Premiere에서만 비디오를 편집하는 이유가 After Effects 사용이 복잡해서 그렇다면 백 투 더 퓨처 영화에 나온 호버보드 효과를 손쉽게 만드는 방법을 보여드리겠습니다.
두 클립은 iPhone에서 Premiere Clip으로 촬영하여 Creative Cloud 계정을 통해 After Effects로 가져온 영상이며, 스케이트보더 클립은 전경이고 스케이드보더가 없는 클립은 배경입니다.
두 클립을 컴포지션 아이콘으로 드래그하여 추가한 다음 단일 컴포지션을 선택하고 시퀀스 레이어를 끕니다.
이제 배경 위에 스케이트보더 동영상이 있는 컴포지션이 되었습니다.
두 클립은 안정감 있는 장면을 위해 삼각대를 이용해 촬영되었는데 호버보드 효과를 적용하려면 이렇게 안정된 영상이 필요합니다.
스케이트보드를 호버보드로 바꾸려면 바퀴를 잘라내야 합니다.
트랙 매트를 사용할 텐데 하나의 레이어에 바퀴를 따라다니는 마스크를 만든 다음 스케이트보드 레이어에서 이 모양을 빈 공간으로 메꿔 바퀴를 지웁니다.
새 단색 레이어를 만들어 Matte라고 입력합니다.
색상은 중요하지 않습니다.
크기는 제거할 부분을 덮고 확인할 수 있을 정도면 됩니다.
펜 툴을 사용해 스케이트보드의 하단 가장자리를 따라 단색으로 마스크를 그립니다.
이때 없애고자 하는 어두운 영역도 포함시킵니다.
콩 모양으로 그린 다음 화살표 툴을 사용해 바퀴와 어두운 영역이 덮이도록 조정합니다.
이 정도로 하고 나중에 더 수정해 보겠습니다.
스케이트보드를 추적해야 하는데 첫 번째 프레임에서 시작합니다.
After Effects 동작 추적기를 이용하면 장면을 분석하여 동작 키 프레임을 자동으로 생성한 다음 스케이트보드와 함께 움직이도록 이 단색 레이어에 추가합니다.
중요한 단계는 이 단색 레이어에서 기준점을 통해 추적기 데이터에 연결하는 것입니다.
기준점은 여기 이 단색 레이어의 중앙점에 해당합니다.
이 기준점은 바퀴가 스케트보드와 만나는 지점으로 옮겨야 하는데 추적기의 대상이 되기 때문이죠.
가장 빠른 방법은 기준점 툴을 사용해 기준점을 원하는 위치로 드래그하는 것인데요.
이 작업을 완료한 다음에는 스케이트보더가 포함되어 있는 전경 레이어를 클릭하고 추적기 패널에서 동작 추적을 선택합니다.
두 개의 사각형과 + 기호가 보이죠?
안쪽 사각형은 추적할 대상을 둘러싸게 됩니다.
바퀴가 스케이트보드와 만나는 지점의 각도를 선택해 보죠.
After Effects 추적기에서는 정확한 각도를 원합니다.
바깥쪽 사각형은 프레임 간의 검색 영역을 정의합니다.
이것을 조금 더 크게 만들어 보겠습니다.
이 + 기호는 단색 레이어가 연결되는 지점을 정의하게 되고 이 지점이 조금 전에 언급한 기준점이 됩니다.
이제 추적해 보죠.
화살표 버튼을 누르면 빠르게 앞과 뒤를 추적할 수 있고 바깥쪽 화살표 버튼을 누르면 한 번에 하나의 프레임을 추적합니다.
툴이 추적을 벗어나면 다시 클릭해 중단하고 몇 프레임 이전으로 돌아가 추적기를 조정한 다음 완료될 때까지 추적을 계속합니다.
완료되면 대상 편집을 클릭합니다.
Matte 레이어를 선택한 다음 적용을 클릭하고 다음 창에서 기본값을 적용합니다.
그러면 이처럼 단색 레이어는 스케이트보드만 따라 움직이고 트랙은 아무 문제가 없지만 화면에 가까워질수록 스케이트보더가 커지므로 단색 레이어도 커지게 해야 합니다.
이 개체의 비율에 애니메이션을 적용해야 합니다.
단색 레이어를 선택하고 여기를 눌러 변형 속성을 표시하고 비율을 찾습니다.
첫 번째 프레임에서 초시계를 켜고 비율에 맞게 애니메이션을 활성화하고 첫 번째 키 프레임을 설정합니다.
이제 컴포지션의 마지막까지 이동합니다.
이제 비율 값을 높여 어두운 영역을 더 크게 만듭니다.
비율 속성에서 이 숫자를 스크러빙하면 됩니다.
이제 모양의 크기가 조정되면서 소스의 위치를 따라 움직입니다.
이 트랙이 마음에 들면 매트의 전경 레이어에서 빈 공간을 만듭니다.
이를 위해서는 타임라인에서 레이어 모드를 켠 다음 전경 레이어를 선택하고 트랙 매트 열 아래에 있는 알파 반전 매트를 선택합니다.
그러면 선택된 레이어 위에 있는 레이어의 투명도를 기준으로 반전시키고 이를 이용해 전경 레이어에 새로운 투명도를 적용하면 빈 공간이 만들어집니다.
이제 거의 끝났습니다.
바퀴가 사라졌지만 마스크 모양의 테두리가 아직도 눈에 띕니다.
이러한 경우 마스크 페더 툴을 이용해 상단 가장자리는 선명하게 유지하면서 매트의 측면 가장자리는 부드럽게 만들 수 있습니다.
이제 그림자를 추가해 생동감 있게 표현해야 합니다.
트랙 매트를 만들 때와 마찬가지 방법으로 그림자 모양을 만들고 가장자리를 부드럽게 한 다음 레이어 모드를 곱하기로 설정하고 투명도를 장면에 맞게 낮춥니다.
결과가 마음에 들면 타임라인에 있는 이 상위 탭을 이용해 어두운 영역을 Matte 레이어에 연결합니다.
이제 추적된 단색 레이어의 위치와 비율이 어두운 영역에 상속되어 호버보드를 따라 움직입니다.
지금까지 호버보드 효과를 만들어 보았습니다.
