Rozwiązanie do teksturowania 3D — Adobe Substance 3D

Postacie 3D rzadko są szare, płaskie i nudne. Stan ich ubrań i kolor policzków wyraźnie wskazuje, jaka jest ich historia. Kunsztownie dopracowana postać 3D może być piękna lub potworna, ale przede wszystkim charakterystyczna — mająca osobowość rozpoznawalną od pierwszego spojrzenia. W ilustrowaniu cech postaci ważną rolę odgrywają szczegółowe, bogate tekstury nałożone na model.

 

Również płaska scena lasu 3D to tylko szare drzewa — nie prawdziwy las.Realistyczny las o odpowiedniej atmosferze musi wywoływać określone wrażenie. Wymaga to właściwych kolorów, wzorów kory na drzewach, a nawet odpowiedniego ułożenia igieł na ziemi. Czasami las jest rzadki i jasny, a czasami jest to mroczna gęstwina. Również w tym przypadku kluczowe są tekstury. To one pozwalają właściwie prezentować kolory i wzory powierzchni, a także wpływają na odbicia światła.

 

Podczas pracy nad grafiką 3D trzeba dbać o właściwe przygotowanie materiałów 3D i odpowiednie ich nakładanie na modele oraz sceny. Poniżej znajdziesz więcej informacji o tym procesie.

Co_to_jest_teksturowanie

Co to jest teksturowanie 3D?

Na każdy obiekt 3D są nakładane różnorodne tekstury. Mogą to być zarówno proste, powtarzające się wzory, jak i specjalne obrazy utworzone do określonego modelu 3D. Dzięki nim zwykłe kształty i sceny przeobrażają się w fotorealistyczne, efektowne postacie i środowiska.

 

Materiały 3D mogą być jednolitymi kolorami lub złożonymi symulacjami powierzchni, takich jak trawa, żwir czy kamień. Zazwyczaj materiał 3D zawiera dane koloru lub kombinacji kolorów, współczynników odbicia oraz stopnia przezroczystości.

 

Teksturowanie jest to proces nakładania tekstur na obiekt 3D. Obejmuje on tworzenie tekstur (ze zdjęć lub od podstaw), dodawanie tekstur do obiektów 3D, oświetlanie sceny i dodawanie ostatnich szczegółów.

 

Techniki teksturowania 3D

 

Tworzenie tekstur wymaga znajomości trzech podstawowych technik. Możesz malować i tworzyć tekstury odręcznie, skanować prawdziwe materiały w celu generowania tekstur lub używać specjalnych algorytmów budujących tekstury (tak zwane generowanie proceduralne). Artyści często łączą te metody.

 

Odręczne tworzenie tekstur zapewnia całkowitą kontrolę i swobodę podczas pracy. Możesz w ten sposób używać własnej grafiki tekstury oraz dodawać detale takie jak zadrapania czy zużycie. Samodzielnie definiujesz niepowtarzalny styl — na przykład kreskówkowy opracowany specjalnie do konkretnej gry. Aplikacje takie jak Adobe Substance 3D Painter doskonale nadają się do precyzyjnego edytowania tekstur obiektów 3D.

 

Malowanie i tworzenie tekstur w ten sposób może jednak być pracochłonne, szczególnie w przypadku wielu szczegółów lub potrzeby szybkiego uzyskania realizmu. Wtedy staje się przydatne generowanie proceduralne. Proceduralne techniki teksturowania polegają na inteligentnych algorytmach przejmujących czasochłonne i trudne czynności wymagane w tym procesie. Aplikacja do teksturowania może na przykład rozrzucić małe kamyki w zasłoniętych pęknięciach oraz dodać niewielkie ryski czy wyblakłe kolory na odkrytych krawędziach — zgodnie z kształtem i orientacją geometrii. Wszystkie aplikacje Substance 3D udostępniają inteligentne techniki pracy. Moduł Substance 3D Designer zapewnia najwięcej kontroli podczas budowania zasobów od podstaw.

 

Nawet techniki proceduralne mają jednak pewne ograniczenia związane z odzwierciedlaniem świata rzeczywistego. Kiedy trzeba zrobić więcej, możesz skanować powierzchnie, rejestrując ich obrazy. Czasami wystarczy zwykłe zdjęcie zrobione telefonem. Są też dostępne specjalistyczne urządzenia do mierzenia powierzchni. Skanowanie pozwala uzyskać kompletny materiał wirtualny jako zasób do teksturowania. W przypadku tych zastosowań doskonały jest moduł Substance 3D Sampler, który umożliwia szybkie przekształcanie materiałów cyfrowych.

 

Istnieją dwa główne typy tekstur: układane w kafelki i niepowtarzalne. Teksturę niepowtarzalną tworzy się do określonego modelu lub danej powierzchni. Jest dopasowana do tego zasobu i nie nadaje się do innych obiektów. Tekstura układana w kafelki pozwala pokryć dowolną płaską powierzchnię. Niewielkim wysiłkiem możesz ukryć krawędzie takiego materiału. Graficy 3D układają teksturę powtarzaną jak kafelki, tak aby stosunkowo niewielki obraz pokrył bardzo dużą powierzchnię.

Dowiedz się, jak tworzyć tekstury za pomocą kolekcji Adobe Substance 3D.

Wykańczanie wnętrz polega na ich malowaniu lub tapetowaniu. Podobnie na obiekty 3D nakłada się szczegóły. Kolekcja Substance 3D zawiera trzy programy do teksturowania — każdy o innych zastosowaniach.

Moduł Substance 3D Sampler pozwala przekształcać zdjęcia w tekstury.

Teksturowanie_przeksztalcanie_zdjec

Jednym z najlepszych sposobów tworzenia fotorealistycznych tekstur jest używanie zdjęć prawdziwych obiektów importowanych do modułu Substance 3D Sampler. Przy użyciu sztucznej inteligencji Adobe Sensei konwertuje on fotografie na gotowe do użycia materiały 3D. Takie materiały możesz łatwo stosować w teksturach.

 

Moduł Sampler umożliwia konwersję obrazu na materiał. Obrazy tekstur powierzchni są badane w celu wykrycia wypukłości, zagłębień, gładkości i charakterystyki odbić materiału. Sztuczna inteligencja buduje obraz wyglądu powierzchni i interpoluje skutki jej nakładania na większe płaszczyzny.

 

Możesz nawet importować własne fotografie przygotowane w programie Adobe Photoshop lub Photoshop Lightroom, aby na ich podstawie tworzyć tekstury 3D. Moduł Sampler umożliwia importowanie zdjęć edytowanych i ulepszonych w programie Lightroom lub pobranych z usługi Adobe Stock w celu konwertowania ich na gotowe do użycia materiały 3D. W ten sposób fotografia trawy zamieni się w trawiastą powierzchnię sceny 3D, a zdjęcie skóry jaszczurki stanie się skórą wielokąta 3D przypominającego jaszczurkę.

 

Utworzone w ten sposób materiały możesz w razie potrzeby odpowiednio modyfikować. Czasami trzeba na przykład zmienić kolor tkaniny lub dodać detale, takie jak pęknięcia czy niewielkie kamyki na chodniku betonowym.

Dowiedz się, jak tworzyć tekstury od podstaw za pomocą modułu Substance 3D Designer.

Teksturowanie_tworzenie_tekstur

Moduł Designer oferuje artystom, grafikom i rzeźbiarzom wszystko, co jest potrzebne do budowania materiałów 3D od podstaw. W tym przypadku dane nie są obliczane na podstawie zdjęć, a powstają w całości od zera. Mechanizm ten umożliwia projektowanie każdego szczegółu tekstur kafelkowanych, wzorków i materiałów. Środowisko pracy oparte na węzłach dzieli złożony proces na proste zadania.

Dowiedz się, jak nakładać tekstury na obiekty 3D za pomocą modułu Substance 3D Painter.

Teksturowanie_nakladanie_tekstur

Korzystając z modułu Painter, możesz nakładać materiały na zasoby 3D, takie jak postacie czy inne modele, a także na kompletne środowiska. System warstw znany wszystkim użytkownikom programu Photoshop pozwala malować teksturami, łączyć je i dowolnie dostosowywać. Moduł Painter oferuje funkcje takie jak materiały i maski inteligentne. Jeśli na przykład obiekt ma wyglądać na wyrzucony na plaży, te funkcje pozwalają szybko namalować cechy takie jak wytarte krawędzie czy ślady wiatru z określonego kierunku. 

 

Moduł Painter opracowaliśmy pod kątem inteligentnych, wydajnych obiegów pracy. To tylko jedna z cech, jaka czyni z niego popularne narzędzie do teksturowania w wielu branżach.

Różnorodne zasoby do teksturowania 3D

Obróbka grafiki 3D nie musi się wiązać z samodzielnym tworzeniem tekstur. Jest dostępnych wiele zasobów online — gotowych materiałów przystosowanych do projektów 3D. Szczególnie polecamy bibliotekę zasobów 3D firmy Adobe, która zawiera tysiące materiałów 3D. Możesz używać ich jako gotowych elementów lub modyfikować w celu personalizacji wyglądu.

 

Jeśli wolisz samodzielnie tworzyć tekstury, zestaw narzędzi Substance 3D oferuje odpowiednie funkcje do każdej z opisanych metod pracy.

Powierzchnie jak prawdziwe

Niezależnie od źródła materiałów 3D wyglądają one żywo i realistycznie zarówno na obiektach 3D, jak i w środowiskach graficznych. Materiały tworzone przy użyciu zestawu narzędzi Substance są przystosowane do renderowania zgodnie z prawami fizyki. Naturalny sposób odbijania światła gwarantuje ich realistyczny wygląd w dowolnej konfiguracji.

 

Moduł Painter został opracowany specjalnie z myślą o ułatwianiu artystom pracy, tak aby mogli poświęcać więcej czasu na działalność kreatywną. Wystarczy jedno kliknięcie w module Painter, aby wyeksportować zasoby do modułu Substance 3D Stager lub programu Photoshop. Pozwala on nawet tworzyć własne szablony eksportowania, aby dodatkowo usprawnić pracę twórczą.

Teksturowanie_ozywianie_kompozycji