การสร้างตัวละครและโมเดล 3 มิติแบบโพลีต่ำ
การสร้างโมเดลแบบโพลีต่ำ หรือโพลีกอนต่ำ คือเทคนิคที่สร้างตัวละครและโมเดล 3 มิติโดยใช้โพลีกอนจำนวนเล็กน้อย ในตอนแรก เทคนิคนี้ถือกำเนิดขึ้นมาด้วยความจำเป็นเนื่องจากคอมพิวเตอร์ในสมัยก่อนสามารถประมวลผลได้เฉพาะโมเดลแบบโพลีต่ำเท่านั้น แต่ทุกวันนี้เทคนิคนี้ยังคงได้รับความนิยมเนื่องจากสามารถสร้างสมดุลระหว่างความคิดสร้างสรรค์กับประสิทธิภาพได้

โมเดล 3 มิติแบบโพลีต่ำคืออะไร
โมเดลโพลีต่ำคือโมเดล 3 มิติที่มีจำนวนโพลีกอนน้อย รูปทรงชนิดขอบเหลี่ยมนี้มีรูปลักษณ์ที่คล้ายกับศิลปะแนวคิวบิสม์และให้ความรู้สึกแบบนามธรรม ซึ่งแตกต่างจากโมเดลโพลีสูงที่เป็นโมเดลในลักษณะตรงข้ามที่มีความสมจริงสูงเป็นอย่างยิ่ง
โมเดลโพลีต่ำอาจมีความสมจริงน้อยกว่า แต่ก็มีประโยชน์มากมายดังนี้
- ประสิทธิภาพการทำงาน โมเดลโพลีต่ำใช้กำลังในการประมวลผลน้อย จึงเหมาะสมอย่างยิ่งในวิดีโอเกม นักออกแบบวิดีโอเกมบางส่วนเลือกใช้โมเดลโพลีต่ำเพื่อสร้างประสบการณ์แบบย้อนยุค
- สไตล์ โมเดลโพลีต่ำมีแนวภาพที่สะอาดตาและไม่ซ้ำใคร ซึ่งแหวกแนวจากเทรนด์เกี่ยวกับความสมจริงสูง
- ความสะดวกในการใช้ โมเดลโพลีต่ำมีรายละเอียดน้อยลง จึงเร่งกระบวนการออกแบบให้รวดเร็วขึ้น
- เป็นมิตรกับมือใหม่ โมเดลโพลีต่ำคือวิธีที่ดีเยี่ยมในการเรียนรู้พื้นฐานของรูปทรง รูปแบบ และพื้นผิว
การเริ่มต้นสร้างโมเดล 3 มิติแบบโพลีต่ำ
เมื่อใช้งานการสร้างโมเดล 3 มิติ คุณจะสามารถสร้างวัตถุแบบ 3 มิติได้ในพื้นที่แบบดิจิทัล แต่ละโมเดล 3 มิติจะประกอบด้วยมุม ด้าน และหน้าตัด เมื่อใช้งานการสร้างโมเดล 3 มิติแบบโพลีต่ำ เป้าหมายคือการสร้างรูปทรงและรายละเอียดที่ต้องการโดยใช้ส่วนประกอบให้น้อยที่สุด
Adobe Substance 3D ทำให้สามารถโมเดลโพลีต่ำที่ให้กลิ่นอายของอดีตแต่ดูมีความทันสมัย ใช้ Substance 3D Painter เพื่อสร้างตาข่ายโพลีต่ำสำหรับงานออกแบบของคุณ ตัวแพลตฟอร์มมาพร้อมกับปุ่มลัดสำเร็จรูปที่ช่วยลดเวลาในการนำทาง เพื่อให้คุณใช้เวลาในโหมดการออกแบบได้มากขึ้น
คุณสามารถนำเทคนิคการสร้างโมเดลแบบโพลีต่ำไปใช้งานอะไรได้บ้าง
การปั้นตัวละคร 3 มิติแบบโพลีต่ำ
คู่มือฉบับย่อสำหรับการปั้นตัวละคร 3 มิติแบบโพลีต่ำมีดังนี้
- เริ่มต้นด้วยรูปภาพอ้างอิงและคอนเซ็ปต์อาร์ต ต้องมีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนก่อนเริ่มลงมือสร้างงานออกแบบ 3 มิติอยู่เสมอ รูปภาพอ้างอิงจะช่วยให้คุณมีแผนงาน คุณจึงสามารถออกแบบให้ตรงตามไอเดียแรกเริ่มของคุณได้
- ปั้นรูปแบบพื้นฐาน เริ่มต้นด้วยรูปทรงพื้นฐาน เช่น ลูกบาศก์หรือวัตถุทรงกลม ใช้เครื่องมือการแปลงเพื่อปรับขนาด ขยับ หรือหมุนส่วนประกอบของโมเดล
- เพิ่มรายละเอียดยิบย่อย เมื่อได้รูปทรงพื้นฐานแล้ว ก็ได้เวลาสร้างโมเดลที่มีความสมจริงมากขึ้น การขึ้นรูปจะดึงพื้นที่ของโมเดลคุณเพื่อสร้างลักษณะต่างๆ อย่างเช่นแขนและขา การทำขอบโค้งจะลดความแหลมของขอบเพื่อให้ได้รูปลักษณ์ที่เนียนขึ้น ในบางกรณี คุณสามารถใช้การแบ่งย่อยซึ่งเพิ่มจำนวนโพลีกอนในพื้นที่เฉพาะจุดเพื่อให้มีรายละเอียดเพิ่มขึ้น เช่น ลักษณะทางใบหน้าของตัวละคร
การสร้างโมเดลวัตถุ 3 มิติแบบโพลีต่ำ
การออกแบบโพลีต่ำนิยมใช้สำหรับการจำลองภาพสถาปัตยกรรมเนื่องจากเทคนิคนี้ให้การเรนเดอร์ที่รวดเร็วและให้รูปลักษณ์ที่ดูมีสไตล์ จึงทำให้การออกแบบโพลีต่ำมีประโยชน์มากในขั้นตอนเบื้องต้นของการสร้างโมเดลทางสถาปัตยกรรม
ไม่ว่าคุณจะทำงานด้านสถาปัตยกรรมหรือการออกแบบวิดีโอเกม ก็สามารถทำตามเคล็ดลับเพื่อสร้างวัตถุ 3 มิติแบบโพลีต่ำได้ดังนี้
- สร้างโครงสร้างที่เรียบง่าย เริ่มต้นด้วยรูปแบบเรขาคณิตพื้นฐาน ทำการรวม แยก และปรับแก้รูปทรงเหล่านี้เพื่อสร้างโครงสร้างที่ซับซ้อน ในขณะที่ยังคงสไตล์ของโมเดล 3 มิติแบบโพลีต่ำไว้
- เพิ่มพื้นผิว จากนั้นเพิ่มพื้นผิวไปยังตัววัตถุ ใช้การอันแรป UV เพื่อให้แน่ใจว่าทุกหน้าตัดของโมเดลวางแนวตรงกันกับพื้นผิวอย่างสมบูรณ์แบบเพื่อไม่ให้เกิดการผิดเพี้ยน
- ปรับให้เหมาะสม ตรวจสอบโมเดลของคุณ คุณสามารถลบโพลีกอนหรือรายละเอียดได้ที่ใด โมเดลที่ผ่านการปรับประสิทธิภาพจะเรนเดอร์ได้รวดเร็วขึ้นรวมถึงมีประสิทธิภาพดีขึ้น ซึ่งเป็นการลบรายละเอียดที่ไม่จำเป็น
เคล็ดลับในการปรับให้เหมาะสมและปรับปรุงคุณภาพ
มาสำรวจตัวอย่างเคล็ดลับง่ายๆ ในการปรับให้เหมาะสมและปรับปรุงคุณภาพกัน
- UV Mapping ที่มีประสิทธิภาพ UV Mapping จะลดความนูนของรูปทรงเรขาคณิตของโมเดลให้เป็นแบบ 2 มิติเมื่อคุณปรับใช้พื้นผิว การวางเค้าโครง UV ที่มีประสิทธิภาพจะใช้ประโยชน์สูงสุดจากพื้นที่ของพื้นผิว ซึ่งเป็นการลดความจำเป็นสำหรับพื้นผิวความละเอียดสูง ตรวจสอบให้แน่ใจว่ารูปทรงเรขาคณิตของคุณไม่ซ้อนทับกัน เนื่องจากอาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิดได้
- ลดลักษณะทางเรขาคณิตที่ไม่จำเป็น ลบหน้าตัดหรือมุมที่จะไม่ปรากฏให้เห็น ตัวอย่างเช่น ผู้ชมจะไม่สามารถมองเห็นด้านล่างหรือด้านหลังของโมเดล จึงสามารถลบออกได้อย่างปลอดภัย
- ใช้การปรับพื้นผิวให้เหมาะสม เครื่องมือบีบอัดพื้นผิวจะลดขนาดของไฟล์ได้อย่างมากโดยไม่ทำให้คุณภาพด้านภาพลดลงจนเห็นได้ชัด แทนที่จะสร้างพื้นผิวโมเดลใหม่ทั้งหมด ให้ใช้พื้นผิวที่มีขนาดเล็กลงและใช้ซ้ำได้ จะเป็นการประหยัดความจำและพื้นที่ของพื้นผิว
เหตุใด Adobe Substance จึงเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมในการสร้างโมเดลแบบโพลีต่ำ
โมเดล 3 มิติแบบโพลีต่ำช่วยให้สร้างวัตถุและตัวละครได้โดยใช้โพลีกอนน้อยลง รูปภาพผลลัพธ์อาจไม่สมจริงหรือมีความละเอียดไม่สูง แต่ก็ยังคงเหมาะสำหรับการจำลองภาพสถาปัตยกรรมและการออกแบบแนวย้อนยุค
การเรียนรู้วิธีสร้างโมเดล 3 มิติแบบโพลีต่ำนอกจากจะให้ลูกเล่นด้านแนวภาพที่ไม่เหมือนใครแล้ว ยังช่วยคุณจัดการทรัพยากรและเวลาในการเรนเดอร์ได้อีกด้วย