사실적인 3D 디자인을 위한 Substance 3D
자동차 디자이너는 크리에이티브 워크플로우를 위한 직관적인 적응형 툴뿐만 아니라 디지털 방식으로 디자인을 검토하여 협업 프로세스를 간소화할 수 있는 솔루션을 기대합니다. 또한 재질을 간편하게 탐색하고 샘플링하여 색상 및 트림 디자인의 프로세스를 디지털화할 수 있다면 금상첨화일 것입니다.
Adobe Substance 3D 툴셋은 CATIA, Rhino 3D 등 디자이너들이 많이 사용하는 자동차 디자인 소프트웨어와 매끄럽게 통합됩니다. VRED, 3DExcite Deltagen을 비롯한 주요 자동차 렌더링 프로그램과의 통합, 그리고 Corona 및 V-Ray 렌더링 툴과의 호환성을 통해 자동차 디자인의 완성도를 높일 수 있습니다.
지난 몇 년 동안 자동차 디자인 업계에서는 사실상 게임 개발에 많이 사용되는 증강 현실, 가상 현실 등 실시간 시각화 및 몰입형 프로젝트에 대한 수요가 급증했습니다. 이러한 추세에 따라 자동차 디자이너는 게임 개발 툴을 점점 더 많이 사용하기 시작했습니다. Substance 3D 앱은 Unreal Engine 4, Unity와 같은 실시간 게임 엔진과 간편하게 통합되며 AR 및 VR 워크플로우에 유연하게 활용할 수 있습니다.
3D 자동차 렌더링을 위한 수천 개의 사실적인 재질
"Substance를 사용하고 나서부터 작업 시간이 현저히 줄어들었습니다. 기본적으로 제공되는 재질 라이브러리에서 풍부한 리소스를 다운로드하고 Unreal Engine에서 특정 재질의 모양을 확인할 수 있습니다. 또한 .sbsar 파일의 사전 설정을 통해 재질을 다양하게 변형할 수 있습니다."
— Fisher Dai, 자동차 시각화 전문가
페인트, 가죽, 플라스틱, 텍스타일, 합성물 등 다양한 재질을 제공하는 Substance 3D 에셋 라이브러리에서 자동차 텍스처링을 위해 엄선된 방대한 3D 재질 라이브러리를 살펴볼 수 있습니다. 다양한 고급 재질을 자유롭게 변경할 수 있으며, 빠른 반복 수정을 위한 사전 설정과 .sbs 소스 파일이 포함되어 있습니다.
각 재질에는 편집 가능한 매개 변수가 포함되어 있습니다.
- 마감 효과 및 프로세스 기반의 표면 - 오렌지 껍질과 같은 페인트 표면을 사실적으로 재현할 수 있습니다.
- 디자인 및 패턴 생성 - Substance 재질의 형태와 디자인을 동시에 반복 수정할 수 있습니다. 직접 만든 2D 패턴을 추가할 수도 있습니다.
스캔한 문서, 사진을 활용하여 고유한 3D 자동차 재질 제작
카시트를 사실적으로 시각화하려면 실제 재질과 가장 흡사하게 제작해야 합니다. 색상 및 트림 디자이너는 실제 재질 샘플과 색상 견본을 일상적으로 사용합니다.
Substance 3D 앱은 VRED, 3DExcite Deltagen 또는 Unreal Engine에서 즉시 사용할 수 있도록 실제 샘플을 디지털 재질로 변환하는 최고의 기술을 제공합니다. X-Rite Tac7, Vizoo 또는 맞춤형 디바이스와 같은 재질 스캐너를 통해 재질을 입력할 수도 있습니다.
색상 조화, 재질, 마감을 위한 반복 작업을 3D로 신속하게
"Substance는 단순히 렌더링 툴이 아닌, 연구를 위한 툴입니다. 이를 사용하여 팀원과 효과적으로 아이디어를 공유하고 싶습니다."
— Marion Buhannic, Faurecia 색상 및 트림 디자이너
엔터프라이즈 사용자는 IGES, STEP 등 지원되는 포맷을 사용하여 CAD 데이터를 간편하게 가져올 수 있습니다. 테셀레이션 옵션을 사용하면 고품질 이미지 렌더링을 위해 다양한 품질의 모양으로 데이터를 변환하고 웹 또는 모바일로 내보낼 수 있습니다.
Substance 3D 에셋 라이브러리를 통해 재질을 직접 만들거나, 다운로드한 재질을 드래그하여 놓아 반복 작업을 빠르게 수행할 수 있습니다. 또한 Adobe Illustrator에서 벡터 디자인을 가져오고 Adobe Photoshop으로 내보낼 수 있습니다.
Substance 3D Sampler의 직관적인 이미지 처리 워크플로우를 통해 스마트폰으로 촬영한 실제 샘플 사진을 간편하게 가져올 수 있습니다.
Substance 3D Stager는 3D 장면을 손쉽게 만들고 고유한 가상 사진 스튜디오를 설정할 수 있는 물리적 기반의 스테이징 워크플로우를 제공합니다. 빠른 인터랙티브 렌더링 기능을 사용하면 강력한 오프라인 패스 추적기를 통해 장면을 조정하고 최종 렌더링을 만들 수 있습니다.
창의성과 완성도를 동시에 향상
크레딧: Pascal Seifert
"초기 컨셉트 구상 단계에서 반복 작업이 필요한 경우가 있는데, Substance는 이러한 작업에 유연성을 더해줍니다."
— David Nikel, Hyundai 시각화 관리자
Adobe 툴을 사용하면 자동차 디자인 시 요구되는 반복 작업을 보다 수월하게 할 수 있습니다. 재질 페인팅 툴로 창의력을 발휘하고, 다양한 기능을 사용하여 독특한 스티치를 적용할 수 있으며, Painter에서 더 많은 디테일을 손쉽게 추가할 수도 있습니다. 또한 재질 라이브러리를 사용하여 빠르게 시작하고, 탁월한 결과를 신속하게 얻을 수 있습니다.
Substance 3D Modeler의 VR 스컬프팅을 통해 클레이 모델링을 비롯한 모든 모델링을 빠르게 구현할 수 있을 뿐만 아니라 몰입형 환경에서 모양, 비율, 자세를 변형하면서 더 나은 결과물을 신속하게 얻을 수 있습니다.
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