{{adobe-substance-3d}}, skirta „Unreal Engine“
Naujasis {{substance}} papildinys leidžia įkelti, taikyti ir koreguoti {{substance}} parametrines medžiagas tiesiogiai „Unreal Engine“ programoje. Nesvarbu, ar dirbate su žaidimais, architektūrine vizualizacija, ar virtualia realybe, {{substance}} medžiagos gali padėti dirbti greičiau ir produktyviau.
Nekantraujame pamatyti, kokią svaiginančią patirtį sukursite naudodami {{adobe-substance-3d}} medžiagas.

Koreguokite medžiagas
Koreguokite SBSAR tiesiogiai „Unreal Engine“ programoje, kad greitai pasiektumėte įvairią išvaizdą. {{substance}} parametrai leidžia atnaujinti tekstūras realiuoju laiku redagavimo priemonėje arba paleidimo metu.
Prieiga prie „Substance 3D Assets“
Gaukite prieigą prie daugiau nei 10 tūkst. aukštos kokybės derinamų ir eksportuoti paruoštų 4K medžiagų su išankstiniais nustatymais {{substance-3d-assets}} bibliotekoje.
{{substance-3d-assets}} platformoje yra didžiulė biblioteka, kurioje yra aukštos kokybės PBR paruoštų {{substance}} medžiagų ir kuri per {{substance}} papildinį pasiekiama tiesiogiai „Unreal“. Šiuos pritaikomus {{substance}} failus galima lengvai pritaikyti įvairiems projektams.
{{substance}} medžiagas taip pat galite atnaujinti paleidimo metu naudodami C# skriptus.
Ar esate naujas {{substance}} „Unreal Engine“ naudotojas? Peržiūrėkite šią Weso McDermotto parengtą mokomąją medžiagą ir sužinokite, kaip nustatyti ir naudoti papildinį. Jei turite klausimų ar atsiliepimų, kreipkitės į mus „Discord“ kanale arba „Adobe“ bendruomenių forume.