Memperkenalkan Adobe Firefly.
Gunakan AI generatif dan gesaan mudah untuk mencipta output yang berkualiti tinggi – imej, kesan teks, palet warna dan banyak lagi.
AI yang digunakan dalam permainan bermula sejak pembangunan program permainan seperti dam dan catur pada zaman 1950-an. Hari ini, hampir setiap permainan video menggabungkan AI untuk meniru tingkah laku dunia sebenar dan mencipta watak bukan pemain (NPC) yang lebih realistik. Dalam beberapa tahun yang akan datang, AI yang digunakan dalam pengaturcaraan permainan boleh mengambil alih sebahagian besar tugas yang mencabar dalam penciptaan dunia permainan. AI permainan bahkan boleh digunakan untuk memainkan peranan dalam membangunkan watak dan jalan cerita.
Salah satu perkembangan terkini AI dalam permainan ialah penggunaan AI generatif dalam reka bentuk permainan. Dengan penjana AI yang menggunakan model pembelajaran mesin untuk menghasilkan imejan, pembangun permainan boleh memasukkan gesaan teks atau perihalan ringkas tentang perkara yang ingin mereka lihat dan mencipta imej dengan serta-merta. Teknologi ini berkembang dengan sangat pantas dan begitu versatil sehinggakan pengatur cara permainan mempunyai keupayaan untuk merancang hala tuju idea mereka.
Sebelum anda memulakan pengaturcaraan permainan, anda boleh menggunakan seni AI untuk menerokai idea baharu dan berbilang lelaran. Anda boleh menjana imej untuk persekitaran dan watak permainan, mencipta kesan teks bagi tajuk permainan dan menggunakan AI untuk mencuba palet warna dan tekstur yang berbeza. Dalam masa yang singkat, anda akan beralih daripada pelbagai kemungkinan yang belum berjawab kepada prototaip yang nyata.
Anda boleh gunakan tanda baca dan alat lain untuk melaraskan gesaan seni AI. Jika AI sukar memahami cara perkataan anda perlu dikumpulkan, cuba tambahkan tanda petik di sekeliling perkataan yang sepatutnya bersama. Contohnya, "pengembara gadis kecil dalam pakaian kotor dan compang-camping" berdiri di atas "puncak gunung berselimut salji" bersebelahan "mamot berbulu merah jambu" mungkin lebih berkesan berbanding dengan tanpa sebarang tanda petik.
Penghalusan lain termasuk mencatatkan elemen yang ingin anda elakkan, menyatakan kekuatan gaya anda dan memberikan panduan kepada AI untuk sejauh mana anda mahu AI mematuhi gesaan anda. Contohnya, jika anda ingin menggunakan rona biru untuk watak lain (bukan watak ini), hanya taipkan [avoid = blue] pada penghujung gesaan anda.
AI juga peka dan boleh melaksanakan perkara yang tidak ketara. Jika anda inginkan hanya sedikit sentuhan steampunk, anda boleh melaraskan kekuatan gaya ini. Taipkan [ stylize = 20, 80], atau dua nombor lain yang jumlahnya bersamaan dengan 100. Panduan, iaitu kebebasan yang anda berikan kepada AI untuk melakukan penerokaan, boleh merupakan nombor antara 0 hingga 25, seperti [guidance = 5]. Nombor yang lebih rendah bermakna AI mempunyai lebih banyak ruang untuk mengabaikan gesaan.
Isu berkaitan undang-undang yang berkisar tentang AI generatif boleh menakutkan pembangun permainan, tetapi model AI generatif pertama Firefly direka bentuk supaya selamat untuk kegunaan komersial. Oleh sebab model tersebut dilatih pada set data Adobe Stock, bersama-sama dengan karya berlesen terbuka dan kandungan domain awam yang mempunyai hak cipta telah tamat tempoh, anda boleh memanfaatkan imej inspirasi anda dalam reka bentuk permainan anda yang sebenar tanpa perlu risau tentang melanggar hak cipta pencipta lain.
Dengan imaginasi anda dan Firefly, anda boleh menghidupkan watak dan persekitaran anda supaya anda boleh berkongsi dengan dunia. Tingkatkan kemahiran anda ke peringkat seterusnya dengan mempelajari cara membuat seni janaan AI.
Gunakan AI generatif dan gesaan mudah untuk mencipta output yang berkualiti tinggi – imej, kesan teks, palet warna dan banyak lagi.
Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.