이미지의 픽셀을 투명하게 또는 불투명하게 제어할 수 있는 한 가지 방법은 다른 클립의 내용을 참조용으로 사용하는 것입니다.
트랙 매트 키 효과는 한 클립의 알파 채널 또는 픽셀의 광도를 기준으로 다른 클립의 픽셀의 불투명도 레벨을 설정합니다.
이 기능을 자세히 살펴보겠습니다.
효과 작업 영역으로 이동합니다.
지금 오프닝 타이틀 시퀀스를 작업 중이므로 타임라인을 보면 합성을 위해 트리밍한 클립들이 위 아래로 배치된 시퀀스가 준비되어 있습니다.
위에서 아래 순으로, 첫 번째 스택인 V5에는 제목이 있습니다.
이 제목은 지금 만들려는 트랙 매트 키에 필요하지 않지만 배치할 제목 주변의 효과 설정을 디자인하고 조정해야 하므로 트랙에 잠금 설정을 했습니다.
이 아래에는 비디오 트랙 V3, V2 및 V1에 배치된 클립 그룹이 있는데 이 세 클립을 사용해 트랙 매트 키 효과를 만들어보죠.
클립을 하나씩 살펴보겠습니다.
위에서 아래 순으로 작업하는 데에는 이유가 있는데요.
V3 클립은 쿠키 틀에 비유할 수 있죠.
V3 클립을 두 번 클릭해 소스 모니터에 띄웁니다.
이 클립은 애니메이션이 적용된 흑백 그래픽입니다.
이제 V2 클립을 두 번 클릭합니다.
유니콘 소녀는 쿠키 반죽에 해당해요.
마지막으로 V1 클립을 두 번 클릭해 보면 트랙 매트 작업을 할 때 맨 아래 클립이 배경 샷이 되므로 이 클립을 도마라고 할 수 있죠.
효과 패널의 비디오 효과에서 키잉 아래의 트랙 매트 키를 드래그하여 쿠키 반죽 클립에 해당하는 V2 클립에 놓습니다.
V2 클립이 선택된 상태에서 효과 컨트롤 패널에서 매트 설정으로 이동합니다.
쿠키 반죽에 해당하는 V2 클립은 쿠키 틀인 V3 클립의 영향을 받으므로 매트 드롭다운 메뉴에서 비디오 3을 선택합니다.
이는 쿠키 틀에 해당하므로, 여기에 쿠키 반죽을 채우려고 합니다.
이 클립은 불투명한 흑백 그래픽이기 때문에 매트 루마를 사용하여 합성을 선택합니다.
알파 채널이 포함된 제목이나그래픽을 쿠키 틀로 사용하는 경우라면 알파를 선택하지만 이 경우는 루마가 흰색 픽셀을 투명하게 만듭니다.
V3 클립의 흰색 영역에 V2 클립이 드러나 이제 쿠키 모양이 보입니다.
V3 클립의 검정색 영역에는 V1 클립이 드러나고 이 V1 클립은 새 합성 이미지의 배경이 됩니다.
제 비유에서, 쿠키 주변의 불필요한 반죽을 떼어내 도마가 보이게 한 것과 같습니다.
이 트랙 매트의 위치를 변경해보죠.
재생 헤드를 옮겨 제목의 시작 지점으로 갑니다.
V3의 클립을 선택합니다.
그런 다음 효과 컨트롤 패널에서 동작을 선택합니다.
원의 크기를 조정하기 위해 비율 조정 값에 120을 입력합니다.
프로그램 모니터에서 트랙 매트를 드래그하여 원 안에 얼굴이 들어가게 하되 원이 비디오 밖으로 나가지 않게 합니다.
이제 쿠키에 해당하는 V2 클립을 선택하고 효과 컨트롤 패널에서 동작을 다시 선택합니다.
프로그램 모니터에서 비눗방울 그래픽의 위치를 변경하여 제목이 나타나는 부분과 맞춰보죠.
이것도 충분히 훌륭하지만 애니메이션의 후반부에 이 소녀의 얼굴이 조금 더 오래 지속되었으면 합니다.
비눗방울 그래픽을 통해 드러나는 이미지의 위치를 변경해보죠.
타임라인에서 V3 클립을 선택한 다음 효과 컨트롤 패널로 돌아가 클립 시작 지점으로 재생 헤드를 드래그합니다.
약 2초까지는 좋으므로 재생 헤드를 01:00:02:04에 놓고 멈춥니다.
위치 옆에 있는 초시계를 클릭하여 키프레임을 설정합니다.
재생 헤드를 약 2초 경과 지점으로 다시 드래그합니다.
동작을 선택한 다음 프로그램 모니터에서 쿠키 틀에 해당하는 비눗방울 위치를 변경합니다.
커서를 놓으면 두 번째 키프레임이 만들어지고 시퀀스가 재생될 때 트랙 매트에 애니메이션이 적용됩니다.
트랙 매트 키는 지정 트랙의 모든 클립을 사용합니다.
V2 클립에 트랙 매트가 적용되어 있고 매트 드롭다운 메뉴에서 V3 클립이 설정되어 있으면 새로운 흑백 애니메이션이 V3에 배치되고 이 클립이 새로운 쿠키 틀에 해당하는 클립이 됩니다.
직접 촬영한 푸티지에 트랙 매트 키를 사용해보시기 바랍니다.
