Motedesign med Adobe Substance 3D.
For bare noen få år siden ble 3D-designverktøy ansett for å tilhøre bransjer som for eksempel bilproduksjon eller arkitektonisk illustrasjon – det vil si design av kreasjoner med harde overflater. Design av mer fleksible gjenstander, for eksempel klær og andre tekstilprodukter, ble normalt vurdert til å være for komplisert for de eksisterende 3D-designverktøyene.
Slik endret 3D-design moteverdenen.
Dette er ikke lenger sant. 3D-teknologien for motedesign fornyer tilnærmingen designere i kles-, mote og luksusbransjen (AF&L – Apparel, Fashion, and Luxury) har til blant annet produktutvikling, mønsterfremstilling og tilpassing. 3D-programvare for klesdesign effektiviserer designutviklingsprosessen og reduserer tidsbruken, kostnadene og miljøbelastningen. 3D- og AR-opplevelser gir motemerkeprodusenter mulighet til å kommunisere med publikum verden over og dermed styrke merkevaretilhørigheten.
I dag kan 3D-teknologi presentere ultrarealistiske bilder av stoffdrapering og -utseende, og vi ser en solid fornyelse av AF&L-bransjen. Bedrifter som blant annet Adidas, Hugo Boss og Louis Vuitton bruker 3D-løsninger som en del av designarbeidsflyten.
E-handel er selvfølgelig fremdeles et voksende interesseområde for klesprodusentene. Bruken av 3D-verktøy gir mulighet for å innlemme utvidet virkelighet og omsluttende opplevelser i e-handel, noe som bidrar til å styrke varemerkeoppfatningen og forbedre kunderelasjonene. Klesdesignere har i flere år stilt seg følgende spørsmål: "Kan virtuelle klær bli tiltalende nok til at potensielle kunder bestemmer seg for å kjøpe dem?". Svaret på dette spørsmålet er nå et rungende ja.
En raskere og mer fleksibel produktutviklingsprosess.
"Substance gir oss mulighet til å være mer kreative og eksperimentelle samtidig med at vi korter ned produksjonstidene – og ikke minst oppnår fantastiske resultater."
– BASTIAAN GELUK, INDG
Fordelene som 3D-designverktøy kan gi klesbedrifter, er betydelige. En av de viktigste fordelene er hvordan de bidrar til å øke den generelle produksjonshastigheten. Designerne kan gjenbruke et plagg virtuelt mange ganger, noe som potensielt korter ned tiden det tar å få produktet ut på markedet, med flere uker eller måneder. De kan lage og dele fotorealistiske produktbilder etter behov uten å måtte vente på fysiske prøver, og arbeid i 3D reduserer kostnadene forbundet med oppretting av fysiske prototyper betraktelig.
Økt hastighet går hånd i hånd med muligheten til å foreslå et mye bredere spekter av designalternativer. Med Adobe Substance 3D-verktøysettet kan du parallelt utarbeide flere designvarianter enn det som kan være tilfelle ved bruk av mer konvensjonelle verktøy. Videre kan du lage realistiske og detaljerte bilder av alle designideene, slik at du kan presentere arbeidet med stor gjennomslagskraft.
Bærekraft er en like stor bekymring i klesbransjen som i alle andre bransjer. En 3D-prosess bidrar til å løse dette – design av klesplagg i 3D fører til en betraktelig reduksjon av mengden avfall knyttet til mønsterklipping og tilpassing av passform. Arbeid i 3D er ganske enkelt den mest etiske og bærekraftige tilnærmingen til klesdesign. Design kolleksjonen i 3D, hold virtuelle passformer i 3D eller slipp kolleksjonen virtuelt på markedet.
Forny klesdesignprosessen med Substance 3D.
Adobe Substance 3D-verktøysettet gir deg mulighet til å lage alle materialer du kan tenke deg. Du kan lage dine egne materialer fra bunnen av eller utlede 3D-materialer fra bilder av virkelige ressurser, som deretter kan endres etter behov. Du kan også definere dine egne materialforhåndsinnstillinger og enkelt eksportere ressurser, produsere materialer som kan flislegges sømløst, og lage bilder med ekstremt høy oppløsning (8K).
Substance-materialer er prosessuelle – det vil si at du kun trenger å angi valgte parametere for materialene, så genererer programvaren et fotorealistisk materiale med den graden av ensartethet eller særegenhet som du trenger. Når du for eksempel arbeider med et lærmateriale, kan det hende at du vil definere parametere som blant annet farge, teksturens retning og ensartethet, graden av ruhet eller glatthet og graden av slitasje. Du kan arbeide med så mange parametere du trenger, noe som betyr at du kan produsere en endeløs matrise av materialer. Ta i bruk ytterligere elementer, blant annet sømmer og overføringsbilder, for å skape en virkelig endeløs mengde resultater.
Integrer med annen programvare for 3D-klesdesign.
Du kan enkelt veksle mellom Substance 3D-verktøysettet og de andre verktøyene i klesdesignarbeidsflyten. Det er spesielt verdt å merke seg at du kan innlemme 2D-innhold som er opprettet med andre Adobe Creative Cloud-verktøy, for eksempel Illustrator eller Photoshop, og overføre det til Substance-verktøysettet for bruk i 3D. Du ønsker kanskje å bruke en logo som et 3D-overføringsbilde, eller kanskje du vil bruke en 2D-design som et alfaelement for å legge til farge i et materiale i 3D. Det er enkelt å veksle mellom Substance 3D og andre verktøy.
Du kan også eksportere arbeidet som du har opprettet med Substance 3D-verktøyene, til eksterne applikasjoner. Du ønsker kanskje å skape en AR-opplevelse eller en virtuell catwalk. Substance-verktøysettet legger godt til rette for denne typen prosjekter.
I tillegg blir bruksklare Substance-materialer direkte integrert i en rekke viktige programvareverktøy som brukes i klesbransjen. Du kan endre og bruke Substance-materialer direkte innenfra eksterne applikasjoner uten å gå tilbake til Substance 3D-programvaren. Dette er mulig i modelleringsverktøy som blant annet CLO, Marvelous Designer, Vstitcher by Browzwear og Maya, i tillegg til i Unreal Engine-spillmotoren og gjengivelsesmotorene V-Ray og Redshift.
"Fordelen ved å overføre et Substance-materiale i CLO til et pågående arbeid og være i stand til å endre parameterne for materialet mens du er på farten, har virkelig satt en ny standard."
– JOHN-DANIEL ISACSSON, H&M
En verden av digitale materialer.
Du trenger fenomenale 3D-materialer for å kunne lage spennende og fotorealistiske 3D-plagg. Med Substance 3D-verktøysettet har du det du trenger.
Substance 3D-ressursbiblioteket tilbyr et stort utvalg av fullstendig parametriske materialer. Du kan finne lær, strikkede og vevde materialer, dongeri eller spesialiserte sportsklesstoffer – og siden alle disse materialene er parametriske, kan de justeres etter behov for å få akkurat det utseendet du trenger. Alternativt kan du importere materialer fra eksterne biblioteker hvis du allerede har funnet det du ser etter, et annet sted.
Eventuelt kan du opprette et eget materialbibliotek fra bunnen av. Én mulighet: Du kan bruke Substance 3D Designer til å opprette egne materialer fra bunnen av. Definer de grunnleggende kvalitetene til det tiltenkte materialet og eksperimenter deretter i en nodebasert arbeidsflyt til materialet samsvarer med visjonen din.
En annen løsning: Du kan bruke Substance 3D Sampler til å digitalisere eksisterende virkelige materialer og bruke dem i 3D-prosjektene. Legg inn bilder av de valgte prøvene, så utleder Sampler dataene som trengs for å konvertere dem til 3D-materialer. Disse kan deretter brukes på plagg etter behov. Du kan bruke disse materialene "som de er" eller gå et steg videre ved å endre noen av komponentene eller legge til nye. Mulighetene er endeløse.
Tegn detaljer og grafikk på 3D-ressursen.
"Substance senker adgangsbarrieren for mindre erfarne brukere og gir alle mulighet til å opprette materialapplikasjoner med enestående nivåer av realisme. Det bør være en del av alles arbeidsflyt for digitale materialer."
– SAFIR BELLALI, VF CORPORATION
Du kan også bruke trykt design på plagg, med detaljer som blant annet broderier, velurisering, glitter og plasttrykk. 3D-verktøyene gir deg full kontroll over egenskaper som blant annet trykkets farge, glans, tykkelse og metallisitet. I tillegg kan du visualisere en hvilken som helst modifikasjon i sanntid, slik at du kan foreta nødvendige endringer "på direkten". Test ut alle ideene som dukker opp, og behold de resultatene som ser bra ut.
Interessert i å få bedriften din til å bruke Substance 3D? Mer informasjon.