모든 개별 비짐이 표시되어 있습니다.
비짐의 왼쪽과 오른쪽 가장자리를 드래그하여 길이를 트리밍하거나 확장할 수 있고 비짐을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 다른 비짐으로 교체할 수 있으며 동일한 비짐을 공유하는 사운드를 안내하는 몇 가지 제안 사항도 있습니다.
키보드에서 비짐의 첫 글자를 눌러도 바뀝니다.
비짐을 제거하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 침묵을 선택합니다.
비짐 트랙의 빈 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 새 비짐을 만들 수 있습니다.
오디오는 라이브로 기록하지 않아도 됩니다.
성우와 작업하거나 또 다른 프로그램을 이용하는 경우 파일 메뉴에서 가져오기를 선택하여 사용할 외부 오디오 파일을 가져온 다음 장면으로 드래그하고 립싱크를 적용할 퍼펫을 선택한 다음 타임라인 메뉴에서 장면 오디오에서 립싱크 테이크 계산을 선택합니다.
그러면 오디오 파일이 분석되고 분석 내용을 기반으로 립싱크 트랙이 생성됩니다.
정확한 립싱크는 그럴 듯한 캐릭터 동작을 만드는 데 매우 중요합니다.
사실적인 입 모양을 만들려면 시간과 노력을 들여야 합니다.
