{{adobe-substance-3d}} programoje „Marvelous“
{{substance}} originaliai integruota į „Marvelous Designer 10“
Naujovė „Marvelous Designer 10“ – naudotojai gali importuoti {{substance}} medžiagas tiesiai į „Marvelous Designer“ per audinio savybių redagavimo priemonę arba vilkdami {{substance}} medžiagą iš jos aplanko vietos ant norimo modelio 2D lange.


Importuokite bet kokią {{substance}} medžiagą: sukurtą programoje{{substance-3d-designer}} nuo nulio, atsisiųstą iš {{substance-3d-assets}} bibliotekos (galite atidaryti „Substance 3D“ turto išteklių tiesiai iš „Marvelous Designer“ – peržiūrėkite mūsų mados ir drabužių aukštos klasės kolekciją) arba eksportuotą iš {{substance-3d-sampler}}, jei sukūrėte specialią medžiagų kolekciją.
Be to, „Marvelous 10“ versijoje pateikiama 10 nemokamų {{substance}} medžiagų, kurios programoje prieinamos pagal numatytuosius nustatymus!
Koreguokite {{substance}} parametrus: kiekviename SBSAR faile pateikiamas unikalus kartu su medžiaga sukurtų parametrų rinkinys. Sukūrę medžiagą naudotojai gali pasirinkti išankstinį nustatymą (medžiagos variantus, įterptus į vieną SBSAR failą), pasirinkti išvesties skiriamąją gebą, redaguoti jos parametrus, valdyti jos plytelę ir keisti transformacijos vertes tiesiogiai „Marvelous Designer“. Dabar taip pat galima paruošti atskirus {{substance}} medžiagos kanalus UV redagavimo priemonėje.
Šių pakeitimų rezultatai realiuoju laiku rodomi peržiūros srityje. 3D lange esantis mygtukas „Kokybiškas atvaizdavimas“ leidžia matyti tikroviškesnį 3D tekstūros vaizdą.
Žiūrėkite internetinį seminarą
Tapyba 3D formatu: „Marvelous Designer“ ir „{{substance}} 3D Painter“ darbo eiga
Norite žengti dar toliau ir sukurti papildomų tikroviškų drabužių detalių? Eksportuokite savo modelį iš „Marvelous Designer“ į{{substance-3d-painter}}, kad galėtumėte pridėti tapybos detalių, išmaniųjų kaukių, išmaniųjų medžiagų ir atkurti konkrečias tekstilės technikas bei efektus galutiniame dizaine. Galite atvaizduoti bandymus {{substance-3d-painter}} integruotame „pathtracer“ arba bet kuriuo kitu mūsų ekosistemos atvaizdavimo įrankiu, kad sukurtumėte galutinę sceną.