{{adobe-substance-3d}} v Marvelous
{{substance}} je izvorno integriran v Marvelous Designer 10
Novost v programu Marvelous Designer 10 – uporabniki lahko uvozijo materiale {{substance}} neposredno v program Marvelous Designer prek urejevalnika lastnosti tkanine ali z vlečenjem in spuščanjem materiala {{substance}} iz njegove mape na želeni vzorec v 2D-oknu.


Uvozite kateri koli material {{substance}}:, ustvarjen v programu{{substance-3d-designer}} od začetka, prenesen iz knjižnice {{substance-3d-assets}} library spletno stran s sredstvi Substance 3D lahko odprete neposredno iz programa Marvelous Designer – oglejte si našo vrhunsko zbirko Fashion & Apparel) ali izvožen iz programa {{substance-3d-sampler}} če ste ustvarili posebno zbirko materialov.
Poleg tega je v različici Mervelous 10 10 brezplačnih materialov {{substance}}, ki so privzeto na voljo v aplikaciji!
Prilagodite parametre {{substance}}: vsaka datoteka SBSAR je opremljena z edinstvenim naborom parametrov, ki so zgrajeni iz materiala. Ko je material pripravljen, lahko uporabniki izberejo prednastavitev (različice materiala, vstavljene v eno samo datoteko SBSAR), izberejo izhodno ločljivost, urejajo njegove parametre, nadzorujejo njegovo razpostavljanje in spreminjajo vrednosti transformacije neposredno v programu Marvelous Designer. V urejevalniku UV je zdaj mogoče izdelati tudi posamezne kanale materiala {{substance}}.
Rezultati teh sprememb so v realnem času prikazani v prikaznem polju. Z gumbom Quality Render (Kakovostno upodabljanje) v oknu 3D si lahko ogledate bolj realističen pogled na teksturo 3D.
Oglejte si spletni seminar
Dogodek ob izdaji programa Marvelous Designer 10 za skupnost
Slikanje v 3D: Marvelous Designer za potek dela v {{substance}} 3D Painter
Želite iti še dlje z dodatnimi realističnimi podrobnostmi svojih oblačil? Izvozite svoj model iz programa Marvelous Designer v {{substance-3d-painter}} in dodajte podrobnosti slikanja, pametne maske, pametne materiale ter reproducirajte posebne tekstilne tehnike in učinke v končni zasnovi. Preizkuse lahko upodabljate v {{substance-3d-painter}}-integriranem pathtracerju ali v katerem koli drugem orodju za upodabljanje iz našega ekosistema, da ustvarite končni prizor.