Apakah peranan yang dimainkan oleh seni janaan AI dalam reka bentuk permainan?
AI yang digunakan dalam permainan bermula sejak pembangunan program permainan seperti dam dan catur pada zaman 1950-an. Hari ini, hampir setiap permainan video menggabungkan AI untuk meniru tingkah laku dunia sebenar dan mencipta watak yang tidak dikawal oleh pemain (NPC) yang lebih realistik. Dalam beberapa tahun yang akan datang, AI yang digunakan dalam pengaturcaraan permainan boleh mengambil alih sebahagian besar tugas yang mencabar dalam penciptaan dunia permainan. AI permainan bahkan boleh digunakan untuk memainkan peranan dalam membangunkan watak dan jalan cerita.
Salah satu perkembangan terkini AI dalam permainan ialah penggunaan AI generatif dalam reka bentuk permainan. Dengan penjana AI yang menggunakan model pembelajaran mesin untuk menghasilkan imejan, pembangun permainan boleh memasukkan gesaan teks atau perihalan ringkas tentang perkara yang mereka mahu lihat dan mencipta imej dengan serta-merta. Teknologi ini berkembang dengan sangat pantas dan begitu versatil sehinggakan pengaturcara permainan mempunyai keupayaan untuk mengikuti hala tuju idea mereka.
Sebelum anda memulakan pengaturcaraan permainan, anda boleh menggunakan seni AI untuk menerokai idea baharu dan berbilang lelaran. Anda boleh menjana imej untuk persekitaran dan watak permainan, mencipta kesan teks bagi tajuk permainan dan menggunakan AI untuk mencuba palet warna dan tekstur yang berbeza. Dalam masa yang singkat anda akan beralih daripada pelbagai kemungkinan yang belum berjawab kepada prototaip yang nyata.
Seni AI untuk persekitaran.
Tentukan estetik anda.
Papan mood dan papan cerita dengan AI.
Seni AI untuk penerokaan watak.
Mulakan dengan gaya.
Kembangkan keupayaan perihalan anda.
Perhalusi Gesaan Anda
Anda boleh menggunakan tanda baca dan alat lain untuk melaraskan gesaan seni AI. Jika AI menghadapi masalah untuk memahami cara perkataan anda perlu dikategorikan, cuba tambahkan tanda petikan kepada perkataan yang sering digandingkan. Contohnya, “pengembara kanak-kanak perempuan dengan pakaian kotor dan lusuh” berdiri di atas “puncak gunung yang dilitupi salji” di sebelah “mamot berbulu merah jambu” mungkin berfungsi dengan lebih berkesan daripada tidak meletakkan sebarang tanda petikan.
Penghalusan lain termasuk mencatat elemen yang ingin anda elakkan, menyatakan kekuatan gaya anda dan memberikan panduan kepada AI dari segi sejauh mana anda mahu AI mematuhi gesaan anda. Contohnya, jika anda ingin menggunakan tona biru untuk aksara lain (bukan aksara ini), hanya taip [avoid = blue] pada penghujung gesaan anda.
AI juga peka dan boleh melaksanaan perkara yang tidak ketara. Jika anda inginkan hanya sedikit sentuhan nyahkekaburan (steampunk), anda boleh melaraskan kekuatan gaya ini. Taip [ stylize = 20, 80], atau dua nombor lain yang jumlah tambahan bersamaan dengan 100. Panduan, iaitu kebebasan yang anda berikan kepada AI untuk melakukan penerokaan, boleh jadi nombor antara 0 hingga 25, seperti [guidance = 5]. Nombor yang lebih rendah bermakna AI mempunyai lebih banyak ruang untuk mengabaikan gesaan.
Edit watak janaan AI anda dengan Pengisian Generatif.
Gayakan tajuk anda dengan kesan teks AI.
Cara menggunakan imej janaan AI secara komersial.
Isu berkaitan undang-undang yang berkisar tentang AI generatif boleh menakutkan pembangun permainan, tetapi model AI generatif pertama Firefly direka bentuk supaya selamat dari segi komersial. Oleh sebab model tersebut dilatih pada set data Adobe Stock, bersama-sama dengan karya berlesen terbuka dan kandungan domain awam yang mempunyai hak cipta telah tamat tempoh, anda boleh memanfaatkan imej inspirasi anda dalam reka bentuk permainan anda yang sebenar tanpa perlu risau tentang melanggar hak cipta pencipta lain.
Dengan imaginasi anda dan Firefly, anda boleh menghidupkan watak dan persekitaran anda supaya anda boleh berkongsi dengan dunia. Tingkatkan kemahiran anda ke peringkat seterusnya dengan mempelajari cara membuat seni janaan AI.