이 프로젝트에서는 3D 공간에 2D 레이어를 배치하는 방법을 살펴볼 텐데 이 Revolve 이정표가 패들 휠처럼 앞으로 회전하도록 만들어 보겠습니다.
먼저 아래로 내려가 레이어 1을 선택하고 P 키를 눌러 위치 데이터를 엽니다.
여기에는 X와 Y만 있고 Z는 없으므로 이 레이어의 3D를 활성화해 보겠습니다.
이를 위해 스위치 패널에서 오른쪽 모드 스위치를 활성화합니다.
그러면 X, Y, Z가 표시되고 회전 값이 추가되어 있습니다.
또한 3D 공간에 있음을 알려주는 다른 시각적 단서도 있는데요.
컴포지션 패널 가운데에 선택된 레이어는 Revolve 이정표입니다.
제어축 핸들이 있으므로 특정 축을 따라 해당 레이어의 위치를 변경할 수 있습니다.
예를 들어 X축에 커서를 놓으면 X 글자가 표시됩니다.
X축을 클릭하고 드래그하면 이 레이어가 3D 공간에서 X축만을 따라 움직입니다.
Ctrl + Z를 눌러 마지막 명령을 취소하겠습니다.
시각적으로 3D 작업 영역에 있음을 알 수 있는데 오른쪽 상단에 클래식 3D 렌더러가 표시되어 있습니다.
타임라인으로 내려가 X 회전 값을 스크러빙하면 이정표가 가운데를 중심으로 회전합니다.
아래쪽을 중심으로 회전시켜 보겠습니다.
X 회전 값을 0.0으로 설정하고 상단에 있는 툴바에서 뒤로 팬 툴을 선택합니다.
이제 Y축 핸들 위에 커서를 놓고 Y 글자가 표시되면 클릭하고 아래로 드래그합니다.
그러면 Y축을 따라 기준점이 움직입니다.
기준점을 화면 아래 밖으로 사라질 때까지 드래그한 다음 키보드에서 V를 눌러 선택 툴을 선택하고 위치의 Y축 위에 커서를 놓습니다.
이정표의 아래쪽이 컴포지션 패널 아래 밖으로 사라지도록 만들기 위해 Y축을 이정표 아랫부분이 컴포지션 아래로 사라질 때까지 스크러빙하겠습니다.
X 회전을 스크러빙하면 3D 공간에서 회전합니다.
키프레임을 설정하여 카메라를 향해 회전하는 애니메이션을 만들어 보죠.
X 회전 값을 -90.0으로 변경하고 Enter를 누릅니다.
그런 다음 X 회전의 키프레임을 추가합니다.
이제 현재 시간 표시기를 0:00:01:00로 옮기고 X 회전 값을 0.0으로 변경합니다.
스크러빙하면 이정표가 회전하는 것을 볼 수 있습니다.
이 위치에서 잠시 유지하지 위해 현재 시간 표시기를 0:00:02:00으로 옮긴 다음 타임라인 왼쪽에 있는 키프레임 추가 버튼을 클릭하여 키프레임을 하나 더 추가합니다.
마지막으로 현재 시간 표시기를 0:00:03:00으로 옮기고 X 회전 값을 90.0로 변경합니다.
이 회전을 명확하게 살펴보기 위해 컴포지션 패널의 가운데에 있는 1 뷰라고 되어 있는 이 드롭다운 메뉴를 클릭하고 2뷰 - 가로로 변경합니다.
그러면 오른쪽 화면의 왼쪽 상단을 보면 활성 카메라가 표시되어 있는데 이것이 바로 렌더링됩니다.
또한 사용자 정의 보기 1을 볼 수 있는데요.
사용자 정의 보기 1이 보이지 않으면 이 패널의 왼쪽 화면을 클릭한 다음 이 드롭다운 메뉴를 클릭하고 사용자 정의 보기 1을 선택합니다.
현재 시간 표시기를 스크러빙하면 3D 회전의 다양한 관점을 확인할 수 있습니다.
이제 이 애니메이션을 조금 더 흥미롭게 만들기 위해 두 개의 이정표를 회전시켜 보겠습니다.
레이어 1을 선택하고 Windows의 경우 Ctrl + D 또는 macOS의 경우 Command + D를 눌러 복제한 다음 이 레이어를 드래그하는데 이때 Shift 키를 누른 상태에서 시작 지점이 0:00:02:00에 도달할 때까지 레이어를 드래그합니다.
이제 애니메이션을 확인해 보겠습니다.
컴포지션 패널의 오른쪽 화면을 클릭하여 활성 카메라를 선택합니다.
2뷰 - 가로 드롭다운을 1뷰로 변경하고 현재 시간 표시기를 타임라인의 시작 부분으로 옮긴 다음 스페이스바를 누릅니다.
첫 번째 이정표가 나타난 다음 두 번째 이정표가 나타나네요.
3D 공간에 2D 레이어의 위치를 설정할 때에는 어떤 매개 변수가 활성화되어 있는지 신중하게 살펴봅니다.
장면에서 요소가 어떻게 구성되어 있는지 알 수 없는 경우 뷰 풀다운 메뉴를 클릭하여 여러 뷰나 다양한 각도에서 보면 3D 공간에 레이어가 어떻게 배치되어 있는지 정확하게 알 수 있습니다.
