로우 폴리곤 3D 모델 및 캐릭터 만들기

로우 폴리곤 모델링은 적은 수의 폴리곤을 사용하여 3D 모델과 캐릭터를 만드는 기법입니다. 과거에는 컴퓨터의 성능이 떨어져 필요에 의해 로우 폴리곤 모델이 등장했지만 현재는 창의성과 효율성을 모두 높이는 장점으로 널리 사용되고 있습니다.

로우 폴리곤 모델링을 통해 적은 수의 폴리곤과 빠른 로드 시간으로 디테일, 감정, 스토리를 효과적으로 전달하는 사실적인 캐릭터와 모델을 디자인할 수 있습니다. 로우 폴리곤 3D 모델이란 무엇이며, 창작물에 로우 폴리곤 모델을 사용하는 방법을 알아봅니다.

로우 폴리곤 3D 모델이란?

로우 폴리곤 모델은 폴리곤 수가 적은 3D 모델을 말합니다. 가장자리가 직선이고 입체파 스타일의 추상적인 형태를 가지고 있어, 극사실적인 하이 폴리곤 모델과 구별됩니다.

로우 폴리곤 모델은 사실감이 떨어질 수 있지만 몇 가지 이점이 있습니다.

  • 성능. 로우 폴리곤 모델은 높은 수준의 처리 성능이 필요하지 않은 비디오 게임에 이상적입니다. 레트로풍의 경험을 만들기 위해 로우 폴리곤 모델을 선택하는 비디오 게임 디자이너도 있습니다.
  • 스타일. 깔끔하고 독특한 미학을 갖는 로우 폴리곤 모델은 극사실주의 트렌드와 차별화됩니다.
  • 편리성. 로우 폴리곤 모델은 디테일이 적어 디자인 프로세스를 빠르게 진행할 수 있습니다.
  • 초보자 친화적. 로우 폴리곤 모델은 도형, 형태, 텍스처의 기본을 배우는 가장 좋은 방법입니다.

로우 폴리곤 3D 모델 시작하기

3D 모델링을 사용하면 디지털 공간에서 3D 개체를 만들 수 있습니다. 모든 3D 모델은 꼭짓점, 가장자리, 면으로 구성됩니다. 로우 폴리곤 3D 모델링의 목표는 가능한 적은 수의 구성 요소를 사용하면서 원하는 모양과 디테일을 만드는 것입니다.

Adobe Substance 3D를 사용하면 레트로 감성을 불러일으키면서도 현대적인 느낌의 로우 폴리곤 모델을 만들 수 있습니다. Substance 3D Painter에서 디자인에 로우 폴리곤 메시를 만들어 보세요. 이 플랫폼에는 이동 횟수를 줄이는 단축키가 있어 디자인 작업에 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다.

로우 폴리곤 모델링 기법으로 가능한 작업

로우 폴리곤 3D 캐릭터 스컬프팅

다음과 같은 방법으로 로우 폴리곤 3D 캐릭터를 스컬프팅해 보세요.

  1. 먼저 참조 이미지와 컨셉 아트를 사용하세요. 3D 디자인을 생성하기 전에 항상 명확한 비전을 세우세요. 참조 이미지는 로드맵을 제공하므로 원래 의도대로 디자인을 진행할 수 있습니다.
  2. 기본 형태를 스컬프팅하세요. 정육면체, 구 등 기본 도형으로 시작하세요. 변형 툴로 모델 구성 요소의 크기를 조정하고, 구성 요소를 이동, 회전합니다.
  3. 디테일을 추가하세요. 기본 도형을 완성했다면 모델을 더 사실적으로 만드세요. ‘돌출’은 모델의 특정 영역을 당겨 팔다리와 같은 부위를 만듭니다. ‘경사’는 각진 가장자리를 부드럽게 하여 디자인을 정교하게 조정합니다. 경우에 따라 세분화 툴을 사용하여 캐릭터의 얼굴 부위와 같은 디테일을 더하기 위해 특정 영역에만 폴리곤 수를 늘릴 수 있습니다.

로우 폴리곤 3D 개체 모델링

로우 폴리곤 디자인은 빠른 렌더링과 세련된 모양 때문에 건축 시각화에 널리 사용되고 있으며, 건축 모델링의 사전 제작 단계에서 더욱 유용합니다.

건축, 비디오 게임 디자인 등 분야에 관계없이, 다음 안내에 따라 로우 폴리곤 3D 개체를 제작해 보세요.

  1. 간단한 구조 생성. 먼저 기본 기하학 형태를 만드세요. 이러한 도형을 결합, 교차, 수정하여 로우 폴리곤 3D 모델의 스타일을 유지하면서 복잡한 구조를 만들 수 있습니다.
  2. 텍스처 추가. 다음으로 개체에 텍스처를 추가하세요. UV 언래핑을 사용하여 모델의 모든 면을 텍스처에 잘 맞춰 왜곡되지 않도록 합니다.
  3. 최적화. 모델을 검토하세요. 폴리곤이나 디테일을 제거할 지점을 찾습니다. 모델이 최적화되면 더 빠르게 렌더링되고 성능이 향상되므로 불필요한 디테일을 없앱니다.

최적화 및 효율성을 높이는 팁

다음은 최적화 및 효율성을 높이는 기법입니다.

  1. 효율적인 UV 매핑. UV 매핑은 텍스처를 적용할 때 모델의 기하학을 2D로 축약합니다. 효율적인 UV 레이아웃은 텍스처 공간을 극대화하므로 고해상도 텍스처를 사용하지 않고도 풍부한 디테일을 표현할 수 있습니다. 기하학이 서로 겹치지 않도록 하세요. 그렇지 않으면 예상치 못한 결과가 나올 수 있습니다.
  2. 불필요한 기하학 제거. 보이지 않는 면이나 꼭짓점을 지우세요. 예를 들어, 모델의 밑면이나 뒷면이 보이지 않는 경우 제거하는 것이 좋습니다.
  3. 텍스처 최적화 사용. 텍스처 압축 툴은 시각적 품질이 떨어지지 않으면서 파일 크기를 크게 줄여줍니다. 모델에 새로운 텍스처를 만들지 말고 간단하고 반복 가능한 텍스처를 사용하세요. 그러면 메모리와 텍스처 공간을 절약할 수 있습니다.

로우 폴리곤 모델링을 위한 최고의 툴, Adobe Substance

로우 폴리곤 3D 모델을 사용하면 적은 수의 폴리곤으로 개체와 캐릭터를 구성할 수 있습니다. 사실적이지 않고 해상도도 높지 않지만 레트로풍의 디자인과 건축 시각화에는 이만한 것이 없습니다.

로우 폴리곤 3D 모델링을 익혀 독특한 미학을 만들어내고 리소스와 렌더링 시간을 효율적으로 관리해 보세요.

자주 묻는 질문

로우 폴리곤 3D 모델과 하이 폴리곤 3D 모델의 차이점은 무엇입니까?

로우 폴리곤 모델은 폴리곤 수가 적어 형태가 간단합니다. 하이 폴리곤 모델은 폴리곤 수가 많아 복잡한 시각 요소가 만들어집니다.

로우 폴리곤 3D 아트가 더 쉽습니까?

상황에 따라 다릅니다. 기본 로우 폴리곤 모델은 디테일한 하이 폴리곤 모델보다 시간이 덜 걸릴 수 있습니다. 하지만 폴리곤 수가 적어 개체를 알아볼 수 있게 만드는 것은 어려울 수 있으며, 예술적 표현이 더 까다로울 수 있습니다.

로우 폴리곤 3D 모델이 사실적으로 보일 수 있습니까?

효과적인 텍스처링, 조명, 렌더링 기법을 사용하면 더욱 사실적으로 만들 수 있습니다. 디자인에 깊이감이 더해지기는 하지만 하이 폴리곤 모델에 비해 더 기하학적인 형태를 갖습니다.

로우 폴리곤 모델에는 몇 개의 면이 있어야 합니까?

활용 사례와 플랫폼에 따라 다릅니다. 모바일 게임에서는 로우 폴리곤 캐릭터에 500개의 폴리곤을 사용하고, 배경 개체에는 100개의 폴리곤을 사용할 수 있습니다. 목표는 최소한의 폴리곤을 사용하여 필요한 모든 디테일을 표현하는 것입니다.

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