Kiekvienas trimatis objektas yra padengtas įvairiais tekstūros sluoksniais. Tekstūros gali būti įvairios – nuo paprastų pasikartojančių šablonų iki unikalių vaizdų, sukurtų konkrečiam trimačiam modeliui, ir jos gali paversti paprastas formas ir scenas į fotorealistinius, įtaigius personažus ir aplinką.
Trimatės medžiagos gali būti vienspalvės arba gali modeliuoti sudėtingesnes medžiagas, tokias kaip žolė, žvyras ar akmuo. Trimatės medžiagos duomenys paprastai apima informaciją apie tokius elementus kaip spalva, spalvų derinys, atspindžio laipsnis arba tai, ar medžiaga yra visiškai nepermatoma ar šiek tiek permatoma.
Trimatis tekstūravimas – tai trimačio objekto papildymas tekstūromis. Tai apima: tekstūrų kūrimą (iš nuotraukų arba nuo nulio), tekstūrų pritaikymą trimačiams objektams, scenos apšvietimą ir galutinių detalių pritaikymą.
Yra trys pagrindiniai tekstūrų kūrimo metodai. Galite piešti ir kurti tekstūras ranka; galite nuskaityti medžiagas iš tikro pasaulio ir paversti jas tekstūromis; arba galite leisti kompiuteriniams algoritmams sukurti tekstūrą už jus (procesas, vadinamas procedūriniu generavimu). Dažnai menininkai naudoja visų trijų metodų derinį.
Tekstūrų kūrimas ranka suteikia daug kūrybinės kontrolės ir laisvės. Galite papildyti tekstūrą savo dizainu arba pridėti elementų, tokių kaip įbrėžimai ar nusidėvėjimas. Šis metodas leidžia apibrėžti stilių; galite jį naudoti, pavyzdžiui, kurdami tekstūras animacinio stiliaus vaizdo žaidimui, turinčiam savo išskirtinę išvaizdą. Tokia programa, kaip „Adobe Substance 3D Painter“, puikiai tinka visiškai valdyti visas unikalaus trimačio objekto tekstūras.
Tačiau tokiu būdu dažyti ir kurti tekstūras gali reikėti daug pastangų, ypač kuriant labai detalius paviršius arba jei norite greitai pasiekti realistišką vaizdą. Čia gali praversti procedūrinis generavimas. Naudojant procedūrinio tekstūravimo metodus, išmanieji algoritmai atlieka daug laiko reikalaujančias ar sudėtingas tekstūravimo proceso dalis. Pvz., tekstūravimo programa gali išsklaidyti mažas uolas užkimštuose įtrūkimuose arba pridėti smulkių įbrėžimų ar išblukusių spalvų ant atvirų kraštų, atsižvelgiant į geometrijos formą ir orientaciją. Visos „Substance 3D“ programos turi šiuos išmaniuosius metodus, tačiau „Substance 3D Designer“ suteikia didžiausią kontrolę kuriant savo metodus nuo nulio.
Net procedūriniai metodai turi savo ribas, kai reikia atkartoti kažką iš realaus pasaulio. Norėdami jų išvengti, galite „nuskaityti“ paviršius, t. y. iš esmės įrašyti paviršiaus vaizdą. Tai gali būti paprasta nuotrauka, kurią galite padaryti telefonu, arba galite naudoti pažangų paviršiaus matavimo aparatą. Šis nuskaitymas gali būti naudojamas kuriant visą virtualią medžiagą tekstūravimo projektams. „Substance 3D Sampler“ labai praverčia šioje srityje – vos keliais veiksmais programa gali paversti nuotrauką skaitmenine medžiaga.
Yra du pagrindiniai tekstūrų tipai: plytelių ir unikalios. Unikali tekstūra sukurta vienam konkrečiam modeliui arba paviršiui; tai iš esmės yra „formą atitinkanti“ tekstūra, kurios negalima naudoti niekur kitur. Plytelių tekstūra, atvirkščiai, yra sukurta taip, kad padengtų bet kokią plokščią plokštumą. Turint noro ir įdėjus šiek tiek pastangų, tokios medžiagos kraštus galima paslėpti, todėl trimatis menininkas gali „iškloti“ tekstūrą taip, kad palyginti maža tekstūra padengtų labai didelius paviršius.