การสร้างตัวละครและโมเดล 3 มิติแบบโพลีต่ำ

การสร้างโมเดลแบบโพลีต่ำ หรือโพลีกอนต่ำ คือเทคนิคที่สร้างตัวละครและโมเดล 3 มิติโดยใช้โพลีกอนจำนวนเล็กน้อย ในตอนแรก เทคนิคนี้ถือกำเนิดขึ้นมาด้วยความจำเป็นเนื่องจากคอมพิวเตอร์ในสมัยก่อนสามารถประมวลผลได้เฉพาะโมเดลแบบโพลีต่ำเท่านั้น แต่ทุกวันนี้เทคนิคนี้ยังคงได้รับความนิยมเนื่องจากสามารถสร้างสมดุลระหว่างความคิดสร้างสรรค์กับประสิทธิภาพได้

การทำความเข้าใจกับการสร้างโมเดลแบบโพลีต่ำจะช่วยคุณออกแบบตัวละครที่สมจริงและโมเดลที่ถ่ายทอดรายละเอียด อารมณ์ และเรื่องราวได้อย่างมีประสิทธิภาพ ด้วยจำนวนโพลีกอนที่น้อยกว่าและใช้เวลาโหลดน้อยกว่า คู่มือนี้จะอธิบายว่าโมเดล 3 มิติแบบโพลีต่ำคืออะไร และคุณสามารถเริ่มต้นเพื่อนำไปใช้ในงานสร้างสรรค์ของคุณเองได้อย่างไร

โมเดล 3 มิติแบบโพลีต่ำคืออะไร

โมเดลโพลีต่ำคือโมเดล 3 มิติที่มีจำนวนโพลีกอนน้อย รูปทรงชนิดขอบเหลี่ยมนี้มีรูปลักษณ์ที่คล้ายกับศิลปะแนวคิวบิสม์และให้ความรู้สึกแบบนามธรรม ซึ่งแตกต่างจากโมเดลโพลีสูงที่เป็นโมเดลในลักษณะตรงข้ามที่มีความสมจริงสูงเป็นอย่างยิ่ง

โมเดลโพลีต่ำอาจมีความสมจริงน้อยกว่า แต่ก็มีประโยชน์มากมายดังนี้

  • ประสิทธิภาพการทำงาน โมเดลโพลีต่ำใช้กำลังในการประมวลผลน้อย จึงเหมาะสมอย่างยิ่งในวิดีโอเกม นักออกแบบวิดีโอเกมบางส่วนเลือกใช้โมเดลโพลีต่ำเพื่อสร้างประสบการณ์แบบย้อนยุค
  • สไตล์ โมเดลโพลีต่ำมีแนวภาพที่สะอาดตาและไม่ซ้ำใคร ซึ่งแหวกแนวจากเทรนด์เกี่ยวกับความสมจริงสูง
  • ความสะดวกในการใช้ โมเดลโพลีต่ำมีรายละเอียดน้อยลง จึงเร่งกระบวนการออกแบบให้รวดเร็วขึ้น
  • เป็นมิตรกับมือใหม่ โมเดลโพลีต่ำคือวิธีที่ดีเยี่ยมในการเรียนรู้พื้นฐานของรูปทรง รูปแบบ และพื้นผิว

การเริ่มต้นสร้างโมเดล 3 มิติแบบโพลีต่ำ

เมื่อใช้งานการสร้างโมเดล 3 มิติ คุณจะสามารถสร้างวัตถุแบบ 3 มิติได้ในพื้นที่แบบดิจิทัล แต่ละโมเดล 3 มิติจะประกอบด้วยมุม ด้าน และหน้าตัด เมื่อใช้งานการสร้างโมเดล 3 มิติแบบโพลีต่ำ เป้าหมายคือการสร้างรูปทรงและรายละเอียดที่ต้องการโดยใช้ส่วนประกอบให้น้อยที่สุด

Adobe Substance 3D ทำให้สามารถโมเดลโพลีต่ำที่ให้กลิ่นอายของอดีตแต่ดูมีความทันสมัย ใช้ Substance 3D Painter เพื่อสร้างตาข่ายโพลีต่ำสำหรับงานออกแบบของคุณ ตัวแพลตฟอร์มมาพร้อมกับปุ่มลัดสำเร็จรูปที่ช่วยลดเวลาในการนำทาง เพื่อให้คุณใช้เวลาในโหมดการออกแบบได้มากขึ้น

คุณสามารถนำเทคนิคการสร้างโมเดลแบบโพลีต่ำไปใช้งานอะไรได้บ้าง

การปั้นตัวละคร 3 มิติแบบโพลีต่ำ

คู่มือฉบับย่อสำหรับการปั้นตัวละคร 3 มิติแบบโพลีต่ำมีดังนี้

  1. เริ่มต้นด้วยรูปภาพอ้างอิงและคอนเซ็ปต์อาร์ต ต้องมีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนก่อนเริ่มลงมือสร้างงานออกแบบ 3 มิติอยู่เสมอ รูปภาพอ้างอิงจะช่วยให้คุณมีแผนงาน คุณจึงสามารถออกแบบให้ตรงตามไอเดียแรกเริ่มของคุณได้
  2. ปั้นรูปแบบพื้นฐาน เริ่มต้นด้วยรูปทรงพื้นฐาน เช่น ลูกบาศก์หรือวัตถุทรงกลม ใช้เครื่องมือการแปลงเพื่อปรับขนาด ขยับ หรือหมุนส่วนประกอบของโมเดล
  3. เพิ่มรายละเอียดยิบย่อย เมื่อได้รูปทรงพื้นฐานแล้ว ก็ได้เวลาสร้างโมเดลที่มีความสมจริงมากขึ้น การขึ้นรูปจะดึงพื้นที่ของโมเดลคุณเพื่อสร้างลักษณะต่างๆ อย่างเช่นแขนและขา การทำขอบโค้งจะลดความแหลมของขอบเพื่อให้ได้รูปลักษณ์ที่เนียนขึ้น ในบางกรณี คุณสามารถใช้การแบ่งย่อยซึ่งเพิ่มจำนวนโพลีกอนในพื้นที่เฉพาะจุดเพื่อให้มีรายละเอียดเพิ่มขึ้น เช่น ลักษณะทางใบหน้าของตัวละคร

การสร้างโมเดลวัตถุ 3 มิติแบบโพลีต่ำ

การออกแบบโพลีต่ำนิยมใช้สำหรับการจำลองภาพสถาปัตยกรรมเนื่องจากเทคนิคนี้ให้การเรนเดอร์ที่รวดเร็วและให้รูปลักษณ์ที่ดูมีสไตล์ จึงทำให้การออกแบบโพลีต่ำมีประโยชน์มากในขั้นตอนเบื้องต้นของการสร้างโมเดลทางสถาปัตยกรรม

ไม่ว่าคุณจะทำงานด้านสถาปัตยกรรมหรือการออกแบบวิดีโอเกม ก็สามารถทำตามเคล็ดลับเพื่อสร้างวัตถุ 3 มิติแบบโพลีต่ำได้ดังนี้

  1. สร้างโครงสร้างที่เรียบง่าย เริ่มต้นด้วยรูปแบบเรขาคณิตพื้นฐาน ทำการรวม แยก และปรับแก้รูปทรงเหล่านี้เพื่อสร้างโครงสร้างที่ซับซ้อน ในขณะที่ยังคงสไตล์ของโมเดล 3 มิติแบบโพลีต่ำไว้
  2. เพิ่มพื้นผิว จากนั้นเพิ่มพื้นผิวไปยังตัววัตถุ ใช้การอันแรป UV เพื่อให้แน่ใจว่าทุกหน้าตัดของโมเดลวางแนวตรงกันกับพื้นผิวอย่างสมบูรณ์แบบเพื่อไม่ให้เกิดการผิดเพี้ยน
  3. ปรับให้เหมาะสม ตรวจสอบโมเดลของคุณ คุณสามารถลบโพลีกอนหรือรายละเอียดได้ที่ใด โมเดลที่ผ่านการปรับประสิทธิภาพจะเรนเดอร์ได้รวดเร็วขึ้นรวมถึงมีประสิทธิภาพดีขึ้น ซึ่งเป็นการลบรายละเอียดที่ไม่จำเป็น

เคล็ดลับในการปรับให้เหมาะสมและปรับปรุงคุณภาพ

มาสำรวจตัวอย่างเคล็ดลับง่ายๆ ในการปรับให้เหมาะสมและปรับปรุงคุณภาพกัน

  1. UV Mapping ที่มีประสิทธิภาพ UV Mapping จะลดความนูนของรูปทรงเรขาคณิตของโมเดลให้เป็นแบบ 2 มิติเมื่อคุณปรับใช้พื้นผิว การวางเค้าโครง UV ที่มีประสิทธิภาพจะใช้ประโยชน์สูงสุดจากพื้นที่ของพื้นผิว ซึ่งเป็นการลดความจำเป็นสำหรับพื้นผิวความละเอียดสูง ตรวจสอบให้แน่ใจว่ารูปทรงเรขาคณิตของคุณไม่ซ้อนทับกัน เนื่องจากอาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิดได้
  2. ลดลักษณะทางเรขาคณิตที่ไม่จำเป็น ลบหน้าตัดหรือมุมที่จะไม่ปรากฏให้เห็น ตัวอย่างเช่น ผู้ชมจะไม่สามารถมองเห็นด้านล่างหรือด้านหลังของโมเดล จึงสามารถลบออกได้อย่างปลอดภัย
  3. ใช้การปรับพื้นผิวให้เหมาะสม เครื่องมือบีบอัดพื้นผิวจะลดขนาดของไฟล์ได้อย่างมากโดยไม่ทำให้คุณภาพด้านภาพลดลงจนเห็นได้ชัด แทนที่จะสร้างพื้นผิวโมเดลใหม่ทั้งหมด ให้ใช้พื้นผิวที่มีขนาดเล็กลงและใช้ซ้ำได้ จะเป็นการประหยัดความจำและพื้นที่ของพื้นผิว

เหตุใด Adobe Substance จึงเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมในการสร้างโมเดลแบบโพลีต่ำ

โมเดล 3 มิติแบบโพลีต่ำช่วยให้สร้างวัตถุและตัวละครได้โดยใช้โพลีกอนน้อยลง รูปภาพผลลัพธ์อาจไม่สมจริงหรือมีความละเอียดไม่สูง แต่ก็ยังคงเหมาะสำหรับการจำลองภาพสถาปัตยกรรมและการออกแบบแนวย้อนยุค

การเรียนรู้วิธีสร้างโมเดล 3 มิติแบบโพลีต่ำนอกจากจะให้ลูกเล่นด้านแนวภาพที่ไม่เหมือนใครแล้ว ยังช่วยคุณจัดการทรัพยากรและเวลาในการเรนเดอร์ได้อีกด้วย

คำถามที่พบบ่อย

โมเดล 3 มิติแบบโพลีต่ำและโพลีสูงแตกต่างกันอย่างไร

โมเดลโพลีต่ำมีโพลีกอนน้อยกว่า ซึ่งทำให้มีรูปลักษณ์ที่เรียบง่ายกว่า โมเดลโพลีสูงมีโพลีกอนเยอะกว่า ซึ่งสร้างรูปลักษณ์ออกมาได้ซับซ้อนขึ้น

งานศิลปะ 3 มิติแบบโพลีต่ำทำได้ง่ายกว่าไหม

ไม่เสมอไป การสร้างโมเดลโพลีต่ำแบบพื้นฐานอาจใช้เวลาน้อยกว่าโมเดลโพลีสูงที่มีรายละเอียด แต่การจะถ่ายทอดวัตถุให้ออกมามีลักษณะที่ผู้คนจดจำได้ด้วยจำนวนโพลีกอนที่ต่ำมากนั้นยังคงทำได้ยาก ในทางศิลปะแล้ว การออกแบบโพลีต่ำอาจมีความท้าทายได้มากกว่า

โมเดล 3 มิติแบบโพลีต่ำสามารถดูสมจริงได้ไหม

คุณสามารถสร้างโมเดล 3 มิติแบบโพลีต่ำที่ดูสมจริงยิ่งขึ้นได้ด้วยเทคนิคการสร้างพื้นผิว การจัดแสง และการเรนเดอร์ที่มีประสิทธิภาพ ซึ่งจะทำให้งานออกแบบดูมีความลึกมากขึ้น แต่ก็ยังคงมีลักษณะทางเรขาคณิตปรากฏให้เห็นมากกว่าอยู่ดีหากเทียบกับโมเดลโพลีสูง

โมเดลโพลีต่ำควรมีจำนวนหน้าตัดมากเท่าใด

ขึ้นอยู่กับกรณีการใช้งานและแพลตฟอร์ม เกมมือถืออาจใช้โพลีกอนสำหรับตัวละครโพลีต่ำที่ 500 โพลีกอน ในขณะที่วัตถุพื้นหลังอาจมี 100 โพลีกอน เป้าหมายคือการแสดงรายละเอียดที่จำเป็นทั้งหมดโดยใช้จำนวนโพลีกอนน้อยที่สุด

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection