Todos los objetos 3D están cubiertos por una gran variedad de capas de texturas. Las texturas pueden cubrir desde patrones simples que se repiten hasta imágenes únicas creadas para un modelo 3D específico, y pueden transformar potencialmente formas y escenas simples en personajes y entornos fotorrealistas evocadores.
Los materiales 3D pueden ser colores estables o simulaciones más elaboradas de un material como hierba, gravilla o piedra. Los datos dentro de un material 3D suele contener información relativa a elementos tales como su color, o una combinación de colores, su grado de reflectividad o si es completamente opaco o translúcido en cierto grado.
El texturizado 3D es el proceso de agregar texturas a un objeto 3D. Esto incluye lo siguiente: creación de texturas (a partir de fotos o desde cero), aplicación de texturas a objetos 3D, iluminación de la escena y aplicación de los detalles finales.
Hay tres técnicas principales para crear texturas. Puedes pintar y crear tus texturas a mano; puedes escanear materiales reales y convertirlos en texturas, y puedes dejar que los algoritmos informáticos se encarguen de crearte la textura, un proceso conocido como generación por procedimientos. A menudo, los artistas usan una combinación de los tres métodos.
Crear las texturas a mano te aporta mucho control creativo y libertad. Puedes poner tus propios diseños en la textura o agregar elementos como arañazos o marcas de desgaste. Este método en realidad te permite definir un estilo; puedes usarlo para crear texturas para un juego de video de dibujos animados, por ejemplo, que tenga su propio aspecto distintivo. Una aplicación como Adobe Substance 3D Painter resulta perfecta para el pleno control de todas las texturas de un objeto 3D único.
No obstante, pintar y crear texturas de este modo puede requerir mucho trabajo, en especial para superficies muy detalladas o si deseas conseguir realismo con rapidez. Aquí es donde la generación por procedimientos puede resultar útil. Las técnicas de texturizado por procedimientos hacen que los algoritmos inteligentes se encarguen de las partes más difíciles o que más tiempo consuman. Por ejemplo, una aplicación de texturizado puede dispersar pequeñas rocas en grietas ocluidas o agregar arañazos o colores degradados en bordes expuestos, según la forma y la orientación geométricas. Todas las aplicaciones de Substance 3D disponen de estas técnicas inteligentes, pero Substance 3D Designer te otorga la mayor parte del control para crear tus técnicas desde cero.
Incluso las técnicas por procedimientos tienen sus limitaciones cuando hablamos de replicar algo del mundo real. Como alternativa, puedes “escanear” superficies, esencialmente grabando la imagen de una superficie. Esta pudiera ser una simple foto del tipo que se puede tomar con el teléfono, o puede emplear una máquina de medición de superficies de alta tecnología. Este escaneado puede servir para crear un material virtual completo para tus proyectos de texturizado. Substance 3D Sampler resulta muy útil en esta área: puede transformar una foto en un material digital en solo unos pocos pasos.
Hay dos tipos principales de texturas: las texturas de mosaicos y las texturas únicas. Se crea una textura exclusiva para un modelo o una superficie específicos; esencialmente, se trata de una textura que “se ajusta a la forma” que no pueda usarse en ningún otro sitio. Por el contrario, se crea una textura de mosaico para cubrir cualquier plano horizontal. Si se desea, y con poco esfuerzo, los bordes de dicho material pueden ocultarse, lo que le permite a un artista 3D hacer “mosaicos” de la textura, por lo que una textura relativamente pequeña puede cubrir grandes superficies.