After Effects에는 클립의 일부에만 적용되는 효과가 있습니다.
예를 들어, 벌지를 살펴보면 이 효과는 이 작은 벌지 위젯 안에 있는 픽셀에만 적용되는 것을 명확하게 확인할 수 있습니다.
이 위젯에 포함되지 않은 픽셀은 영향을 받지 않습니다.
또한 그레이디언트 램프와 같은 After Effects의 수많은 효과에는 이 원본과 혼합 속성이 포함되어 있습니다.
이 옵션을 사용하면 영향을 받지 않는 클립을 다양한 효과가 적용되는 완벽하게 필터링된 클립 버전과 선별적으로 혼합할 수 있습니다.
이 두 효과는 매우 유용한 기능이지만 모든 효과에서 일반적으로 제공되는 기능은 아닙니다.
따라서 Adobe는 새로운 효과 합성 옵션을 포함한 모든 것을 바꾸기로 했습니다.
레이어에서 효과를 삭제한 다음 상위 레이어를 켭니다.
이 레이어는 모양 레이어입니다.
많은 고정점이 있는 별 모양으로 조정 레이어로 설정되어 있으므로 레이어 스택에서 아래에 있는 레이어에 적용됩니다.
적용된 효과는 방사형 흐림, 낮은 품질의 방사형 흐림으로 이 효과는 회전 효과와 콜로라마를 제공합니다.
두 효과 모두 스테인드글라스 효과를 만듭니다.
이 효과는 뒤로 종종 걸어가는 새가 있을 때 특히 멋진데요.
멋진 반투명의 왜곡 효과를 제공하므로 매우 사실적입니다.
매우 훌륭하죠.
조정 레이어를 사용해 본 적이 있다면 그 한계를 잘 알고 있을 것입니다.
예를 들어 기저의 클립을 이동시키면 조정 레이어가 이 레이어와 연결되지 않는 문제가 있습니다.
물론 이는 부모 레이어를 만들어 해결할 수 있습니다.
모양 레이어를 기저 레이어의 부모로 만들어 조정 레이어가 이동할 수 있도록 말이죠.
그러나 이렇게 하더라도 효과는 조정 레이어와 함께 움직이지 않습니다.
방사형 흐림의 중심은 클립이 아닌 컴포지션을 기준으로 한 원본 고정점에 고정되어 있습니다.
이제 실행 취소합니다.
이러한 효과를 얻을 보다 효과적인 방법이 있습니다.
조정 레이어를 끈 다음 마스크 스위치를 켜면 비디오 레이어에 마스크가 적용된 것을 볼 수 있는데 비디오 레이어에는 조정 레이어와 동일한 모양과 위치가 포함됩니다.
실제로 공정한 비교를 위해 모양 레이어를 선택한 다음 조정 레이어에서 동일한 효과를 복사한 다음 Hopping Bird 비디오 클립에 붙여넣어 보겠습니다.
모든 것이 매우 달라 보이죠.
몇 가지를 더 설정해야 하기 때문입니다.
효과 컨트롤 패널에는 새로운 합성 옵션이 제공되지 않습니다.
타임라인에서 효과 속성을 살펴보려면 레이어를 선택한 다음 키보드에서 E 키를 누르면 됩니다.
각 효과의 아래에는 합성 옵션이라는 범주가 있는데요.
아이콘을 돌려 열면 여기에 불투명도만 포함되어 있습니다.
기본적으로 이 속성은 원본과 혼합 컨트롤입니다.
이것을 조정하면 흐림은 사라지고 콜로라마만 남게 됩니다.
그리고 다시 서서히 나타납니다.
원본과 혼합은 모든 효과에 포함되어 있습니다.
그러나 오른쪽에는 몇 개의 추가 아이콘이 있고 이 아이콘을 사용하면 효과에 마스크 컨트롤을 추가할 수 있습니다.
마스크 설정도 볼 수 있다면 유용할 것입니다.
레이어를 선택한 상태에서 Shift 키를 누르고 M을 입력하여 마스크 설정도 표시합니다.
여기에 타임라인 창을 열어 좀 더 명확하게 살펴보겠습니다.
이제 기본적으로 마스크는 마스크입니다.
추가로 설정되어 레이어에 스텐실이 만들어집니다.
이제 마스크를 없음으로 설정해 놓았으므로 전체 비디오 레이어를 볼 수 있습니다.
잠시 후에 다시 바꿔보겠습니다.
마스크가 있으면 여기 첫 번째 효과에서 더하기 기호를 눌러 새 속성을 합성 옵션, 마스크 참조에 추가합니다.
마스크 참조는 첫 번째로 제공되는 마스크로 기본값이 설정됩니다.
마스크가 적용되어 있지 않으면 없음이 표시되게 됩니다.
그러나 마스크 1로 설정되면 이전에는 없음으로 설정되어 있던 마스크 모드의 중요성을 확인할 수 있습니다.
이것을 더하기로 변경하면 첫 번째 효과는 마스크에 있는 레이어에서만 작동하고, 빼기를 설정하면 마스크 밖에 있는 픽셀에만 적용됩니다.
다른 모드는 여러 마스크가 상호 작용하는 방식과 연관됩니다.
지금은 더하기로 설정한 채 그대로 두겠습니다.
동일한 마스크 설정을 콜로라마에 적용하고 더하기 기호를 누르면 마스크 참조가 추가되고 정확한 마스크가 선택됩니다.
이제 조정 레이어 효과가 복제되었습니다.
그러나 조정 레이어와 달리 효과는 레이어와 함께 이동하고 비율과 같은 기하학 변경 사항까지 반영합니다.
또한 효과는 마스크 페더링을 지원합니다.
따라서 F 키를 눌러 페더를 속성에 추가하여 마스크에 페더를 적용하고 더욱 명확하게 볼 수 있도록 마스크 디스플레이를 끄면 페더가 적용되지 않아 선명하게 나타난 가장자리 대신 매끄러운 그라데이션이 적용됩니다.
다시 0으로 설정하고 페더가 적용되지 않은 결과를 확인합니다.
따라서 여기에는 창의적인 효과를 만들 수많은 기회가 있습니다.
실제로 이 프로젝트의 다른 컴포지션을 살펴보면 워터마크 효과가 이 클립에 적용되어 있는데요.
이 클립은 두 개의 마스크와 인상적인 효과가 적용되어 제작되었습니다.
모든 것을 설명하지는 않겠습니다.
껐다 켜면 이해할 수 있을 것이고 포렌식을 통해 무슨 일이 벌어지는지 이해할 수 있을 것입니다.
스크러빙해 보면 워터마크도 애니메이션이 적용되었다가 새로운 원본과 혼합 컨트롤을 이용해 서서히 사라집니다.
이때 이 기능의 또 다른 중요한 이점이 제공됩니다.
두 개의 마스크와 모든 효과를 선택하면 Shift 키를 사용하여 선택한 다음 애니메이션 메뉴에서 애니메이션 사전 설정 저장을 선택한 다음 "Watermark"라고 입력한 다음 저장합니다.
그러면 이 애니메이션이 적용된 사용자 정의 워터마크를 원하는 다른 레이어에 적용할 수 있습니다.
예를 들어, 프로젝트에서 다람쥐 샷을 새 컴포지션으로 드래그하여 동일한 클립의 다른 뷰를 만듭니다.
이제 모든 것을 보기 위해 화면을 축소해 보죠.
시간 표시기를 프레임 0에 설정하고 화면 상단의 애니메이션 메뉴에서 최근 애니메이션 사전 설정 > 워터마크를 차례로 선택하면 복잡한 효과와 마스크가 모두 클립에 적용된 것을 확인할 수 있습니다.
이제 After Effects에서 효과를 간편하게 만들고 재사용할 수 있으며 심지어 복잡한 효과도 쉽게 적용할 수 있습니다.
시작할 때 이렇게 설정하려면 몇 가지 추가 단계를 수행해야 하지만 반복적인 작업 또는 요소로 된 워크플로우라면 장기적으로 엄청난 시간을 절약할 수 있을 것입니다.
