Решение за 3D текстуриране с Adobe Substance 3D
3D персонажите рядко са сиви, плоски и празни; по-скоро техните истории са отразени в износването на дрехите или цвета на бузите им.
Майсторски създаден 3D персонаж може да е красив или чудовищен, но преди всичко ще бъде уникален, личността му ще се отличава само с един поглед. А текстурата на този персонаж – богатият, детайлен повърхностен слой, с който е облечен моделът – играе ключова роля в предаването на това качество.
По същия начин 3D горска сцена с плоски, сиви дървета изобщо не е гора. Достоверната и атмосферна гора е съвкупност от усещанията, които предизвиква – например чрез оцветяването и оформянето на кората на дърветата или подреждането на борови иглички по земята. Гората може да е рядка и ярко осветена или гъста и мрачна. Тук отново текстурите на сцената са от изключително значение – те предават не само цветовете и моделите, видими на повърхностите, но и информация, като отразяващата способност на тези повърхности.
Създаването на 3D материали и процесът на текстуриране за прилагане на тези материали към модели или сцени е ключов компонент в цялостния 3D работен процес. Ето малко повече информация за процеса.
Какво представлява 3D текстурирането?
Всеки 3D обект е покрит с различни текстурни слоеве. Текстурите могат да варират от прости повтарящи се модели до уникални изображения, създадени за конкретен 3D модел, и те потенциално могат да трансформират прости форми и сцени във фотореалистични, изразителни персонажи и среди.
3D материалите могат да бъдат плътни цветове или могат да бъдат по-сложна симулация на материал, като трева, чакъл или камък. Данните в 3D материал обикновено съдържат информация относно елементи, като неговия цвят или комбинация от цветове, степента на отразяване, както и дали е изцяло непрозрачен, или до известна степен полупрозрачен.
3D текстурирането е процесът на добавяне на текстури към 3D обект. Това включва: създаване на текстури (от снимки или от нулата), прилагане на текстури към 3D обекти, осветяване на сцената и прилагане на финални детайли.
Техники за 3D текстуриране.
За да създадете вашите текстури, разполагате с три основни техники. Можете да рисувате и да създавате текстури на ръка; можете да сканирате материали от реалния свят и да ги превърнете в текстури; и можете да оставите компютърните алгоритми да създадат текстурата вместо вас – процес, известен като процедурно генериране. Често творците използват комбинация от трите метода.
Създаването на текстури на ръка ви дава много творчески контрол и свобода. Можете да поставите свои собствени дизайни с текстура или да добавите елементи, като драскотини или следи от износване. Този метод наистина ви позволява да дефинирате стил, като може да го използвате за създаване на текстури за видео игра в анимационен стил например, която има свой отличителен облик. Приложение като Adobe Substance 3D Painter е идеално за това да имате пълен контрол над всички текстури на уникален 3D обект.
Боядисването и създаването на текстури по този начин обаче може да изисква много работа, особено за много детайлни повърхности или ако искате бързо да постигнете реализъм. Тук процедурното генериране може да се окаже полезно. Техниките на процедурно текстуриране имат интелигентни алгоритми, които изпълняват времеемки или трудни части от текстурирането вместо вас. Например приложение за текстуриране може да разпръсне малки дребни камъчета в запушени пукнатини или да добави малки драскотини или избледнели цветове по откритите ръбове въз основа на геометрична форма и ориентация. Всички приложения на Substance 3D разполагат с тези интелигентни техники, но Substance 3D Designer ви дава най-голям контрол за изграждане на вашите техники от нулата.
Дори процедурните техники имат своите граници, когато става въпрос за възпроизвеждане на нещо от реалния свят. За да заобиколите това, можете да „сканирате“ повърхности – накратко да се запише изображение на повърхност. Това може да е обикновена снимка, която можете да направите с телефона си, или можете да използвате високотехнологична машина за измерване на повърхности. Това сканиране може да се използва за създаване на пълен виртуален материал за вашите проекти за текстуриране. Substance 3D Sampler е много полезен в тази област – той може да преобразува снимка в цифров материал само за няколко стъпки.
Съществуват два основни типа текстури: повтаряеми текстури и уникални текстури. Уникалната текстура се създава за един конкретен модел или повърхност – това в общи линии е „подходяща форма“, която не може да се използва другаде. Обратно, повтаряема текстура се създава, за да покрие всяка плоска равнина. Ако желаете и с малко усилия, краищата на такъв материал могат да бъдат скрити, което позволява на 3D творец да „повтори“ текстурата така, че относително малка текстура може да покрие много големи повърхности.
Как да създадете текстури с Adobe Substance 3D.
Трансформирайте снимките в текстури със Substance 3D Sampler.
Един от най-добрите начини да направите фотореалистични 3D текстури е да използвате снимки на обекти от реалния живот и след това да импортирате снимките в Substance 3D Sampler. Sampler използва Adobe Sensei, технологията с изкуствен интелект на Adobe за трансформиране на снимки в готови за използване 3D материали. След това тези материали могат лесно да се нанасят върху текстури, ако е необходимо.
С опцията „Image to Material“ (Изображение към материал) Sampler изследва повърхностните текстурни изображения, за да открие неравности, гънки, гладкост и отражение в материала. Изкуственият интелект изгражда изображение на външния вид на тази повърхност и интерполира начина, по който тя може да бъде приложена към по-широка повърхност.
Можете също да импортирате свои собствени снимки от Adobe Photoshop или Photoshop Lightroom и да ги трансформирате в 3D текстури. Снимките, които сте редактирали и подобрили в Lightroom или са получени от Adobe Stock, могат лесно да бъдат импортирани в Sampler, за да бъдат преобразувани в използваем 3D материал. По този начин снимка на истинска трева може да се превърне в тревиста повърхност в 3D сцена или снимка на реална кожа на гущер може да се превърне в повърхност на гущер от 3D многоъгълници.
Създадените по този начин материали не е необходимо да се използват точно такива, каквито са – те също могат да бъдат модифицирани според нуждите ви. Можете например да промените цвета на плат или да добавите детайли, като пукнатини или малки камъчета, към павиран тротоар.
Създавайте текстури от нулата със Substance 3D Designer.
Прилагайте текстури към 3D обекти със Substance 3D Painter.
Substance 3D Painter ви позволява да прилагате материалите си към 3D ресурси, независимо дали са персонажи, или други модели, или пълна среда. Като използвате система от слоеве – която ще е позната на всеки, който е работил с Photoshop – можете да рисувате, комбинирате и персонализирате текстурите си. Painter включва функции, като интелигентни материали и интелигентни маски. Ако искате да създадете например обект, който е бил изхвърлен на плажа, можете да използвате тези функции, за да „нарисувате“ бързо характеристики, като износване на ръбове или ерозия от вятър от определена посока.
Painter е проектиран с мисъл за интелигентни и ефективни работни процеси. Това е само една причина, поради която е предпочитаният инструмент за текстуриране в редица творчески сфери.
Широк набор от ресурси за 3D текстуриране.
Имайте предвид, че не е абсолютно необходимо да създавате свои собствени текстури като част от 3D работен процес. Редица онлайн ресурси предоставят готови материали за използване в 3D проектите ви. Тези ресурси включват по-специално библиотеката с 3D ресурси на Adobe, разполагаща с хиляди 3D материали, които могат да се използват такива, каквито са, или да бъдат модифицирани за по-персонализиран облик.
За тези, които искат да създадат свои собствени текстури обаче, наборът от инструменти Substance 3D предоставя всичко необходимо, за който и метод да предпочитате.
Вдъхнете живот на всичко.
Независимо от източника на 3D материалите ви, те трябва да изглеждат живи и реалистични, когато ги прилагате към 3D обекти или ги използвате в графични среди. Материалите, създадени в рамките на набора от инструменти на Substance, спазват принципите на физически базирано рендиране (PBR), гарантирайки, че те отразяват светлината по подходящ начин и така изглеждат реалистични при всички обстоятелства.
Painter е специално замислен, за да осигури на творците лесен и ефективен работен процес, който ви позволява да отделяте повече от времето си за творческите си начинания. Нещо повече, Painter поддържа експортиране с едно щракване в Substance 3D Stager и Photoshop и дори поддържа създаването на персонализирани шаблони за експортиране – лесна за използване функция, предназначена да предостави на работата ви допълнителен тласък към ефективността.