
{{substance}} yra originaliai integruota į CLO 6.0. ir naujesnes versijas – taip pat ir į „Marvelous Designer“!
{{substance}} integracija leidžia CLO naudotojams lengvai importuoti {{substance}} medžiagas (SBSAR failus) ir naudotis {{substance}} galingomis galimybėmis tiesiai CLO programoje, tekstūras ir medžiagas atvaizduojant realistiškiau nei bet kada anksčiau, naudojant fiziniu pagrindu veikiančią atvaizdavimo technologiją.
Šių medžiagų savybes dizaineris gali pritaikyti ir redaguoti, kad sukurtų begalę variantų tiesiogiai CLO savybių redagavimo priemonėje, taip perkeldamas tikrovišką virtualų modeliavimą 3D drabužių projektavime į kitą lygį.
Kurti ir importuoti
Importuokite bet kokią {{substance}} 3D medžiagą – nesvarbu, ar ji būtų visiškai parametrinė, ar paremta nuskaitymu, sukurta {{substance-3d-designer}} nuo nulio, {{substance-3d-sampler}} iš paveikslėlio ar nuskaitymo (norėdami sužinoti daugiau, peržiūrėkite mūsų vadovėlius) arba iš paprasto „Illustrator“ failo (atraskite mūsų SVG importo ir „Redaguoti programoje“ funkcijas programoje „Photoshop“ ar „Illustrator“). Neaprėpiamos galimybės.
Taip pat galite pradėti nuo {{substance-3d-assets}} bibliotekos: peržiūrėkite mūsų tūkstančius aukštos klasės fotorealistinių „Substance 3D“ medžiagų ir atsisiųskite mėgstamiausius parametrinius „Fabrics“ ir „Artwork Executions“ filtrus bei efektus. Kiekviename faile yra begalė parametrų ir iš anksto išsaugotų variantų, kuriuos galima įkelti į CLO. {{adobe-substance-3d}} biblioteką galima atidaryti tiesiai iš „CLO Property Editor“ vienu spustelėjimu! Būtinai peržiūrėkite mūsų mados ir drabužių aukštos klasės medžiagų ir lipdukų kolekciją (megzti, marginti ar austi audiniai, siuvinėtos medžiagos ir daugybė efektų drabužių detalėms detalizuoti), atraskite mūsų skaitmeninės odos kolekciją ir ne tik!
Redaguokite ir tyrinėkite
Kai {{substance}} 3D medžiagos bus importuotos į CLO, jos bus automatiškai pritaikytos prie CLO drabužio fizinio dydžio pagal {{substance}} 3D medžiagai priskirtą fizinio dydžio reikšmę (arba automatiškai išmatuotą „{{substance}} 3D Sampler“). Dizaineriai gali toliau tyrinėti begalę {{substance}} 3D medžiagų variantų tiesiai ant CLO drabužių: žaisti su iš anksto nustatytais {{substance}} medžiagos parametrais (iš anksto išsaugoti vienos medžiagos variantai, įterpti į vieną .SBSAR failą), pasirinkti išvesties skiriamąją gebą (iki 4K) ir koreguoti {{substance}} 3D medžiagos parametrų rinkinį tiesiai iš CLO savybių redagavimo priemonės.
Vizualizuokite ir atvaizduokite
Šių pakeitimų rezultatai realiuoju laiku rodomi peržiūros srityje, kad būtų galima iš karto ir tiksliai atvaizduoti 3D virtualų atitikmenį. Atvaizduokite naudodami „V-Ray“ iš CLO arba perkelkite savo dizainą į „{{adobe-substance-3d}} Painter“, kad galėtumėte kurti pažangias medžiagas.
Pažangus tekstūravimas
Perkelkite savo CLO drabužius į „{{adobe-substance-3d}} Painter“!
Norite žengti dar toliau ir integruoti tikroviškų drabužių detalių? Lengvai eksportuokite savo modelį iš CLO į {{substance-3d-painter}}, kad galėtumėte pridėti tapybos detalių, išmaniųjų kaukių, išmaniųjų medžiagų ir atkurti konkrečias tekstilės technikas bei efektus galutiniame dizaine.
Galite atlikti bandomąjį atvaizdavimą {{substance-3d-painter}} integruotame „pathtracer“ arba eksportuoti savo modelį į bet kurį kitą mūsų ekosistemos animacijos ar atvaizdavimo įrankį, kad sukurtumėte galutinę sceną,{{substance-3d-stager}} taip pat sujungti daugiau išteklių ir sudaryti galutinę sceną.