คุณสามารถสลับระหว่างชุดเครื่องมือของ Substance 3D และเครื่องมืออื่น ๆ ในขั้นตอนออกแบบเครื่องแต่งกายได้อย่างง่ายดาย ที่สำคัญ คุณสามารถนำเนื้อหา 2 มิติที่สร้างด้วยเครื่องมือ Adobe Creative Cloud อื่น ๆ อย่าง Illustrator หรือ Photoshop มาไว้ในชุดเครื่องมือของ Substance เพื่อใช้ในแบบ 3 มิติได้ ตัวอย่างเช่น คุณอาจอยากใช้โลโก้เป็นดีคอล 3 มิติ หรือใช้งานออกแบบ 2 มิติเป็นอัลฟาสำหรับการลงสีวัตถุในแบบ 3 มิติ การสลับไปมาระหว่าง Substance 3D และเครื่องมืออื่น ๆ ไม่ใช่ปัญหาเลย
คุณยังสามารถส่งออกงานที่สร้างด้วยเครื่องมือของ Substance 3D ไปยังแอปพลิเคชันภายนอกอื่น ๆ เผื่อว่าคุณอาจต้องการสร้างประสบการณ์ความเป็นจริงเสริม หรือแม้กระทั่งแคตวอล์กเสมือนจริง ชุดเครื่องมือของ Substance จะช่วยอำนวยความสะดวกในโปรเจกต์ประเภทนี้ได้เป็นอย่างมาก
ยิ่งไปกว่านั้น วัตถุที่พร้อมใช้งานของ Substance ยังได้รับการผสานการทำงานให้ใช้งานได้โดยตรงในเครื่องมือซอฟต์แวร์หลัก ๆ ที่ใช้ในอุตสาหกรรมเครื่องแต่งกายคุณยังสามารถปรับแต่งและใช้วัตถุของ Substance ได้โดยตรงจากแอปพลิเคชันของบริษัทอื่น โดยไม่ต้องสลับกลับมายังซอฟต์แวร์ Substance 3D คุณสมบัตินี้ใช้งานได้ภายในเครื่องมือโมเดลอย่างเช่น CLO, Marvelous Designer, Vstitcher ของ Browzwear, และ Maya รวมถึงในเอนจิ้นเกม Unreal Engine และเอนจิ้นเร็นเดอร์ V-Ray และ Redshift