3D tekstūravimo sprendimas naudojant „Adobe Substance 3D“
Trimačiai personažai retai būna pilki, plokšti ir tušti; apie jų istorijas galima spręsti iš jų susidėvėjusių drabužių ar skruostų spalvos.
Meniškai sukurtas trimatis personažas gali būti gražus arba siaubingas, bet visų pirma jis bus savitas, jo asmenybė išryškės iš pirmo žvilgsnio. Perteikiant įvaizdį, svarbiausia yra šio personažo tekstūra – turtingas, detalus paviršiaus sluoksnis, po kuriuo slypi modelis.
Lygiai taip pat ir trimatė plokščių, pilkų medžių miško scena nėra miškas. Įtikinamas, atmosferą sukuriantis miškas yra jo sukeliamų pojūčių, pavyzdžiui, per medžių žievės spalvą ir raštą arba pušies spyglių išdėstymą miško paklotėje, rezultatas. Miškas gali būti retas ir ryškiai apšviestas arba tankus ir niūrus. Vėlgi, scenos tekstūros yra labai svarbios – jos perteikia ne tik ant paviršių matomas spalvas ir raštus, bet ir tokią informaciją, kaip tų paviršių atspindys.
Trimačių medžiagų kūrimas ir tekstūravimo procesas, skirtas pritaikyti šias medžiagas modeliuose ar scenose, yra pagrindinis visos trimatės darbo eigos komponentas. Štai šiek tiek daugiau informacijos apie procesą.
Kas yra trimatis tekstūravimas?
Kiekvienas trimatis objektas yra padengtas įvairiais tekstūros sluoksniais. Tekstūros gali būti įvairios – nuo paprastų pasikartojančių šablonų iki unikalių vaizdų, sukurtų konkrečiam trimačiam modeliui, ir jos gali paversti paprastas formas ir scenas į fotorealistinius, įtaigius personažus ir aplinką.
Trimatės medžiagos gali būti vienspalvės arba gali modeliuoti sudėtingesnes medžiagas, tokias kaip žolė, žvyras ar akmuo. Trimatės medžiagos duomenys paprastai apima informaciją apie tokius elementus kaip spalva, spalvų derinys, atspindžio laipsnis arba tai, ar medžiaga yra visiškai nepermatoma ar šiek tiek permatoma.
Trimatis tekstūravimas – tai trimačio objekto papildymas tekstūromis. Tai apima: tekstūrų kūrimą (iš nuotraukų arba nuo nulio), tekstūrų pritaikymą trimačiams objektams, scenos apšvietimą ir galutinių detalių pritaikymą.
3D tekstūravimo technikos.
Yra trys pagrindiniai tekstūrų kūrimo metodai. Galite piešti ir kurti tekstūras ranka; galite nuskaityti medžiagas iš tikro pasaulio ir paversti jas tekstūromis; arba galite leisti kompiuteriniams algoritmams sukurti tekstūrą už jus (procesas, vadinamas procedūriniu generavimu). Dažnai menininkai naudoja visų trijų metodų derinį.
Tekstūrų kūrimas ranka suteikia daug kūrybinės kontrolės ir laisvės. Galite papildyti tekstūrą savo dizainu arba pridėti elementų, tokių kaip įbrėžimai ar nusidėvėjimas. Šis metodas leidžia apibrėžti stilių; galite jį naudoti, pavyzdžiui, kurdami tekstūras animacinio stiliaus vaizdo žaidimui, turinčiam savo išskirtinę išvaizdą. Tokia programa, kaip „Adobe Substance 3D Painter“, puikiai tinka visiškai valdyti visas unikalaus trimačio objekto tekstūras.
Tačiau tokiu būdu dažyti ir kurti tekstūras gali reikėti daug pastangų, ypač kuriant labai detalius paviršius arba jei norite greitai pasiekti realistišką vaizdą. Čia gali praversti procedūrinis generavimas. Naudojant procedūrinio tekstūravimo metodus, išmanieji algoritmai atlieka daug laiko reikalaujančias ar sudėtingas tekstūravimo proceso dalis. Pvz., tekstūravimo programa gali išsklaidyti mažas uolas užkimštuose įtrūkimuose arba pridėti smulkių įbrėžimų ar išblukusių spalvų ant atvirų kraštų, atsižvelgiant į geometrijos formą ir orientaciją. Visos „Substance 3D“ programos turi šiuos išmaniuosius metodus, tačiau „Substance 3D Designer“ suteikia didžiausią kontrolę kuriant savo metodus nuo nulio.
Net procedūriniai metodai turi savo ribas, kai reikia atkartoti kažką iš realaus pasaulio. Norėdami jų išvengti, galite „nuskaityti“ paviršius, t. y. iš esmės įrašyti paviršiaus vaizdą. Tai gali būti paprasta nuotrauka, kurią galite padaryti telefonu, arba galite naudoti pažangų paviršiaus matavimo aparatą. Šis nuskaitymas gali būti naudojamas kuriant visą virtualią medžiagą tekstūravimo projektams. „Substance 3D Sampler“ labai praverčia šioje srityje – vos keliais veiksmais programa gali paversti nuotrauką skaitmenine medžiaga.
Yra du pagrindiniai tekstūrų tipai: plytelių ir unikalios. Unikali tekstūra sukurta vienam konkrečiam modeliui arba paviršiui; tai iš esmės yra „formą atitinkanti“ tekstūra, kurios negalima naudoti niekur kitur. Plytelių tekstūra, atvirkščiai, yra sukurta taip, kad padengtų bet kokią plokščią plokštumą. Turint noro ir įdėjus šiek tiek pastangų, tokios medžiagos kraštus galima paslėpti, todėl trimatis menininkas gali „iškloti“ tekstūrą taip, kad palyginti maža tekstūra padengtų labai didelius paviršius.
Kaip kurti tekstūras naudojant „Adobe Substance 3D“.
Paverskite nuotraukas į tekstūras naudodami „Substance 3D Sampler“.
Vienas iš geriausių būdų sukurti fotorealistines trimates tekstūras – naudoti objektų nuotraukas iš realaus pasaulio ir tada jas importuoti į „Substance 3D Sampler“. „Sampler“ naudoja „Adobe Sensei“, „Adobe“ DI technologiją, kad nuotraukas paverstų paruoštomis naudoti trimatėmis medžiagomis. Tada šias medžiagas prireikus galima lengvai pritaikyti tekstūroms.
Naudodama parinktį „Vaizdas į medžiagą“, „Sampler“ tiria paviršiaus tekstūros vaizdus, kad nustatytų medžiagos nelygumus, raukšles, lygumą ir atspindį. DI sukuria šio paviršiaus išvaizdą ir interpoliuoja, kaip ją galima būtų pritaikyti platesniam paviršiaus plotui.
Taip pat galite importuoti savo nuotraukas iš „Adobe Photoshop“ arba „Photoshop Lightroom“ ir paversti jas trimate tekstūra. Nuotraukas, kurias redagavote ir patobulinote „Lightroom“ arba gavote iš „Adobe Stock“, galima lengvai importuoti į „Sampler“ ir paversti tinkama trimate medžiaga. Tokiu būdu tikros žolės nuotrauka gali tapti žoliniu paviršiumi trimatėje scenoje, arba tikro driežo odos nuotrauka gali tapti trimačio daugiakampio driežo paviršiumi.
Tokiu būdu sukurtų medžiagų nereikia naudoti tiksliai tokių, kokios jos yra; jas galima modifikuoti pagal savo poreikius. Pavyzdžiui, galite pakeisti audinio medžiagos spalvą arba pridėti asfaltuoto šaligatvio detalių, tokių kaip įtrūkimai ar maži akmenukai.
Tekstūrų kūrimas nuo nulio naudojant „Substance 3D Designer“.
Tekstūrų taikymas trimačiams objektams naudojant „Substance 3D Painter“.
„Substance 3D Painter“ leidžia pritaikyti savo medžiagą trimačiams ištekliams, nesvarbu, ar tai būtų personažai, ar kiti modeliai, ar visa aplinka. Naudodami sluoksnių sistemą, kuri bus žinoma visiems, dirbusiems su „Photoshop“, galite piešti, derinti ir tinkinti savo tekstūras. „Painter“ siūlo tokias funkcijas kaip išmaniosios medžiagos ir išmaniosios kaukės; jei norėtumėte sukurti, pavyzdžiui, paplūdimyje išmestą objektą, galite naudoti šias ypatybes, kad greitai „pripaišytumėte“ tokias savybes, kaip briaunos ar iš tam tikros pusės pučiantis vėjas.
„Painter“ programa sukurta atsižvelgiant į protingas ir efektyvias darbo eigas. Tai tik viena iš priežasčių, kodėl tai yra pagrindinis tekstūravimo įrankis įvairiose kūrybinėse industrijose.
Platus 3D tekstūravimo išteklių spektras.
Atminkite, kad nebūtinai turite kurti tekstūras kaip trimatę darbo eigą. Daugybė internetinių išteklių suteikia paruoštą medžiagą, kurią galite naudoti savo trimačiuose projektuose. Šie ištekliai apima „Adobe“ trimačių išteklių biblioteką, kurioje yra tūkstančiai potencialių trimačių medžiagų, kurias galima naudoti tokias, kokios yra, arba pakeisti siekiant labiau suasmeninti.
Tiems, kurie nori kurti savo tekstūras, „Substance 3D“ įrankių rinkinys suteikia viską, ko reikia, nesvarbu, koks metodas bus pasirinktas.
Suteikite gyvybės.
Neatsižvelgiant į jūsų trimačių medžiagų šaltinį, medžiagos turi atrodyti gyvybingos ir tikroviškos, kai pritaikote jas trimačiams objektams arba naudojate grafinėse aplinkose. Medžiagos, sukurtos naudojant „Substance“ įrankių rinkinį, atitinka fiziškai pagrįsto atvaizdavimo (PBR) principus, užtikrinant, kad jos tinkamai atspindi šviesą ir atrodo tikroviškos bet kokiomis aplinkybėmis.
„Painter“ specialiai sukurta taip, kad suteiktų menininkams lengvą ir veiksmingą darbo eigą, leidžiančią daugiau laiko skirti kūrybinėms pastangoms. Be to, „Painter“ palaiko eksportavimą vienu paspaudimu į „Substance 3D Stager“ ir „Photoshop“ ir netgi pasirinktinių eksportavimo šablonų kūrimą – darbą supaprastinančią funkciją, padidinančią našumą.