Solusi tekstur 3D dengan Adobe Substance 3D
Karakter 3D jarang sekali berwarna abu-abu, datar, dan kosong; melainkan, kisah mereka tersirat pada pudarnya warna atau robekan pakaian, atau warna pipi mereka.
Karakter 3D yang dibuat secara berseni bisa jadi indah, atau bisa juga mengerikan, tetapi tetap tampak istimewa, karakternya bisa langsung dilihat. Dan tekstur karakter tersebut, lapisan permukaan yang kaya dan mendetail yang menyelimuti model, memainkan peran penting dalam menyampaikan nuansa tersebut.
Demikian pula, pemandangan hutan 3D dengan pohon yang abu-abu dan datar tidak bisa disebut hutan. Hutan beratmosfer yang nyata adalah hasil dari sensasi yang ditimbulkan, misalnya melalui warna dan pola kulit kayu pada pohon, atau susunan daun pinus di permukaan tanah hutan. Hutan mungkin jarang-jarang dan terang benderang atau mungkin rapat dan suram. Sekali lagi, tekstur pada pemandangan sangatlah vital; tekstur menyampaikan tidak hanya warna dan pola yang terlihat pada permukaan, tetapi juga informasi seperti pantulan dari permukaan tersebut.
Pembuatan material 3D, dan proses pemberian tekstur untuk menerapkan material tersebut pada model atau pemandangan, adalah komponen penting dalam alur kerja 3D secara keseluruhan. Sedikit informasi lain tentang prosesnya adalah sebagai berikut.
Apa yang dimaksud dengan 3D Texturing?
Setiap objek 3D tercakup dalam berbagai lapisan tekstur. Tekstur dapat beragam mulai dari pola berulang sederhana hingga gambar khusus yang dibuat untuk model 3D tertentu, dan tekstur tersebut dapat digunakan untuk mengubah bentuk dan pemandangan sederhana menjadi karakter serta lingkungan yang fotorealistis dan menggugah.
Material 3D dapat berupa warna pekat, atau berupa simulasi material yang lebih rumit seperti rumput, kerikil, atau batu. Data dalam material 3D biasanya berisi informasi yang berkaitan dengan elemen seperti warna, atau perpaduan warna, derajat pantulan, atau apakah material sepenuhnya buram atau sampai tingkat tertentu tembus cahaya.
3D Texturing adalah proses penambahan tekstur pada objek 3D. Hal ini meliputi: membuat tekstur (baik dari foto maupun dari awal), memberikan tekstur pada objek 3D, memberikan pencahayaan pada pemandangan, dan memberikan detail akhir.
Teknik 3D texturing.
Untuk membuat tekstur, terdapat tiga teknik utama. Anda dapat melukis atau membuat tekstur dengan tangan; Anda dapat memindai material dari dunia nyata dan mengubahnya menjadi tekstur; dan Anda dapat menggunakan algoritme komputer untuk membuat tekstur, proses yang dikenal dengan pembuatan prosedural. Sering kali, seniman menggunakan perpaduan dari ketiga metode tersebut.
Membuat tekstur menggunakan tangan memberi Anda banyak kendali dan kebebasan dalam berkreasi. Anda dapat meletakkan desain dengan tekstur, atau menambahkan elemen seperti goresan atau warna yang pudar dan robekan. Metode ini benar-benar membantu Anda menentukan gaya; Anda dapat menggunakannya untuk membuat tekstur, misalnya pada game video bergaya kartun, yang memiliki tampilan khasnya sendiri. Aplikasi seperti Adobe Substance 3D Painter sangat cocok untuk memiliki kendali penuh atas semua tekstur objek 3D yang khas.
Meskipun begitu, melukis dan membuat tekstur dengan cara ini dapat membutuhkan banyak karya, khususnya untuk permukaan yang sangat mendetail, atau jika Anda ingin menghasilkan karya realis dengan cepat. Inilah saat di mana pembuatan prosedural bisa berguna. Teknik pemberian tekstur prosedural memiliki algoritme cerdas yang melakukan bagian pemberian tekstur yang memakan waktu atau sulit untuk Anda. Misalnya, aplikasi pemberian tekstur dapat menyebarkan batu-batu kecil di celah-celah yang tersumbat, atau menambahkan goresan kecil serta warna pudar pada tepian yang terbuka, berdasarkan bentuk dan orientasi geometri. Semua aplikasi Substance 3D memiliki teknik cerdas ini, tetapi Substance 3D Designer memberikan kendali paling banyak untuk membuat teknik Anda dari awal.
Bahkan, teknik prosedural memiliki batasan jika harus mereplikasi sesuatu dari dunia nyata. Untuk mengatasinya, Anda dapat “memindai” permukaan, yang pada dasarnya merekam gambar suatu permukaan. Material ini dapat berupa foto sederhana yang diambil dengan ponsel Anda, atau Anda dapat menggunakan mesin pengukuran permukaan berteknologi tinggi. Pindaian ini dapat digunakan untuk membuat material virtual lengkap untuk proyek pemberian tekstur Anda. Substance 3D Sampler sangat berguna untuk bidang ini, aplikasi ini dapat mengubah foto menjadi material digital hanya dalam beberapa langkah.
Dua jenis tekstur utama yang tersedia: tekstur ubin dan tekstur khusus. Tekstur khusus dibuat untuk satu model, atau permukaan, tertentu; tekstur ini pada dasarnya adalah tekstur "sesuai bentuk" yang tidak dapat digunakan pada model lain. Sebaliknya, tekstur ubin dibuat untuk menutupi semua bidang datar. Jika Anda mau, dan dengan sedikit usaha, tepian material tersebut dapat disembunyikan, yang memungkinkan seniman 3D untuk "menggabungkan" tekstur sehingga tekstur yang relatif kecil dapat menutupi permukaan yang sangat besar.
Cara membuat tekstur dengan Adobe Substance 3D.
Ubah foto menjadi tekstur dengan Substance 3D Sampler.
Salah satu cara terbaik untuk membuat tekstur 3D fotorealistis adalah dengan menggunakan foto objek nyata, lalu mengimpor foto tersebut ke Substance 3D Sampler. Sampler menggunakan Adobe Sensei, teknologi AI dari Adobe untuk mengubah foto menjadi material 3D yang siap digunakan. Material ini selanjutnya dapat digunakan pada tekstur sesuai dengan kebutuhan.
Dengan opsi Gambar ke Material, Sampler akan memeriksa tekstur permukaan gambar untuk menemukan tonjolan, lipatan, kehalusan, dan pantulan pada material. AI akan merancang gambar tampilan permukaan ini dan merumuskan cara menerapkannya pada bidang permukaan yang lebih luas.
Anda juga bisa mengimpor foto dari Adobe Photoshop atau Photoshop Lightroom, lalu mengubahnya menjadi tekstur 3D. Foto yang telah diedit dan disempurnakan di Lightroom atau diambil dari Adobe Stock dapat dengan mudah diimpor ke Sampler untuk dikonversikan menjadi material 3D yang dapat digunakan. Dengan cara ini, foto rumput nyata bisa menjadi permukaan bertekstur rumput pada pemandangan 3D, atau gambar kulit kadal nyata bisa menjadi permukaan kadal poligon 3D.
Material yang dibuat dengan cara ini tidak harus digunakan langsung sebagaimana adanya; material tersebut juga bisa dimodifikasi agar sesuai dengan kebutuhan Anda. Misalnya, Anda dapat memodifikasi warna material kain, atau menambahkan detail seperti retakan atau batu-batu kecil pada trotoar.
Buat tekstur dari awal dengan Substance 3D Designer.
Berikan tekstur pada objek 3D dengan Substance 3D Painter.
Substance 3D Painter membuat Anda bisa menerapkan material pada aset 3D, baik itu karakter maupun model lain, atau lingkungan yang lengkap. Dengan sistem lapisan, yang tidak asing lagi bagi para pengguna Photoshop, Anda dapat menyesuaikan, memadukan, dan melukis dengan tekstur. Painter menyertakan fitur seperti material cerdas dan masking cerdas; misalnya, jika Anda ingin membuat objek yang telah dibuang pada pantai, Anda bisa menggunakan fitur ini untuk "melukis" dengan cepat karakteristik seperti abrasi tepi, atau pelapukan akibat angin dari arah tertentu.
Painter dirancang dengan mempertimbangkan alur kerja yang cerdas dan efisien. Inilah satu-satu alasan mengapa Painter menjadi alat pemberian tekstur pilihan di berbagai industri kreatif.
Beragam sumber daya tekstur 3D.
Perlu diingat, Anda tidak perlu membuat tekstur sendiri sebagai bagian dari alur kerja 3D. Banyak sumber daya online yang menyediakan material yang siap digunakan untuk proyek 3D Anda. Sumber daya ini khususnya mencakup pustaka aset 3D Adobe, dengan ribuan material 3D yang dapat digunakan langsung atau diubah untuk tampilan yang sesuai dengan keinginan.
Namun, bagi siapa pun yang ingin membuat teksturnya sendiri, rangkaian alat Substance 3D memberikan semua yang Anda butuhkan, untuk metode mana pun yang Anda pilih.
Hidupkan semuanya.
Terlepas dari sumber material 3D Anda, material tersebut harus tampak hidup dan realistis saat Anda menerapkannya pada objek 3D atau menggunakannya dalam lingkungan grafis. Material yang dibuat dalam rangkaian alat Substance sesuai dengan prinsip render berbasis fisik (PBR), yang memastikan material tersebut memantulkan cahaya dengan tepat sehingga tampak realistis pada semua kondisi.
Painter secara khusus dirancang untuk menghadirkan alur kerja yang mudah dan efisien bagi seniman, yang memungkinkan Anda menghabiskan lebih banyak waktu untuk jiwa kreatif Anda. Selain itu, Painter mendukung ekspor hanya dengan satu klik ke Substance 3D Stager dan Photoshop, serta mendukung pembuatan templat ekspor kustom, fitur yang mudah digunakan yang dirancang untuk memberikan efisiensi lebih saat Anda berkarya.