Adobe Animate에는 다양한 그리기 방법이 있는데, 그 중에서 자주 사용하는 방법을 살펴보죠.
가장 기본적인 그리기 툴을 사용해 객체 드로잉 모드, 객체에 물리기 모드와 결합하고, 선택 툴을 사용해 편집하는 방법을 살펴볼 텐데요.
선택 툴은 상단에 있는 검은색 화살표입니다.
먼저 툴바를 보면 사용 가능한 모든 툴과 하위 선택 옵션이 있습니다.
왼쪽 가장자리를 클릭하고 드래그하여 두 열로 만들면 툴바에 있는 모든 툴을 잘 볼 수 있습니다.
사각형 툴과 프리미티브 사각형 툴을 사용할 텐데요.
길게 누르면 다른 옵션이 표시되므로 프리미티브 사각형을 선택해 보죠.
속성 패널을 보면 사각형 옵션 섹션이 있습니다.
슬라이더가 현재 기본 설정인 0.00으로 되어 있는데요.
이 슬라이더로 만들고자 하는 프리미티브 사각형의 모퉁이 모양을 조정할 수 있죠.
다시 0.00으로 설정하겠습니다.
색상은 피부 톤이 선택되어 있는데 모양 하나를 만들고 이 슬라이더 옵션이 어떤 기능을 하는지 보여드리죠.
이 슬라이더를 클릭하고 드래그하면 모퉁이 모양이 변경되고 조정됩니다.
슬라이더를 맨 왼쪽으로 드래그하면 모퉁이가 반전되고 맨 오른쪽으로 드래그하면 둥근 모퉁이가 만들어지죠.
삭제하고 다시 그려보죠.
사각형 툴을 선택하고 그리기 전에 슬라이더를 맨 오른쪽으로 드래그하여 100.00으로 설정하고 캐릭터의 얼굴 모양부터 그립니다.
다음으로 눈을 그릴 차례인데요.
타원형 툴을 선택하고 속성 패널에서 채우기 색상을 검정으로 선택합니다.
이때 확인할 것은 툴바 아래의 객체 드로잉 모드를 켜는 겁니다.
타원형 주위에 컨테이너가 표시되는데 객체 드로잉 모드를 나타냅니다.
이 모드를 켜면 한 레이어에서 변형 작업을 할 수 있으므로 유용합니다.
여기를 확대하여 크기를 줄여보죠.
자유 변형 툴을 선택할 텐데 키보드에서 O를 누르거나 툴 패널에서 이 아이콘을 선택합니다.
이제 크기를 약간 줄여보죠.
작업을 쉽고 빠르게 하려면 Shift 키와 Alt 키를 누릅니다.
Shift 키와 Alt 키를 누른 상태에서 클릭하고 드래그하면 모양을 복제해 동일한 축으로 이동할 수 있습니다.
이제 확대하고 하이라이트를 추가합니다.
입을 그리기 위해 타원형 툴을 선택하고 진한 빨간색을 골라 입 속을 묘사하기 위해 이런 모양을 만듭니다.
드로잉 객체를 두 번 클릭해 보면 장면 1에 있는 것이 아니라 방금 만든 드로잉 객체 안에 있죠.
선택 툴인 검은색 화살표로 임의의 영역을 그려 원의 위쪽 절반이 선택되게 하고 키보드에서 Delete 키를 누릅니다.
심볼의 위쪽 절반을 삭제해서 입 모양을 완성했습니다.
치아 모양도 만들어야겠죠.
다시 선택 툴로 클릭하고 드래그하는데 이번에는 이 입 모양의 위쪽 1/3 정도만 선택하고 채우기 견본을 클릭해 흰색을 선택합니다.
변경된 내용을 보면 선택 영역이 흰색으로 채워졌습니다.
치아 모양을 완성했으므로 혀 모양을 추가할 건데, 간단합니다.
먼저 색상을 선택해 두죠.
이번에도 선택 툴로 입 모양 아래를 클릭하여 위로 드래그하는데 입 심볼에서 이 정도의 영역을 선택합니다.
여기를 클릭하고 색을 지정합니다.
혀 모양을 그렸으므로 다시 선택 툴인 검은색 화살표 툴로 이 선에서 아무 데나 클릭하고 약간 구부립니다.
이제 머리 모양을 만들어볼까요.
어울리는 색상으로 진한 갈색이 좋겠네요.
이런 모양의 큰 원을 만들어 보죠.
입 모양을 만들 때처럼 화면을 확대하고 객체를 두 번 클릭하고 아래 절반을 선택 후 Delete를 누릅니다.
이런 뱅 스타일이 되었는데요.
약간의 변형을 원한다면, 검은색 화살표로 머리를 두 번 클릭합니다.
다시 드로잉 객체 안으로 가서 아래에서 위로 클릭하고 드래그하여 영역을 선택해 Delete를 누릅니다.
재미있는 모양이 만들어졌는데요.
객체에 물리기 모드를 켜 보죠.
약간 확대하여 모퉁이 중 하나를 클릭하고 드래그하면 한 모퉁이가 다른 모퉁이에 물립니다.
다른 벡터 점에 근접하면 함께 물리게 되죠.
두 점이 함께 연결되어 하나의 점이 됩니다.
원하는 만큼 이 작업을 반복하여 다양한 머리 모양을 연출할 수 있습니다.
마음대로요.
Shift 키와 Alt 키를 누른 상태에서 클릭하고 드래그하여 귀를 복제하여 다른 귀를 만듭니다.
머리 뒤로 넘긴 머리를 만들어 보겠습니다.
프리미티브 사각형 툴을 사용하고 기존의 앞 머리 색과 같은 색상을 선택합니다.
배열하는 방법을 보여드리면 이처럼 뒤로 넘길 큰 머리 모양을 만들고 수정 메뉴에서 배열, 맨 뒤로 보내기를 선택하면 머리가 완성됩니다.
이 캐릭터의 나머지 부분도 사각형 및 타원형과 같은 기본 툴로 구성한 다음 선택 툴을 사용하여 간단한 모양의 다른 영역을 선택하여 삭제하거나 선택된 상태에서 색상을 변경하여 어두운 영역이나 밝은 영역을 만드는 등 어울리게 만듭니다.
신발은 타원형을 만들고 반으로 자른 다음 선 툴을 사용하여 신발 바닥에 해당하는 선을 만들었습니다.
완성되었네요.
기본 툴만으로 빠르고 손쉽게 이와 같이 만들 수 있습니다.
또한 그리는 방식도 간편합니다.
감압식 드로잉 태블릿이 없더라도 노트북에서 트랙패드를 사용하여 멋진 결과를 얻을 수 있죠.
적극 활용해 보시기 바랍니다.
