„Adobe Substance 3D“
Modeliuokite, kurkite tekstūras ir atvaizduokite 3D išteklius bei scenas.
Keletą pastarųjų dešimtmečių 3D pažanga buvo didžiulės bendros pastangos. Štai kodėl nėra vieno universalaus failo formatavimo sprendimo. 3D padarė pažangą daugelyje pramonės šakų ir sričių, todėl atsirado daugybė formatų, dažnai turinčių specifinę paskirtį. Čia pateikiame viską, ką turite žinoti apie failų tipus ir jų naudojimą.
Vis daugiau įmonių pradeda naudoti 3D ir nuolat tobulėja tokios technologijos kaip VR (virtualioji realybė), AR (papildytoji realybė), žaidimų dizainas, VFX ir CAD (kompiuterinio projektavimo) programų raida, todėl natūralu, kad atsiranda naujų programų failų tipų, kurie kuriami šioms skirtingoms galimybėms apdoroti.
Paprastai susidursite su dviejų tipų formatais; atsižvelgiant į tai, kur iš pradžių buvo sukurta geometrija, galimi daugiakampiai geometriniai duomenys ir ribų atvaizdavimas (BREP). CAD programos gali pateikti abu geometrinių duomenų saugojimo būdus. Norėdami išsaugoti aukštesnio lygio geometrinę informaciją CAD sistemoje, susidursite su atskiru failų formatų rinkiniu, kuris apima ir standartinius daugiakampius duomenis, naudojamus 3D spausdinimo ir žaidimų programose. Abiejų tipų geometriniai apibrėžimai gali būti sudėtingi ir dėl to gaunami didelio dydžio failai.
Štai keletas dažniausiai pasitaikančių 3D failų tipų, su kuriais galite susidurti, todėl turėtumėte žinoti, kada juos naudoti.
„ZUH Visuals“ vaizdas.
OBJ failuose (.obj) pateikiama 3D geometrijos informacija. Tai vienas iš senesnių ir dažniausių formatų, naudojamų eksportuojant objektą iš daugumos modeliavimo programinių įrangų. Šiame daugiakampiame formate gali būti naudojamas mastelis (cm, coliai ir t. t.). Jo medžiagų apibrėžtis yra pasenusi, palyginti su modernesnėmis medžiagų ir šešėliavimo technikomis. Tačiau kai kalbama apie geometrijos eksportavimą, tai patikimas standartas, kuriuo galima pasinaudoti.
Palaiko vienetų erdvę (cm, metrai, coliai, pėdos).
Palaiko kelis objektus viename faile.
OBJ failai paprastai būna mažesni už kitus to paties modelio failus, išsaugotus kitu formatu.
Suderinamas su standartiniais žaidimų moduliais ir DCC (skaitmeninio turinio kūrimo) įrankiais, naudojamais VFX ir žaidimų pramonėje.
FBX failai: .fbx panašūs į OBJ failus, nes jie apima 3D objektų duomenis, tačiau jie taip pat apima animacijos duomenis. Dėl to šis failų tipas yra populiariausias filmų, žaidimų ir VFX pramonėse, kurioms reikia sudėtingų modelių, medžiagų ir animacijų. Šis failų formatas priklauso „Autodesk“ ir yra plačiai palaikomas tiek VFX, tiek žaidimų moduliuose. Jis išsaugo aukštesnio lygio medžiagų apibrėžtį ir palaiko daugelį atvaizdavimo modulių.
FBX failai išsaugo visus 3D scenos duomenis, įskaitant kameras, apšvietimą, geometriją ir kaulus, naudojamus animacijai kurti.
Suderinamas su standartiniais žaidimų moduliais ir DCC (skaitmeninio turinio kūrimo) įrankiais, naudojamais VFX ir žaidimų pramonėje.
Nors FBX yra senesnis failų formatas, jis plačiai palaikomas ir jame yra daug daugiau informacijos nei tik 3D modelio duomenys, todėl šis formatas yra populiarus kuriant vaizdinius kūrinius, pvz., vaizdo žaidimus.
GL perdavimo formatas (.glTF ir .glb) – tai daugiakampis failų formatas, kuris yra atvirojo kodo, autoriniu mokesčiu neapmokestintas analogas tokiems formatams kaip FBX. Jį sukūrė COLLDA darbo grupė, o dabar „KROHON Group“ palaiko šį bendrinamą atvirąjį failų formatą, skirtą modeliams ir scenoms keisti. Šis failo tipas palaiko statinius modelius, animaciją ir judančias scenas, kaip ir FBX. Kūrėjai šį formatą dažnai naudoja pirminėse žiniatinklio programose. Tai vienas moderniausių failų formatų, kuris palaiko naujausius šešėliavimo ir medžiagų apibrėžimo metodus, o nuo atnaujintos 2.0 versijos palaiko fiziškai pagrįstas atvaizdavimo medžiagas (PBR).
USD („Universal Scene Descriptor“) – „Pixar“ sukurtas daugiakampis failų formatas, kuris dabar yra atvirojo kodo. Šio išplečiamo failų formato galimybės didėja dėl atvirųjų standartų ir jį savo projektuose naudoja NVIDIA, PIXAR ir ADOBE bei daug kitų įmonių. Šis formatas naudoja naujausias 3D modelių, medžiagų ir kelių unikalių turinio kūrimo įrankių sąveikos koncepcijas. Jame pateikiami geometriniai, medžiagų, scenos ir animacijos duomenys. Daugeliu veiksnių USD pranoksta tipinius failų formato lūkesčius, nes čia efektyviai išsaugomi visi scenos duomenys.
USDZ yra patentuotas formatas, kurį „Apple“ ir „Pixar“ kartu sukūrė specialiai papildytajai realybei. Šis formatas naudojamas 3D papildytosios realybės programose „Apple“ įrenginiuose.
3D pramonės šakų failų formatų sąrašas yra platus. Toliau pateikiame keletą dažniausiai pasitaikančių failų, su kuriais galite susidurti.
„ZUH Visuals“ vaizdas.
Sprendimas, kurį failo formatą turėtumėte naudoti projektui, gali priklausyti nuo kelių veiksnių. Pirmiausia patikrinkite suderinamumą. Jei prireiks perkelti 3D komponentus iš vienos programinės įrangos į kitą, nenorėsite gaišti laiko eksportuodami į failo tipą, kuris neveiks.
Taip pat būtina pagalvoti ir apie eksportuojamo failo dydį. Tai labai svarbu kuriant vaizdo žaidimą ar bet kokį 3D projektą, kuriam taikomi tam tikri aparatinės įrangos apribojimai. Atminkite, kad failų formatai kuriami dėl konkrečių priežasčių, todėl supratimas apie programinę įrangą ir kiekvieno formato įtraukimo priežastis padės jums priimti kompetentingus sprendimus eksportuojant.
3D failų formatai sukurti dėl konkrečių priežasčių. Taigi, geriausio formato pasirinkimas priklauso tik nuo to, kam jums reikia failo.
Dažniausiai naudojami failų tipai yra OBJ, FBX, STL, AMF, IGES ir kiti.
„Photoshop“ gali atidaryti šiuos 3D formatus: DAE („Collada“), OBJ, 3DS, U3D ir KMZ („Google Earth“).
Jei norite „Photoshop“ programoje atidaryti atskirą 3D failą, pasirinkite Failas > Atidaryti ir pasirinkite failą.
Jei norite pridėti 3D failą kaip sluoksnį atidarytame faile, pasirinkite 3D > Naujas sluoksnis iš 3D failo ir pasirinkite 3D failą. Naujasis sluoksnis perteikia atidaryto failo matmenis ir skaidriame fone pateikia 3D modelį.