Всеки 3D обект е покрит с различни текстурни слоеве. Текстурите могат да варират от прости повтарящи се модели до уникални изображения, създадени за конкретен 3D модел, и те потенциално могат да трансформират прости форми и сцени във фотореалистични, изразителни персонажи и среди.
3D материалите могат да бъдат плътни цветове или могат да бъдат по-сложна симулация на материал, като трева, чакъл или камък. Данните в 3D материал обикновено съдържат информация относно елементи, като неговия цвят или комбинация от цветове, степента на отразяване, както и дали е изцяло непрозрачен, или до известна степен полупрозрачен.
3D текстурирането е процесът на добавяне на текстури към 3D обект. Това включва: създаване на текстури (от снимки или от нулата), прилагане на текстури към 3D обекти, осветяване на сцената и прилагане на финални детайли.
За да създадете вашите текстури, разполагате с три основни техники. Можете да рисувате и да създавате текстури на ръка; можете да сканирате материали от реалния свят и да ги превърнете в текстури; и можете да оставите компютърните алгоритми да създадат текстурата вместо вас – процес, известен като процедурно генериране. Често творците използват комбинация от трите метода.
Създаването на текстури на ръка ви дава много творчески контрол и свобода. Можете да поставите свои собствени дизайни с текстура или да добавите елементи, като драскотини или следи от износване. Този метод наистина ви позволява да дефинирате стил, може да го използвате за създаване на текстури за видео игра в анимационен стил например, която има свой отличителен облик. Приложение като Adobe Substance 3D Painter е идеално за това да имате пълен контрол над всички текстури на уникален 3D обект.
Боядисването и създаването на текстури по този начин обаче може да изисква много работа, особено за много детайлни повърхности или ако искате бързо да постигнете реализъм. Тук процедурното генериране може да се окаже полезно. Техниките на процедурно текстуриране имат интелигентни алгоритми, които изпълняват времеемки или трудни части от текстурирането вместо вас. Например приложение за текстуриране може да разпръсне малки дребни камъчета в запушени пукнатини или да добави малки драскотини или избледнели цветове по откритите ръбове въз основа на геометрична форма и ориентация. Всички приложения на Substance 3D разполагат с тези интелигентни техники, но Substance 3D Designer ви дава най-голям контрол за изграждане на вашите техники от нулата.
Дори процедурните техники имат своите граници, когато става въпрос за възпроизвеждане на нещо от реалния свят. За да заобиколите това, можете да „сканирате“ повърхности – накратко да се запише изображение на повърхност. Това може да е обикновена снимка, която можете да направите с телефона си, или можете да използвате високотехнологична машина за измерване на повърхности. Това сканиране може да се използва за създаване на пълен виртуален материал за вашите проекти за текстуриране. Substance 3D Sampler е много полезен в тази област – той може да преобразува снимка в цифров материал само за няколко стъпки.
Съществуват два основни типа текстури: повтаряеми текстури и уникални текстури. Уникалната текстура се създава за един конкретен модел или повърхност – това в общи линии е „подходяща форма“, която не може да се използва другаде. Обратно, повтаряема текстура се създава, за да покрие всяка плоска равнина. Ако желаете и с малко усилия, краищата на такъв материал могат да бъдат скрити, което позволява на 3D творец да „повтори“ текстурата така, че относително малка текстура може да покрие много големи повърхности.