„Substance 3D“ ir mados dizainas.

mados dizainas

Vos prieš kelerius metus buvo plačiai paplitusi nuomonė, kad 3D dizaino įrankiai yra skirti tokioms sritims kaip automobilių gamyba ar architektūros atvaizdavimas, kitaip tariant, naudotini objektams kietu paviršiumi kurti. Buvo manoma, kad kurti lankstesnius daiktus, pavyzdžiui, tekstilės gaminius ar drabužius, naudojant turimus 3D kūrimo įrankius yra pernelyg sudėtinga.

Tai nebėra tiesa. 3D mados dizaino technologijos keičia drabužių, mados ir prabangos prekių pramonės atstovų požiūrį į produktų bei modelių kūrimą, pritaikymą ir kitas darbo sritis. 3D drabužių dizaino programinė įranga supaprastina dizaino kūrimo procesą, kartu sumažindama laiko sąnaudas bei išlaidas ir poveikį aplinkai. Naudodami 3D ir papildytosios realybės sprendimus, mados gamintojai gali užmegzti ryšį su auditorija visame pasaulyje, skatindami didesnį vartotojų prielankumą prekės ženklui.

 

Drabužių, mados ir prabangos prekių pramonę nuolat keičiančios 3D technologijos šiandien gali sukurti itin tikroviškus audinio drapiruotės ir išvaizdos atvaizdus. Tokios bendrovės kaip „Adidas“, „Hugo Boss“, „Louis Vuitton“ ir daugelis kitų į savo dizaino kūrimo procesą yra įtraukusios 3D sprendimus.

 

Žinoma, ir toliau auga drabužių kūrėjų susidomėjimas elektronine prekyba. 3D įrankiai suteikia galimybę į elektroninę prekybą integruoti papildytąją realybę ir įtraukiantį turinį, užtikrinant geresnį prekės ženklo suvokimą ir bendravimą su klientais. Jau ne vienus metus drabužių kūrėjai kelia klausimą, ar virtualūs drabužiai gali būti pakankamai patrauklūs, kad potencialūs klientai nuspręstų juos pirkti. Dabar į šį klausimą galima atsakyti vienareikšmiškai teigiamai.

Greitesnis ir lankstesnis produktų kūrimo procesas.

Produktų kūrimo procesas

„Substance“ mums leidžia būti kūrybiškesniems, daugiau eksperimentuoti, sutrumpinti gamybos laiką ir svarbiausia – pasiekti nuostabių rezultatų.“

– BASTIAAN GELUK, „INDG“

3D dizaino įrankiai drabužių gamybos bendrovėms suteikia daug reikšmingų pranašumų. Visų pirma jie padeda užtikrinti spartesnį visos gamybos procesą. Dizaineriai gali virtualiai sukurti daugybę drabužių variantų, todėl produktų pristatymo rinkoje laikas gali sutrumpėti savaitėmis ar mėnesiais. Prireikus jie gali kurti fotorealistinius produktų vaizdus ir jais dalytis, todėl nereikia laukti fizinių pavyzdžių. Darbas 3D formatu gerokai sumažina su fiziniu prototipų kūrimu susijusias išlaidas.

 

Didesnė sparta neatsiejama nuo daug platesnio kūrybinių galimybių spektro pasiūlos. „Adobe Substance 3D“ įrankių rinkinys kartu atveria daugiau dizaino kūrimo perspektyvų nei naudojant įprastesnius įrankius. Be to, galite kurti tikroviškus bei išsamius visų dizaino idėjų vaizdus ir efektingai pristatyti savo darbą.

 

Drabužių gamintojai, kaip ir kitų pramonės šakų atstovai, rūpinasi tvarumu. Šį klausimą padeda spręsti 3D procesas – drabužių kūrimas naudojant 3D įrankius leidžia gerokai sumažinti atliekų, susidarančių sukerpant ir pritaikant modelius, kiekį. Darbas su 3D įrankiais yra tiesiog etiškiausias ir tvariausias drabužių dizaino kūrimo būdas. Kurkite 3D kolekciją ir organizuokite virtualų 3D pritaikymo procesą ar net išleiskite savo kolekciją virtualiai.

Pakeiskite drabužių dizaino kūrimo procesą naudodami „Substance 3D“.

Drabužių dizainas

Su „Adobe Substance 3D“ įrankių rinkiniu galite sukurti bet kokią medžiagą, kokią tik galite įsivaizduoti. Galite kurti savo medžiagas nuo nulio arba išgauti 3D medžiagas iš realių šaltinių nuotraukų, o vėliau jas pagal poreikį pakeisti. Taip pat galite pasirinkti medžiagų išankstines nuostatas, kad būtų galima lengvai eksportuoti išteklius, kurti medžiagas nuosekliai jas išdėstant ir itin didelės skiriamosios gebos (8K) vaizdus.

„Anksčiau nebuvau didelis tekstūrų mėgėjas, bet pradėjus naudoti „Substance“ viskas pasikeitė. Galima labai greitai kurti variantus, viskas yra interaktyvu, lengva valdyti projektus.“

– PETER KOLUS, LAISVAI SAMDOMAS 3D KŪRĖJAS

„Substance“ medžiagos yra procedūrinės, t. y. jums tereikia nustatyti pasirinktus medžiagos parametrus ir programinė įranga sugeneruos fotorealistinę medžiagą, užtikrindama pageidaujamą tolygumo ar unikalumo lygį. Pavyzdžiui, dirbdami su oda, galite nustatyti tokius parametrus kaip spalva, jos tekstūros kryptis ir tolygumas, šiurkštumo ar lygumo laipsnis bei nusidėvėjimo lygis. Dirbdami su daugybe parametrų galite sukurti begalinę medžiagų matricą. Norėdami sukurti daugybę įvairių rezultatų, taikykite papildomus elementus, tokius kaip dygsniavimas ar lipdukai.

Integruokite su kita 3D drabužių dizaino programine įranga.

3D drabužių dizaino programinė įranga

Drabužių dizaino kūrimo metu galite lengvai perjungti „Substance 3D“ įrankių rinkinį ir kitus įrankius. Visų pirma galite įtraukti 2D turinį, sukurtą naudojant kitus „Adobe Creative Cloud“ įrankius, pavyzdžiui, „Illustrator“ ar „Photoshop“, ir perkelti jį į „Substance“ įrankių rinkinį, kad galėtumėte naudoti 3D formatu. Pavyzdžiui, galite taikyti logotipą kaip 3D lipduką arba naudoti 2D dizainą kaip alfa, kad pritaikytumėte spalvą medžiagai 3D formatu. Perjungti „Substance 3D“ ir kitus įrankius labai paprasta.

 

Be to, galite eksportuoti „Substance 3D“ įrankiais sukurtą darbą į išorines programas. Galbūt sumanysite sukurti, pavyzdžiui, papildytosios realybės sprendimą ar net virtualų podiumą. „Substance“ įrankių rinkinys labai praverčia įgyvendinant tokius projektus. 

 

Be to, paruoštos naudoti „Substance“ medžiagos yra tiesiogiai integruojamos į daugelį drabužių pramonėje naudojamų pagrindinių programinės įrangos įrankių. Galite keisti ir naudoti „Substance“ medžiagas tiesiogiai trečiųjų šalių programose, neperjungdami atgal „Substance 3D“ programinės įrangos. Tai įmanoma naudojant tokius modeliavimo įrankius kaip CLO, „Marvelous Designer“, „Browzwear“ sukurtą „Vstitcher“ ir „Maya“, taip pat „Unreal Engine“ žaidimų modulį ir „V-Ray“ bei „Redshift“ atvaizdavimo modulius.

„Galimybė taikyti „Substance“ medžiagą CLO įrankyje atliekamam darbui ir keisti medžiagos parametrus proceso metu iš tiesų nustato naują standartą.“

– JOHN-DANIEL ISACSSON, „H&M“

Skaitmeninių medžiagų pasaulis. 

Skaitmeninės medžiagos

Norint kurti įdomius fotorealistinius 3D drabužius, reikia išskirtinių 3D medžiagų. Šiuo atveju puikiai pasitarnaus „Substance 3D“ įrankių rinkinys.  

 

„Substance 3D“ išteklių bibliotekoje siūloma gausybė visiškai parametrinių medžiagų. Čia rasite odos variantų, megztų ir austų medžiagų, džinsinių bei specialių sportinės aprangos audinių. Šios medžiagos yra parametrinės, todėl kiekvieną iš jų galima koreguoti pagal savo pageidavimus, kad būtų išgauta reikiama išvaizda. Be to, jei radote norimą variantą kitur, galite importuoti medžiagas iš trečiųjų šalių bibliotekų ir jas naudoti.

 

Taip pat galite susikurti visą savo medžiagų biblioteką. Viena iš galimybių: naudodamiesi „Substance 3D Designer“ galite nuo nulio sukurti savo medžiagas. Nustatykite pagrindines numatomos medžiagos savybes ir eksperimentuokite naudodami mazgais pagrįstą darbo procesą, kol medžiaga atitiks jūsų viziją.

 

Kitas sprendimas: naudodamiesi „Substance 3D Sampler“ galite skaitmenizuoti esamas tikroviškas medžiagas ir taikyti jas savo 3D projektuose. Įvedus pasirinktų pavyzdžių nuotraukas, „Sampler“ ekstrapoliuos duomenis, kurie yra būtini siekiant jas paversti 3D medžiagomis. Vėliau jas galėsite pagal poreikį pritaikyti drabužiams. Šias medžiagas galite taikyti tokias, kokios jos yra, arba galite žengti dar vieną žingsnį toliau – pakeisti kai kuriuos komponentus ar pridėti naujų. Galimybės yra beribės.

„Tokio sprendimo kaip „Project Substance Alchemist“ laukėme jau seniai.Naudodami tokius įrankius kaip „Project Substance Alchemist“ ir „Material Exchange“, tiekėjai turės išteklių savo skaitmeninei revoliucijai pradėti.“

– CHRIS HILLYER, „DECKERS“ 

Pieškite detales ir grafikos elementus ant 3D objekto. 

Pieškite detales ir grafikos elementus

Nesvarbu, ar 3D išteklių šaltinis yra „Substance 3D“ išteklių biblioteka, trečiosios šalies biblioteka, ar patys kuriate 3D turinį, „Substance 3D“ įrankių rinkinyje siūlomos įvairios galimybės padės išgauti išskirtinį objekto tikroviškumą efektą. Jūs galite pakeisti objekto savybes arba pridėti visiškai naujų detalių. Tai padaryti daug lengviau nei kuriant eskizą ant popieriaus. Pavyzdžiui, galite suskaitmeninti džinsinę medžiagą ir pritaikyti ją objektui, o tada ant medžiagos nupiešti siūles, užtrauktukus ir net kišenes. Dirbant su „Substance 3D“ įrankiais kūrybinis procesas tampa nepaprastai sklandus.

„Substance“ sumažina mažiau patyrusių naudotojų prieigos barjerą ir leidžia kiekvienam kurti medžiagų modelius, pasižyminčius neįtikėtinu tikroviškumu. Tai turėtų būti visų kūrėjų darbo su skaitmeninėmis medžiagomis proceso dalis.“

– SAFIR BELLALI, „VF CORPORATION“

Spausdintą dizainą taip pat galite pritaikyti drabužiams, įtraukdami tokius elementus kaip siuvinėjimas, flokavimas, blizgučiai ir plastiko purškimas. 3D įrankiai leidžia visiškai kontroliuoti įvairias charakteristikas, pavyzdžiui, atspaudų spalvą, blizgumą, storį, metalo savybes ir pan. Be to, visas modifikacijas galite vizualizuoti realiuoju laiku ir prireikus per akimirksnį atlikti reikiamus pakeitimus. Išbandykite bet kokią į galvą šovusią idėją ir išsaugokite puikiai atrodančius rezultatus.

 

Norėtumėte, kad jūsų įmonė naudotų „Substance 3D“? Sužinokite daugiau.