Emballasjedesign i 3D med Adobe Substance 3D.

Sektoren for hard emballasje og forbrukervarer har i lengre tid brukt digitale verktøy, både innen designvisualisering og i produksjonsfasen. Etter hvert som vi ser en utvikling av programvaren som brukes til design av emballasjen, blir imidlertid 3D-verktøy stadig tidligere innført i den generelle designprosessen.

hyper-realistic 3D packaging design for Gleam

3D-verktøy kan gi en solid økning i effektiviteten i designgjenbruksfasen. Når for eksempel en hel emballasjedesign kan finjusteres ved ganske enkelt å flytte på en glidebryter, og når det designarbeidet kan visualiseres nøyaktig i 3D, kan designere formidle forslag tydelig og effektivt i sanntid. Et resultat av dette er at hastigheten på gjenbrukssløyfene øker voldsomt.

Gjenbruk i 3D er også en mer bærekraftig løsning enn konvensjonelle måter å arbeide på. Designerne kan gjenbruke innhold uten å måtte ty til kostbare og lange prosesser for oppretting av prototyper. De slipper å kaste bort tid på å vente på at prototyper skal opprettes og leveres – og de slipper også å kaste bort papir. Emballasjedesignere kan visualisere dieline-beskjæringer og trykkeeffekter som pregede bilder eller logoer fullstendig i 3D. Behovet for fysiske prøver er sterkt redusert.

Etter hvert som nettbutikker og e-handel blir stadig mer fremtredende, ser vi også at en 3D-sentrert arbeidsflyt for emballasjedesign går hånd i hånd med et økende behov for visuelt materiale.

Design av farger og utførelser for produktemballasje i 3D er bemerkelsesverdig enkelt ettersom hver validerte variant kan deles etter behov mellom avdelingene – design- og visualiseringsbildene kan for eksempel deles mellom design-, utviklings- og markedsføringsavdelingene fra det øyeblikket et ferdig designarbeid er validert. Det er ikke nødvendig å gjenskape noe flere ganger i ulike formater. Informasjonen overføres uhindret og kan brukes til formål som blant annet virtuell fotografering, trykt reklame, nettreklame og animerte reklamefilmer.

Adobe Substance 3D-verktøysettet gir emballasjedesignere og grafiske designere den kreative friheten de trenger for å arbeide med emballasjedesign. Bedriftskunder vil kunne konvertere DAK-data for å opprette emballasjedesign eller bruke et hvilket som helst vanlig format i Substance 3D-verktøysettet – blant annet FBX, GBL og USDZ. På samme måte kan du opprette 2D-design i Adobe Illustrator, importere og bruke den som overføringsbilder eller mønstre i 3D-modellen og få enestående resultater i sanntid takket være interaktiv banesporing.

Hvis du foretrekker å benytte deg av eksisterende ressurser, inneholder Substance 3D-ressursbiblioteket tusenvis av bruksklare materialer som du kan importere direkte i en hvilken som helst av Substance 3D-applikasjonene. Dette gir mulighet for rask gjenbruk og visualisering i emballasjedesignarbeidet. Bruk Substance 3D Stager til å bruke materialer basert på bakgrunner (for eksempel papir, plast eller gummi) for å få realistiske visualiseringer. Trykk deretter på gjengivelsesknappen for å få det perfekte bildet.

Hyperrealistisk 3D-gjengivelse av emballasje.

what you see
Det er enkelt og raskt å teste ut grafikk i 3D. Det handler bare om å dra og slippe materialer, overføringsbilder og importerte Adobe Photoshop- og Illustrator-filer. Test ulike layouter raskt og visualiser de gjenbrukte elementene i sanntid, slik at du får en mer intuitiv designopplevelse. Integrert UV-eksport gjør at du alltid kan ha oversikt over de originale dieline-beskjæringene og trykkekravene.

"Ressursene er helt tro mot merkevaren, og de ser hyperrealistiske ut. Ingen er i stand til å se at det ikke er bilder som er tatt med tradisjonell fotografering."

– GAIL CUMMINGS, GLOBAL DIGITAL DESIGN LEAD HOS BEN & JERRY’S

Et intuitivt materiallagsystem.

An intuitive material

Bruken av PBR-materialer gir mulighet for fotorealistisk visualisering av et hvilket som helst materiale, blant annet papir, plast, gummi, metall og glass. Substance 3D-ressursbiblioteket inneholder et stort utvalg av bruksklare materialer og forhåndsinnstillinger som du kan dra til ressursene og slippe der. Eventuelt kan du importere 3D-materialer fra en hvilken som helst ekstern kilde.

Alternativt kan du lage dine egne materialer. Du kan for eksempel bruke eksisterende materialskannere, for eksempel fra Vizoo eller 3D Systems, til å hente inn data fra en materialreferanse og deretter bruke disse dataene til å konstruere 3D-materialet i Substance 3D Designer. Du kan bruke materialet akkurat slik det er, eller så kan du modifisere det ytterligere ved å bytte ut komponenter eller legge til helt nye egenskaper.

Du kan også bruke Substance 3D Sampler til å opprette dine egne digitale materialer. Bare ta et bilde av materialprøven og legg bildet inn i Sampler – verktøyet konverterer det da til 3D-materiale. Du har alltid muligheten til å endre egenskapene til et materiale etter behov, og du kan enkelt legge til flere effekter som lag i disse materialene.

Test emballasje med lys og kontekst.

Test packaging

Substance 3D Stager lar deg simulere ulike lysforhold, slik at du kan forbedre designen og leseligheten. Du kan enten importere belysningsmiljøer eller fange dem inn selv. Eventuelt kan du importere bakgrunnsbilder og bruke bildesamsvarsfunksjonen til automatisk å tilpasse belysningen og perspektivet i disse bildene med 3D-modellen. Du kan se designarbeidet i kontekst og evaluere det etter behov.

Interessert i å få bedriften din til å bruke Substance 3D? Mer informasjon.