https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

3D-modele lahko iz fotografij pripravite v naslednjih petih korakih.

Če še nikoli niste uporabljali programa Sampler, vas bomo korak za korakom vodili skozi postopek.
https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/discover/pictures-to-3d-models/create-3d-models#video-tools1 | ImageLink | :play:

1. korak: Poiščite ali posnemite fotografije.

Potrebujete več fotografij, na katerih je predmet, ki ga želite ustvariti, fotografiran iz vseh perspektiv. Poskrbite za uravnoteženo osvetlitev na fotografijah in preprečite močne sence.

2. korak: Fotografije povlecite in spustite v čarovnika za 3D-zajem.

V programu Adobe Substance 3D Sampler odprite nov projekt. Pojdite na gumb Pridobi vsebino in izberite 3D-zajem. Fotografije povlecite in spustite v čarovnika za 3D-zajem.

3. korak: Preverite oblak točk in maskiranje predmeta.

Program Sampler z orodji Adobe Sensei AI samodejno izdela masko predmeta. Namesto tega lahko slike tudi ročno maskirate v programu Photoshop. Ko je mreža rekonstruirana, lahko preverite delo programa Sampler in poskrbite za najboljšo možno rekonstrukcijo. Uporabite omejevalni okvir na območju zanimanja in z obrezovanjem določite, katere točke bodo uporabljene v končnem predmetu.

4. korak: Preverite in uredite 3D-model.

Ko ste pripravljeni, pritisnite gumb Oddaj in prepustite programu Sampler obdelavo slike in pripravo želenega modela. Oddahnite si in počakajte, da Sampler opravi preostalo delo.

5. korak: Izvozite model ali upodobite končno sliko.

Zdaj preostane še izvoz mreže in materialov v drug program, npr. Substance 3D Painter, kjer lahko poskrbite za njihov končni videz, ali jih pošljete v program Substance 3D Stager, s katerim boste oblikovali končno sliko.
baseball glove 3D model
Avtor slik: Cino Lai.
baseball glove 3D model in 3D art tool

Poskrbite za realističnost fotografij s Substance 3D.

Zajemanje, vzorčenje in deljenje 3D-predmetov, ki jih ustvarite s programom Sampler in drugimi programi zbirke Substance 3D, je dober način za ustvarjanje edinstvenih in profesionalnih 3D-sredstev. S programom Sampler lahko fotografije spreminjate v 3D-predmete in ga uporabljate tudi za izdelavo neopazno združenih materialov in osvetlitve HDR s posameznih fotografij. Komaj čakamo na vaš naslednji projekt in upamo, da boste v svoj ustvarjalni potek dela vključili tudi Substance 3D Sampler.

Pogosta vprašanja

ALI JE MOGOČE NAREDITI 3D-MODEL IZ FOTOGRAFIJE?

Številni 3D-modelarji uporabljajo fotografije kot referenčne posnetke, s katerimi si pomagajo pri delu. S fotogrametrijskimi orodji, kot je Substance 3D Sampler, lahko samodejno naredite 3D-predmete iz serije fotografij.

KAKŠEN FOTOAPARAT POTREBUJEM ZA 3D-ZAJEM?

Podrobnejša kot je fotografija, boljši bo končni rezultat zajetja. Pri tem seveda ne potrebujete zrcalno-refleksnega fotoaparata, če ga ne želite uporabljati. Zadostuje že fotoaparat pametnega telefona.

KATERE OBLIKE ZAPISA MORAJO BITI SLIKOVNE DATOTEKE?

Podprte so vse standardne vrste datotek, vendar morajo uporabniki pametnih telefonov iPhone upoštevati, da format .HEIC trenutno ni podprt. Če fotografirate v formatu RAW, priporočamo, da posnetke s pomočjo programa Lightroom najprej pretvorite v obliko .jpeg.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection