Mọi đối tượng 3D đều được bao phủ trong nhiều lớp kết cấu khác nhau. Kết cấu có thể bao gồm từ các hoa văn lặp lại đơn giản đến những hình ảnh độc đáo được tạo cho một mô hình 3D cụ thể và chúng có khả năng biến đổi các hình dạng và cảnh đơn giản thành các nhân vật và môi trường chân thực, gợi liên tưởng.
Vật liệu 3D có thể là những màu đồng nhất hoặc mô phỏng vật liệu phức tạp hơn như cỏ, sỏi hoặc đá. Dữ liệu trong vật liệu 3D thường chứa thông tin liên quan đến các yếu tố như màu sắc, hoặc sự kết hợp của các màu, mức độ phản xạ của vật liệu hoặc liệu vật liệu có hoàn toàn mờ đục hay trong mờ ở một mức độ nào đó.
Tạo kết cấu 3D là quá trình thêm các kết cấu vào một đối tượng 3D. Điều này bao gồm: tạo kết cấu (từ ảnh hoặc từ đầu), áp dụng kết cấu cho các đối tượng 3D, chiếu sáng cảnh và áp dụng các chi tiết cuối cùng.
Kỹ thuật tạo kết cấu 3D.
Để tạo kết cấu, bạn có ba kỹ thuật chính. Bạn có thể vẽ và tạo kết cấu bằng tay; bạn có thể quét các vật liệu trong thế giới thực và biến chúng thành các kết cấu; và bạn có thể để các thuật toán máy tính tạo kết cấu cho bạn, quá trình này được gọi là tạo dữ liệu bằng thuật toán. Thông thường, các nghệ sĩ sử dụng kết hợp cả ba phương pháp.
Tạo kết cấu bằng tay mang lại cho bạn nhiều quyền kiểm soát và tự do sáng tạo. Bạn có thể đặt thiết kế của riêng mình vào kết cấu hoặc thêm các yếu tố như vết xước hoặc hao mòn. Phương pháp này thực sự cho phép bạn xác định một phong cách; chẳng hạn, bạn có thể sử dụng phương pháp này để tạo kết cấu cho một trò chơi điện tử kiểu hoạt hình, có hình thức riêng biệt. Một ứng dụng như Adobe Substance 3D Painter là hoàn hảo để có toàn quyền kiểm soát tất cả các kết cấu của một đối tượng 3D độc đáo.
Tuy nhiên, việc vẽ và tạo kết cấu theo cách này có thể đòi hỏi rất nhiều công sức, đặc biệt là đối với các bề mặt rất chi tiết, hoặc nếu bạn muốn nhanh chóng đạt được độ chân thực. Đây là lúc kỹ thuật tạo dữ liệu bằng thuật toán phát huy tác dụng. Kỹ thuật tạo kết cấu bằng thuật toán sử dụng các thuật toán thông minh thực hiện phần tốn thời gian hoặc khó của việc tạo kết cấu cho bạn. Ví dụ: một ứng dụng tạo kết cấu có thể làm phân tán những viên đá nhỏ trong các vết nứt, hoặc thêm các vết xước nhỏ hoặc màu mờ trên các cạnh tiếp xúc, dựa trên hình dạng và hướng hình học. Tất cả các ứng dụng Substance 3D đều có những kỹ thuật thông minh này, nhưng Substance 3D Designer mang đến cho bạn nhiều quyền kiểm soát nhất để xây dựng kỹ thuật của bạn từ đầu.
Ngay cả các kỹ thuật tạo dữ liệu bằng thuật toán cũng có giới hạn khi nói đến việc sao chép thứ gì đó từ thế giới thực. Để giải quyết vấn đề đó, bạn có thể “quét” các bề mặt — về cơ bản là ghi lại hình ảnh của bề mặt. Đây có thể là một bức ảnh đơn giản mà bạn có thể chụp bằng điện thoại hoặc bạn có thể sử dụng máy đo bề mặt công nghệ cao. Quá trình quét này có thể được sử dụng để tạo toàn bộ vật liệu ảo cho các dự án tạo kết cấu của bạn. Substance 3D Sampler rất hữu ích trong lĩnh vực này nhờ khả năng biến ảnh thành vật liệu kỹ thuật số chỉ trong vài bước.
Có hai loại kết cấu chính: kết cấu ốp lát và kết cấu độc đáo. Kết cấu độc đáo được tạo ra cho một mô hình hoặc bề mặt cụ thể; về cơ bản là kết cấu "vừa dáng" không thể sử dụng ở nơi khác. Ngược lại, kết cấu ốp lát được tạo ra để che phủ bất kỳ mặt phẳng nào. Nếu muốn, và với một chút nỗ lực, các cạnh của vật liệu như vậy có thể được ẩn đi, cho phép nghệ sĩ 3D "ốp lát" kết cấu, để một kết cấu tương đối nhỏ có thể bao phủ bề mặt rất lớn.