노이즈를 감소하고 원치 않는 사운드를 제거하기 위한 워크플로우의 마지막 단계는 사운드 제거 효과를 사용하는 것입니다.
사운드 제거 효과는 최신 버전의 Audition CC에 추가되었는데 혁신적인 기능을 제공하는 강력한 툴입니다.
Adobe에서 '준 지도 소스 분리'라고 칭하는 기술을 활용합니다.
어려운 말처럼 들리는데 그 의미를 설명해드리겠습니다.
'준 지도'란 명령을 내리면 툴이 스스로 판단한다는 의미입니다.
그리고 소스 분리는 말 그대로 좋은 소스로부터 제거하려는 요소를 분리한다는 의미입니다.
좋은 사운드는 그대로 유지하면서 원치 않는 사운드를 제거하는 데 탁월합니다.
웅웅거리는 사운드에서 효과적인데 바로 이런 소리입니다.
노이즈 감소 효과를 사용하면 노이즈는 물론이고 웅웅거리는 소리도 훨씬 효과적으로 제거할 수 있죠.
팬 노이즈에도 효과적입니다.
들어보시죠.
이 소리에도 효과적입니다.
그런데 히스에는 그다지 효과적이지 않은데 이건 노이즈 감소에 맡기도록 하죠.
다이내믹한 사운드에 특히 탁월한데 바로 휴대폰 벨소리처럼 시간 경과에 따라 변하는 사운드죠.
이처럼요.
또는 사이렌 소리에도 탁월합니다. 'noise-siren+music.wav'를 선택해보겠습니다.
심지어 이런 부분도 가능하죠.
사운드 제거 효과로 음악은 그대로 유지하면서 불필요한 소리를 제거할 수 있습니다.
괄목할 만한 기술이죠.
다시 'noises-music.wav'로 돌아가 이 파일을 작업해 보겠습니다.
이 웅웅거리는 소리를 제거해 보죠.
사운드 제거 작업 시 사용하는 워크플로우는 노이즈 감소 작업 시 워크플로우와 약간 다릅니다.
미리 보기를 통해 작업의 진행 상태를 확인하고 싶기 때문이죠.
사운드 제거를 미리 보면 많은 작업이 필요하므로 약간의 시간이 소요될 수 있습니다.
여기에 필요한 프로세스를 살펴보겠습니다.
먼저 제거하려는 사운드를 선택합니다.
이 뷰를 조금 확장해 보겠습니다.
더하기 키를 몇 번 누르면 됩니다.
시작 부분의 이 영역을 선택합니다.
왼쪽으로 밀어서 이 영역만을 선택할 텐데 이때 선택 윤곽 선택 툴로 이 부분만을 선택해 보죠.
이 부분을 위까지 채워야 하는데 선택할 필요는 없습니다.
여기에 있는 사운드는 나중에 제거하겠지만 이 경우는 한 곳만 제거해 보겠습니다.
사운드 모델을 이용해 보려고 합니다.
효과 메뉴에서 노이즈 감소/복원을 선택합니다.
노이즈 감소(프로세스)를 클릭하여 노이즈 프린트 캡처를 실행할 수도 있지만 사운드 모델 탐지를 미리 사용한다면 더 효과적입니다.
클릭하여 사운드 모델을 탐지하겠습니다.
그러면 메시지가 뜨면서 다음에 사운드 제거 효과를 실행할 때 사용할 사운드 모델로 로드한다고 알려줍니다.
좋습니다.
사운드 제거라고 되어 있지만 사실상 사운드 제거기죠.
다시 표시하지 않도록 체크 표시하고 확인을 클릭합니다.
이제 사운드 모델을 탐지했으므로 본격적으로 작업해 보죠.
미리 보려는 영역을 선택합니다.
대부분 이 효과를 파일 전체에 적용하려고 할 것입니다.
저는 이 섹션에만 효과를 적용하겠습니다.
파일 시간이 긴 경우 전체 파일에 적용하고 전체 파일을 미리 보면 엄청난 시간이 소요됩니다.
따라서 파일의 일부분에만 효과를 적용해 보겠습니다.
효과를 적용하여 조정한 다음에는 전체 파일을 선택해 작업해 보겠습니다.
시간 선택 툴을 사용하여 파일의 이 부분을 선택하고 효과를 적용합니다.
효과 메뉴에서 노이즈 감소/복원 > 사운드 제거(프로세스)를 선택합니다.
그러면 프로세스의 미리 보기를 통해 최종 결과가 아래쪽에 표시됩니다.
웅웅거리는 소리가 사라진 모습입니다.
노이즈 감소 효과였다면 노이즈가 조금 남았을 텐데 사운드 제거 효과 덕분에 완전히 사라졌죠.
재생헤드를 이쪽으로 옮긴 다음 재생해 보겠습니다.
훌륭합니다.
이제 이것을 잠시 꺼두죠.
이동하여 웅웅거리는 소리를 다시 확인합니다.
다시 돌아가 켜보죠.
미리 보기가 재생됩니다.
선명하고 깨끗하군요.
이처럼 간편하게 웅웅거리는 소리를 제거했습니다.
사전 설정과 컨트롤은 잠시 후에 설명드리겠습니다.
웅웅거리는 소리를 간편하게 해결하는 방법을 살펴봤습니다.
이제 팬 소리를 다뤄보죠.
몇몇 클립을 들어 보면 여기에 팬 사운드가 있는데 이 영역을 재생해 봅니다.
보시다시피 주파수가 더 많이 있습니다.
여기 있는 웅웅거리는 소리를 선택하기 위해 다시 선택 영역 선택 툴을 클릭합니다.
이렇게 이 영역을 선택합니다.
사운드 모델을 탐지하겠습니다.
효과 > 노이즈 감소/복원 > 사운드 모델 탐지를 선택합니다.
이제 시간 선택 툴을 사용해 이 영역을 선택한 다음 사운드 제거 효과를 다시 적용하겠습니다.
효과 메뉴에서 사운드 제거(프로세스)를 선택합니다.
팬 노이즈가 어떻게 되는지 살펴보겠습니다.
미리 보기를 통해 확인할 수 있죠.
노이즈가 완전히 제거되지 않았는데 이는 팬 노이즈가 다소 복잡하기 때문입니다.
웅웅거리는 소리만이 아니라 배음의 문제도 있습니다.
약간의 조정이 필요할 것 같군요.
사전 설정을 살펴보죠.
높은 내용 복잡도는 보통 연설에 적합합니다.
이 경우 웅웅거리는 소리가 다양한 주파수로 되어있기 때문에 높은 노이즈 복잡도를 사용할 겁니다.
높은 노이즈 복잡도로 바꾸고 기본값은 10, 40, 10, 40이었는데 사전 설정을 바꾸니 100, 40, 14, 40이 됩니다.
이는 사운드 모델 측면에서 제거하려는 사운드가 매우 복잡하다는 것을 의미합니다.
이때 미리 보기가 더 오래 걸리는데 그 이유는 모델을 적용하고 노이즈를 제거하는 것이 더 어렵기 때문입니다.
좋습니다.
이제 결과를 살펴보죠.
사운드의 많은 부분이 제거되었습니다.
다시 재생해 보겠습니다.
팬 노이즈가 거의 사라졌습니다.
이 옵션은 수동으로 조정할 수도 있는데 사운드 세부 조정 패스를 더 큰 수치로 변경하면 반복 프로세스로 품질이 향상됩니다.
내용 세부 조정 패스도 마찬가지로 내용이 복잡한 경우 세부 조정 작업을 여러 차례 진행하죠.
작업량이 늘고 시간도 오래 걸리는 만큼 결과는 더 좋아집니다.
이제 다른 노이즈를 살펴보죠.
이번에는 기침 소리입니다.
기침 소리는 제거가 거의 불가능하지만 제거할 수 있는 프로세스를 보여드리겠습니다.
먼저 선택 윤곽 선택 툴로 기침 소리 영역을 선택합니다.
기침 소리가 나는 부분인데 다시 사운드 모델 탐지를 사용해야 합니다.
효과 > 노이즈 감소/복원 > 사운드 모델 탐지를 선택합니다.
다시 영역을 선택합니다.
이렇게요.
다시 사운드 제거를 선택합니다.
이제 기침 소리가 어떻게 변하는지 봅시다.
이 부분에 제거하려는 기침 소리가 있습니다.
높은 노이즈 복잡도에서 (기본값) 설정으로 변경하여 속도를 단축해 보죠.
보기에는 사운드가 완전히 사라진 것 같은데 한번 들어보죠.
여기를 클릭해 재생합니다.
여전히 기침 소리가 잘 들리는 반면 음악 소리가 살짝 줄었군요.
기침 소리는 제거하기가 정말 어렵습니다.
다소 복잡한 사운드로 기침 소리가 음악의 한가운데에 있다면 이 효과는 물론 그 어떤 효과도 소용이 없습니다.
하지만 휴대폰 벨소리는 식별하기가 쉽기 때문에 제거할 수 있습니다.
이것을 살펴보죠.
이번에는 페인트브러쉬 툴을 사용해볼 텐데 서로 다른 영역을 선택할 때 매우 효과적입니다.
여기를 확대해 보죠.
더하기 키를 몇 번 누르면 됩니다.
그런 다음 페인트브러쉬 툴을 통해 해당 영역을 선택할 텐데 이 부분을 칠하기만 하면 됩니다.
다음 부분도 칠해 보죠.
클릭하고 칠하면 새로운 선택 영역이 되지만 Shift 키를 누르고 칠하면 다양한 줄무늬의 여러 인스턴스를 동시에 선택할 수 있죠.
이 사운드의 여러 버전을 만들 수 있습니다.
아래에 있는 이것도 선택합니다.
Shift 키를 사용해 여러 영역을 동시에 선택합니다.
올가미 툴을 사용할 수도 있지만 이처럼 올가미 툴로 전환하여 Shift 키를 누르면 처음부터 다시 시작해야 하죠.
2개의 선택 툴은 함께 사용할 수 없습니다.
다시 페인트브러쉬 툴로 돌아가 처음부터 다시 합니다.
Shift 키를 누른 상태에서 반복해서 칠합니다.
이 평행선을 따라 칠합니다.
몇 개만 선택해도 충분합니다.
이 정도로는 완전히 보완하지 못하므로 좀 더 진하게 또는 불투명하도록 다시 칠합니다.
좋습니다.
영역을 선택한 다음에는 효과 메뉴에서 사운드 모델 탐지를 선택합니다.
사운드 모델이 탐지되었고 이제 선택 영역을 약간 축소합니다.
빼기 또는 하이픈 키를 누르면 됩니다.
이 영역을 선택해 보겠습니다.
다시 시간 선택 툴을 클릭해 벨소리가 있는 부분을 선택합니다.
다음 영역은 완전히 다르므로 여기에는 적합하지 않습니다.
효과 > 노이즈 감소/복원 > 사운드 제거(프로세스)를 선택합니다.
이제 결과를 봅시다.
(기본값) 설정만으로도 벨소리가 거의 사라졌습니다.
미리 보기 재생을 해보죠.
희미하게 휴대폰 벨소리가 들릴 수도 있지만 이만하면 매우 놀라울 정도로 깨끗해졌습니다.
여기에서 (기본값) 설정을 울리는 휴대폰 제거로 변경합니다.
수치가 10, 40, 10, 40였는데 다르게 조정되었습니다.
사운드 모델이 복잡해진 것 같은데 미리 보기로 확인하죠.
사실 기본값 설정만큼 훌륭하지는 않아 보입니다.
다시 (기본값) 설정으로 돌아가죠.
약간의 세부 조정이 필요할 것 같은데 사운드 모델 복잡도를 조금 더 높여 보죠.
이 정도로요.
또한 FFT 크기도 변경할 수 있는데 먼저 미리 보기로 확인해 보겠습니다.
약간 딸깍거리는 소리가 나는데 FFT 크기는 고속 푸리에 변환을 의미합니다.
즉, 낮은 수치일수록 변경되는 샘플 영역이 작아지죠.
이처럼 사운드를 제거해야 하는 경우 수치가 낮을수록 결과는 더욱 효과적입니다.
이 값을 줄인 다음 결과를 확인해 보겠습니다.
도움이 안 될 수도 있지만 한번 보죠.
더 많은 사운드가 제거된 것 같군요.
음악 소리도 훨씬 줄어들었을 겁니다.
확실히 줄었군요.
이번에는 높은 값인 16384를 선택해 보겠습니다.
이것도 그렇게 도움은 안 되는데 기본적으로 중간 부분이 관건입니다.
8192로 변경해 보겠습니다.
휴대폰 벨소리가 약간 보이는데 들어보죠.
효과가 어떤지 아시겠죠?
영역을 보다 잘 선택한다면 결과는 훨씬 더 좋아질 겁니다.
이번에는 사이렌 소리를 살펴보죠.
조금 놀라울 수 있습니다.
먼저 들어 보겠습니다.
여기를 확대해 보죠.
이 부분을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 드래그하면 더 자세히 볼 수 있습니다.
페인트브러쉬 툴을 선택합니다.
약간 더 확대해야 하지만 너무 작으면 칠하는 작업이 늘어납니다.
이렇게 칠하고 아랫부분도 칠합니다.
아래로 내려와 Shift 키를 누르고 선택합니다.
여기 배음 부분도 포함합니다.
반복 수행합니다.
Shift 키를 누른 상태에서 드래그하여 칠합니다.
클릭만 해서는 안 됩니다.
클릭한 다음 드래그하여 영역을 선택합니다.
재설정해 보겠습니다.
축소(진폭)를 선택합니다.
다시 수행합니다.
조금 더 진하게 칠합니다.
이것도 마찬가지입니다.
여기도 선택합니다.
이 정도면 잘 선택한 것 같습니다.
이 부분을 선택하지 않는 이유는 매우 유사하여 자동으로 처리되기 때문이죠.
이제 사운드 모델을 탐지하겠습니다.
효과 메뉴에서 노이즈 감소/복원 > 사운드 모델 탐지를 선택합니다.
영역을 해제하고 파일이 비교적 짧으므로 파일 전체에 적용하겠습니다.
효과 메뉴에서 노이즈 감소/복원 > 사운드 제거(프로세스)를 선택합니다.
(사용자 정의)로 되어 있으면 시간이 조금 걸리므로 (기본값)으로 변경하겠습니다.
이렇게요.
한번 보시죠.
사이렌이 거의 사라졌습니다.
여기에 약간 남아있지만 한번 들어보죠.
아직 조금 들리는군요.
사이렌은 주파수가 변하기 때문에 비교적 복잡한 사운드입니다.
유사한 사운드일지라도 주파수의 변화는 복잡하게 만듭니다.
그렇다면 여기서 복잡도를 늘려 보겠습니다.
미리 보기로 확인해 보죠.
시간이 좀 걸립니다.
이제 됐습니다.
다시 들어보죠.
음악 사운드도 같이 줄어드는게 문제입니다.
이때 미세하게 조정해볼 수도 있겠지만 효과적인 사전 설정이 있습니다.
인위적인 사운드 감소와 인위적인 사운드 증가가 있는데 사이렌 제거 - 인위적인 사운드 증가를 선택하죠.
한번 살펴볼까요?
수치가 20, 40, 19, 40으로 되어 있는데 이것이 기본값입니다.
한번 들어 보겠습니다.
정말 놀랍지 않습니까?
사이렌 소리가 사라졌습니다.
효과를 꺼보죠.
다시 들어 보고 다시 켭니다.
놀랍습니다.
이처럼 사운드 제거 툴은 나머지 사운드는 그대로 유지하면서 원하지 않는 사운드를 제거하는 데 유용합니다.
다이내믹 사운드를 제거할 뿐만 아니라 시간 경과에 따라 변하는 사운드, 크게 들리는 사운드, 전경 사운드까지 제거할 수 있습니다.
