3D teksturēšanas risinājums, izmantojot Adobe Substance 3D

3D tēli reti ir pelēki, plakani un neizteiksmīgi; parasti to būtību raksturo to apģērba nianses vai sejas krāsa.

illustration of a medieval stone house showing 3D texturing

Prasmīgi izveidots 3D tēls var būt skaists, atbaidošs vai citāds, bet jebkurā gadījumā, paskatoties uz to, tā būtība būs tūlītēji pamanāma. Tādējādi tēla faktūra — bagātīgais, detalizētais virsmas slānis, kas to ietver, — ir viens no galvenajiem faktoriem tēla būtības parādīšanā skatītājam.

3D meža aina, ko veido plakani un pelēki koki, pilnīgi noteikti neizskatās pēc meža. Reālistisks un atbilstošu atmosfēru radošs mežs ir tā radīto sajūtu kopums, ko veido, piemēram, koku mizas krāsa un raksts, uz zemes nobirušas skujas un daudzi citi faktori. Mežs var būt skrajš un gaismas pilns vai arī biezs un tumšs. Ainas faktūras ir vitāli svarīgas — tās ir saistītas ne tikai ar virsmu krāsām un rakstiem, bet arī ar citām īpašībām, piemēram, to atspīdumu.

3D materiālu izveide un teksturēšanas process šo materiālu lietošanai attiecīgajiem modeļiem vai ainām ir būtisks 3D darbplūsmas komponents. Tālāk ir sniegta papildinformācija par šo procesu.

Kas ir 3D teksturēšana?

Katru 3D objektu sedz vairāku faktūru slāņi. Faktūras var būt gan vienkārši, atkārtoti raksti, gan unikāli attēli, kas izveidoti konkrētam 3D modelim, un faktūras var pārvērst vienkāršas formas un ainas par fotoreālistiskiem un izteiksmīgiem tēliem un vidēm.

3D materiāli var būt viendabīgas krāsas vai komplicētākas materiālu imitācijas, piemēram, zāle, grants vai akmens. 3D materiāla datos parasti ietilpst informācija par tā elementiem, piemēram, tā krāsu vai krāsu kombināciju, atstarošanas pakāpi un to, vai tas ir pilnībā necaurspīdīgs vai daļēji caurspīdīgs.

3D teksturēšana ir faktūru pievienošana 3D objektam. Tā ietver faktūru izveidi (izmantojot fotoattēlus kā bāzi vai veicot izveidi no pašiem pamatiem), faktūru lietošanu 3D objektiem, ainas izgaismošanu un precīzu detaļu lietošanu.

3D teksturēšanas metodes

Faktūru izveidē tiek izmantotas trīs galvenās metodes. Faktūras var uzzīmēt un izveidot manuāli; var ieskenēt reālus materiālus un pārvērst tos faktūrās; kā arī var ļaut datora algoritmiem izveidot attiecīgās faktūras manuāli — šis process tiek dēvēts par procesuālo ģenerēšanu. Mākslinieki bieži izmanto visu trīs metožu kombināciju.

Manuāla faktūru izveide sniedz plašas radošās kontroles un brīvības iespējas. Faktūrai var izmantot savus dizainus vai pievienot noteiktus elementus, piemēram, nolietojumu un nodilumu. Šī metode ir ļoti noderīga stila definēšanā; to var izmantot, piemēram, lai izveidotu faktūras videospēlei komiksa stilā, piešķirot tai savdabīgu noskaņu. Lietotne Adobe Substance 3D Painter nodrošina pilnīgas kontroles iespējas darbā ar visām unikāla 3D objekta faktūrām.

Šādai faktūru zīmēšanai un izveidei var būt nepieciešams apjomīgs darbs, ja vēlaties izveidot ļoti detalizētas virsmas vai ātri iegūt reālistisku izskatu. Un šādā gadījumā var noderēt procesuālā ģenerēšana. Izmantojot procesuālās teksturēšanas metodes, laikietilpīgās un sarežģītākās teksturēšanas daļas jūsu vietā veic viedi algoritmi. Piemēram, teksturēšanas lietotne var izkaisīt mazus akmentiņus bruģa plaisās vai pievienot mazus skrāpējumus un izbalējušas krāsas atsegtām malām atbilstoši attiecīgajai ģeometrijai un orientācijai. Šīs viedās metodes ietilpst visās Substance 3D lietotnēs, bet tieši Substance 3D Designer sniedz visplašākās kontroles iespējas patstāvīgā darba metožu izveidē.

Replicējot kaut ko no reālās pasaules, pat procesuālās metodes sasniedz savu iespēju robežas. Lai šo problēmu atrisinātu, virsmas tiek skenētas, izveidojot to attēlus. Šādus attēlus var iegūt, izmantojot vienkāršu fotoattēlu uzņemšanu vai sarežģītāku augstas detalizācijas virsmas attēla ieguves metodi un aparatūru. Šādus skenētos attēlus var izmantot pilnīga virtuālo materiālu komplekta izveidei saviem teksturēšanas projektiem. Šajā jomā ļoti noderīga ir lietotne Substance 3D Sampler — tā var pārvērst fotoattēlu digitālā materiālā, veicot tikai dažas darbības.

Ir divi galvenie faktūru veidi: pārklājuma faktūras un unikālās faktūras. Unikālā faktūra tiek izveidota konkrētam modelim vai virsmai, tā pēc savas būtības ir konkrētai formai atbilstoša faktūra, kuru nevar izmantot citur. Savukārt pārklājuma faktūra ir paredzēta jebkādas līdzenas plaknes nosegšanai. Ja nepieciešams, šāda materiāla malas var vienkārši paslēpt, un 3D mākslinieks var šī faktūras materiāla vienības izvietot vienu blakus otrai, lai nosegtu ļoti lielas virsmas, izmantojot relatīvi mazu faktūras vienību.

Faktūru izveide, izmantojot Adobe Substance 3D

Tāpat kā sienas krāsošana vai pārklāšana ar tapetēm ir nepieciešams interjera dizaina elements, arī 3D objektu izveidē ir nepieciešama detaļu pievienošana pamatam. Substance 3D ir trīs dažādu teksturēšanas lietotņu komplekts, un katra no šīm lietotnēm ir paredzēta konkrētam lietojumam.

Pārveidojiet fotoattēlus par faktūrām, izmantojot Substance 3D Sampler.

Texturing_Transform_photo

Viens no labākajiem veidiem, kā izveidot fotoreālistiskas 3D faktūras, ir reālu objektu fotoattēlu iegūšana un to importēšana lietotnē Substance 3D Sampler. Sampler izmanto Adobe MI tehnoloģiju Adobe Sensei, lai pārvērstu fotoattēlus lietošanai gatavos 3D materiālos. Šie materiāli pēc tam ir gatavi lietošanai faktūrās pēc nepieciešamības.

Izmantojot opciju Image to Material (No attēla uz materiālu), Sampler izpēta materiāla virsmas faktūras attēlus, lai noteiktu materiāla virsmas izciļņus, iedobumus, gludumu un atstarotspēju. MI izveido šīs virsmas izskata attēlu un veic interpolāciju tā lietošanai plašākā virsmas laukumā.

Varat arī importēt savus attēlus no Adobe Photoshop vai Photoshop Lightroom un pārvērst tos 3D faktūrās. Fotoattēli, kas rediģēti un uzlaboti lietotnē Lightroom vai iegūti no resursa Adobe Stock, ir vienkārši importējami lietotnē Sampler, lai tos pārvērstu lietojamā 3D materiālā. Tādējādi īsta zāliena fotoattēls var kļūt par zālienu 3D ainā vai arī īstas ķirzakas ādas fotoattēls var kļūt par ķirzakas 3D modeļa virsmu.

Šādā veidā izveidoti materiāli ir arī pielāgojami atbilstoši konkrētajām vajadzībām. Piemēram, var mainīt audumam izmantojama materiāla krāsu vai bruģim izmantojamo materiālu papildināt ar plaisām vai maziem akmentiņiem.

Patstāvīga faktūru izveide, izmantojot Substance 3D Designer.

Texturing_Create_textures
Lietotne Designer sniedz 3D māksliniekiem, grafiskajiem dizaineriem un skulptoriem visu, kas nepieciešams, lai pašrocīgi veidotu 3D materiālus. Šajā gadījumā dati tiek izveidoti pašrocīgi, nevis ekstrapolēti no fotoattēliem. Šādā veidā var izveidot pārklājuma faktūras, rakstus un materiālus, izmantojot pilnīgas kontroles iespējas uz mezgliem bāzētā vidē, kurā komplicēti procesi ir sadalīti vienkāršās darbībās.

Faktūru lietošana 3D objektiem, izmantojot Substance 3D Painter.

Texturing_Apply_Textures

Substance 3D Painter ļauj jums lietot savus materiālus 3D resursiem — tēliem vai citiem modeļiem — vai pilnīgām vidēm. Izmantojot slāņu sistēmu, kas ir pazīstama ikvienam, kurš ir strādājis ar Photoshop, varat zīmēt, kombinēt un pielāgot savas faktūras. Lietotnē Painter ir tādas funkcijas kā viedie materiāli un viedās maskas; piemēram, ja vēlaties attēlot kādu objektu, kas pamests pludmalē, varat izmantot šīs funkcijas, lai ātri piešķirtu tādas īpašības kā malu nodilums vai saules izraisīts izbalējums no noteiktas puses.

Lietotne Painter ir paredzēta viedām un efektīvām darbplūsmām. Tas ir tikai viens no iemesliem, kādēļ tā ir visplašāk izmantotais teksturēšanas rīks dažādās radošajās nozarēs.

Plašs 3D teksturēšanas resursu klāsts.

Ņemiet vērā, ka patstāvīga faktūru izveide nav obligāta 3D darbplūsmas sastāvdaļa. Vairākos tiešsaistes resursos ir pieejami lietošanai gatavi materiāli, kurus varat izmantot savos 3D projektos. Pie šiem resursiem pieder arī Adobe 3D resursu bibliotēka, kurā var atrast tūkstošiem 3D materiālu, kas ir gatavi lietošanai vai pielāgojami, lai iegūtu personalizētu izskatu.

Tiem māksliniekiem, kuri vēlas patstāvīgi veidot savas faktūras, Substance 3D rīkkopa sniedz visu, kas nepieciešams, neatkarīgi no izmantotās metodes.

Iedvesiet savās ainās dzīvību.

3D materiāliem neatkarīgi no to avota ir jāizskatās dzīvīgi un reālistiski, kad tie tiek lietoti 3D objektiem vai grafiskā vidē. Materiāli, kas izveidoti ar Substance rīkkopu, atbilst fizikas likumiem atbilstošas atveidošanas principiem, un līdz ar to atbilstoši atstaro gaismu un izskatās reālistiski visos apstākļos.

Lietotne Painter ir īpaši veidota, lai nodrošinātu māksliniekiem vienkāršu un efektīvu darbplūsmu, kas ļauj veltīt vairāk laika radošajiem meklējumiem. Turklāt Painter arī atbalsta eksportēšanu uz lietotnēm Substance 3D Stager un Photoshop, veicot tikai vienu klikšķi, kā arī pielāgotu eksportēšanas veidņu izveidi — šī funkcija gan atvieglo darbu, gan palielina darba efektivitāti.

Texturing_bring_to_life