Kas yra papildytoji realybė?

Papildytoji realybė – tai realaus pasaulio patirties papildymas kompiuteriu sukurta informacija. Atraskite naujų galimybių žaidimų, švietimo, meno, dizaino, gamybos, rinkodaros ir kitose srityse.

Augmented reality headset displays virtual sphere for the man to hold

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Kaip veikia papildytoji realybė (AR)?

AR gali suaktyvinti jūsų lytėjimo, uoslės ar net skonio pojūčius, nors dažniausiai ji papildo tai, ką matote ir girdite. Naudodama virtualią informaciją realiam pasauliui pagerinti, AR skiriasi nuo virtualios realybės (VR), kuri tiesiog perkelia jus į 360 laipsnių virtualų pasaulį.

AR veikia kurdama trimačių virtualiųjų objektų žemėlapius realioje aplinkoje. Vienuose AR akiniuose virtualūs objektai rodomi per skaidrius lęšius, o kituose – tarp žiūrovo ir fizinio pasaulio yra tiesioginė kamera. Kompiuterinė regimybė – programavimas, leidžiantis kompiuteriui atpažinti ir apdoroti tai, ką mato kamera, – įprasmina šią 3D aplinką ir joje patalpina skaitmeninius elementus. Kadangi šis skaitmeninis turinys atvaizduojamas vis greičiau ir įtikinamiau, jis vis labiau panašėja į realaus pasaulio atitikmenį.

AR įrenginių tipai.

Yra du būdai, kaip tarp žiūrovo akies ir fizinio pasaulio įterpti skaitmeninę kamerą:
Head-mounted augmented reality device sitting on a desk
Man wearing an augmented reality device while others look on

kažką uždėti ant veido (ant galvos montuojamą ekraną).

Priešais akis pritvirtinus ekraną, galima papildyti realybę, o rankos lieka laisvos. „Google“ tai padarė 2013 m., kai išleido „Glass“, tačiau tai nebuvo tikroji AR ta prasme, kaip mes ją suprantame šiandien. „Glass“ skaitmeninę informaciją pateikė plokščiame ekrane priešais vieną akį, o ne kaip 3D vaizdus, pateikiamus binokuliniu būdu, kaip aplinkos dalį. „Google“ vis dar parduoda „Glass“ verslui skirtą versiją, skirtą naudoti gamyboje, sveikatos priežiūroje ir kitose pramonės šakose. Nepertraukdami darbo eigos, „Glass“ nešiotojai gali naudotis instrukcijomis, mokymo vaizdo įrašais, projektavimo specifikacijomis ir specialiai sukurtomis programomis.

Geriausiai žinomi AR akiniai, skirti žaidimams ir pramogoms, yra „Microsoft Hololens“ ir „Magic Leap One“. Šie akiniai vis geriau suderina realią aplinką su skaitmeniniu turiniu. „Kai dėvite „Magic Leap“, jie nuskaito patalpą ir beveik realiuoju laiku sukuria apytikslį patalpos modelį“, – sako AR ir VR gamybos bendrovės „Giant Astronaut“ įtraukios produkcijos vadovas Sethas Chaffee. „Taigi, kai pradedate dėlioti objektus aplinkoje, šią patirtį lengviau perkelti į realaus pasaulio erdvę.“ Kuo labiau šios ausinės gali integruotis į aplinką, įskaitant garsinę aplinką (kad girdėtumėte garsus, sklindančius iš tam tikrų erdvės taškų), tuo tikresnė bus patirtis.

Kai kurie kūrėjai įsivaizduoja pasaulį, kuriame visi nuolat nešiosime išmaniuosius akinius arba kontaktinius lęšius, tačiau kol kas to dar nėra. Dabartiniai AR akiniai paprastai būna nepatogūs, o jų baterijos veikimo laikas ribotas. Dar blogiau – akinių naudotojo matymo laukas yra susiaurintas, todėl ribojamas situacijos suvokimas, o tai gali būti pavojinga.

Be to, bandymas suvokti 3D modelius, kurie uždengia jūsų realaus pasaulio vaizdą, gali varginti. Naikintuvų pilotams prireikia šešių savaičių beveik nuolatinių treniruočių, kad išmoktų naudotis galvos monitoriais ir neprarasti koncentracijos. „Išskyrus taikinio tinklelį, jie praktiškai naudoja AR tik naktį, kad matytų kraštovaizdį“, – sako Alexas Kauffmannas, „Google“ Pažangiųjų technologijų ir projektų projekto vadovas. „Kai reikia matyti kitus dalykus, perdangos gali atitraukti dėmesį nuo to, į ką reikia atkreipti dėmesį, pavyzdžiui, į kitus lėktuvus arba į jus skriejančią raketą.“

Taip pat kyla klausimas, ar žmonės nori nešioti AR akinius kasdien. „Nenoriu gyventi pasaulyje, kuriame mano tikrovė būtų taip medijuojama“, – sako A. Kauffmannas. Kelių San Francisko barų savininkai taip pat nenori, kad jų lankytojai gyventų tokiame pasaulyje, ir uždraudė „Glass“ nešiotojams („Glassholes“) lankytis bare, kad šie nenaudotų savo vaizdo kamerų vaizdui filmuoti.

Individual playing an augmented reality game on their smartphone
Person using augmented reality to virtually layout their interior design

kažką duoti laikyti rankoje (išmanųjį telefoną arba planšetinį kompiuterį)..

Telefonai yra puikūs įrankiai papildytajai realybei naudoti, nes juos turi beveik visi, o kiekviename išmaniajame telefone yra įmontuota kamera ir prieiga prie mobiliųjų programėlių. Be abejo, dalis „Pokémon GO“, AR žaidimo programėlės, kuri per pirmuosius metus buvo atsisiųsta daugiau nei 500 mln. kartų, sėkmės buvo susijusi su tuo, kad žmonės jau turėjo įrankių, kuriuos galėdami galėjo žaisti.

Kaip ir „Pokémon GO“, IKEA papildytosios realybės programėlė „IKEA Place“ naudoja išmaniųjų telefonų technologijas. Naudodamiesi šia programėle naudotojai gali pamatyti, kaip baldas atrodys jų namuose, prieš jį įsigydami. AR gali būti naudinga tokiems didelių gabaritų daiktams kaip baldai, tačiau ji mažiau naudinga tokiems gaminiams kaip žaislai, kurių nereikia peržiūrėti aplinkoje.

Didžiausias AR programėlių trūkumas yra tas, kad telefoną reikia laikyti pakeltą aukštyn, kad matytumėte ekraną. „Turite pakelti ranką į viršų, o tai reikalauja daug fizinio įsitraukimo“, – sako S. Chaffee. „Tai tiesiog neintuityvu.“ Be to, naudojant telefonus ar išmaniuosius akinius gali kilti problemų dėl baterijos veikimo laiko. „Pokémon GO“ atveju dauguma žmonių gana greitai išjungė AR dalį, nes ji išeikvodavo visą bateriją“, – sako A. Kauffmannas.

AR akiniai, ausinės ir telefonai turi trūkumų, kuriuos reikia spręsti, tačiau ši technologija sparčiai tobulėja.

Ką galite nuveikti naudodami AR technologiją?

AR technologija neapsiriboja vien virtualių ūsų uždėjimu ant veido programoje „Snapchat“. Mes dar tik pradedame tyrinėti galimybes. „Daugeliui žmonių gali atrodyti, kad jau vėlu, tačiau dabar AR ir VR srityje – ankstyvieji laukinių vakarų laikai“, – sako S. Chaffee. „Vis dar yra didžiulė galimybė kažkam įsitraukti ir padaryti įtaką.“

Tiek S. Chaffee, tiek A. Kauffmannas pataria galvoti ne tik apie trumpalaikį jaudulį, kurį žmonės patiria pirmą kartą susidūrę su AR. Užuot naudoję technologiją vardan to, kad tiesiog ją naudotumėte, įsivaizduokite, kaip galėtumėte panaudoti AR, kad ji padėtų jums papasakoti istoriją. „Neignoruokite emocinės technologijos pusės“, – sako S. Chaffee. „Daugelis žmonių sutelkia dėmesį į technologijas. Jie nepagalvoja apie žmogaus įsitraukimo svarbą. Būtent čia AR ir VR iš tikrųjų atsiskleis.“

User wearing AR headset

Tokie menininkai kaip Estella Tse jau naudoja AR, kad papasakotų įdomias istorijas. Žiūrėkite vaizdo įrašą apie E. Tse ir jos pusiau AR kūrinį „Dvi tos pačios monetos pusės“, kuriame ji vaizduoja vidinę kovą tarp konformizmo ir kūrybiškumo. Šį projektą ji eksponavo 2018 m. festivalyje „Festival of the Impossible“ – parodoje, skirtoje AR ir VR menininkų darbams. 2019 m. festivalyje buvo pristatomi eksponatai, leidžiantys kalbėtis su androidu ateityje, stebėti augalą, kuris maitinasi socialinių tinklų patiktukais, apsigaubti kompresiniu kilimu ir kt.

Vienas iš AR aspektų, kurį išnaudojo „Pokémon GO“, buvo bendrų patirčių kūrimo potencialas. Kaip sako A. Kauffmannas, „priversti daug žmonių pamatyti tam tikrą dalyką“. „Pokemon GO“ padarė tai, ko niekas kitas nebuvo padaręs, – subendrino AR. Galite į aplinką įdėti ką nors, į ką žiūrėsime iš skirtingų taškų, bet daiktas bus būtent ten, kur turėtų būti“.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/discover/what-is-ar/ar-video#video-tools1 | ImageLink | :play:

Tiek A. Kauffmannas, tiek S. Chaffee mano, kad būtent kūrėjai bus tie, kurie paskatins AR vystytis įdomiausiomis ir netikėčiausiomis kryptimis. S. Chaffee tiki, kad pasakotojai yra iššūkis technologijoms, kad jos turėtų tikslą ir padėtų žmonėms pagerinti jų gyvenimą. O A. Kauffmannas mano, kad rinkoje pasirodžius naujiems autoriniams įrankiams, tokiems kaip „Adobe Project Aero“, kūrėjai galės kurti AR neturėdami sudėtingų programavimo įgūdžių. Tai, ką „Adobe Flash“ padarė žiniatinklio dizaineriams, „Project Aero“ galėtų padaryti AR dizaineriams. „Įrankis, kuris suteikia galimybę eksperimentuoti žmonėms, kurie nebūtinai mąsto kaip inžinieriai, gali padėti atrasti netikėtą įžvalgą, kuri visa tai išryškins“, – sako A. Kauffmannas.

Jei norite giliau susipažinti su galimybėmis, peržiūrėkite 5 novatoriškus AR pavyzdžius ir pažiūrėkite, kaip „Adobe“ produktų vadybininkė Chantel Benson „Adobe Max 2018“ parodoje pasakoja apie papildytosios realybės naudojimą programose „Adobe Illustrator“ ir „Adobe Photoshop“. Pasisemkite įkvėpimo ir pradėkite svajoti. Tada pradėkite eksperimentuoti ir pažiūrėkite, ką galite sukurti.

Bendradarbiai

Jums taip pat gali būti įdomu…

Kurkite ir dalykitės jaudinančia papildytąja realybe.