{{adobe-substance-3d}} ใน Marvelous
{{substance}} มีการผสานการทำงานแบบเนทีฟใน Marvelous Designer 10
ใหม่จาก Marvelous Designer 10 – ผู้ใช้สามารถนำเข้าวัสดุ {{substance}} เข้ามาใน Marvelous Designer ได้โดยตรงผ่าน Property Editor ของ Fabric หรือโดยการลากและปล่อยวัสดุ {{substance}} จากตำแหน่งโฟลเดอร์ลงบนลวดลายที่ต้องการในหน้าต่าง 2 มิติ


นำเข้าวัสดุ {{substance}} ใดก็ได้: ไม่ว่าจะเป็นวัสดุที่สร้างขึ้นใน {{substance-3d-designer}} ตั้งแต่ต้น ดาวน์โหลดจาก {{substance-3d-assets}} ไลบรารี (คุณสามารถเปิดเว็บไซต์ Substance 3D Assets ได้โดยตรงจาก Marvelous Designer – ลองดูคอลเลกชันแฟชั่นและเครื่องแต่งกายไฮเอนด์ของเรา) หรือส่งออกจาก {{substance-3d-sampler}} หากคุณสร้างคอลเลกชันสำหรับวัสดุโดยเฉพาะ
นอกจากนี้ การเปิดตัว Marvelous 10 ยังมาพร้อมกับ วัสดุของ {{substance}} ฟรีกว่า 10 รายการ โดยพร้อมให้ใช้งานตามค่าเริ่มต้นในแอปพลิเคชัน!
ปรับแต่งพารามิเตอร์ {{substance}}: ไฟล์ SBSAR แต่ละไฟล์มาพร้อมกับชุดพารามิเตอร์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีการสร้างขึ้นพร้อมวัสดุ เมื่อวัสดุอยู่ในตำแหน่ง ผู้ใช้สามารถเลือกพรีเซ็ต (รูปแบบต่างๆ ของวัสดุที่ฝังอยู่ในไฟล์ SBSAR แบบเดี่ยว) เลือกความละเอียดของผลลัพธ์ แก้ไขพารามิเตอร์ ควบคุมการเรียงต่อกัน และเปลี่ยนค่าการแปลงของวัสดุได้โดยตรงใน Marvelous Designer นอกจากนี้ ตอนนี้คุณสามารถผสานเอฟเฟกต์ในแต่ละช่องทางของวัสดุ {{substance}} ได้ใน UV Editor
ผลลัพธ์ของรูปแบบเหล่านี้จะแสดงแบบเรียลไทม์ในวิวพอร์ต ปุ่ม “Quality Render” ในหน้าต่าง 3 มิติจะแสดงมุมมองของพื้นผิว 3 มิติที่สมจริงมากยิ่งขึ้นให้คุณเห็น
ชมการสัมมนาผ่านเว็บ
ลงสีในรูปแบบ 3 มิติ: จาก Marvelous Designer สู่เวิร์กโฟลว์ {{substance}} 3D Painter
ต้องการยกระดับชิ้นงานด้วยการเพิ่มรายละเอียดที่สมจริงยิ่งขึ้นให้กับเสื้อผ้าไหม ส่งออกโมเดลของคุณ จาก Marvelous Designer ไปยัง {{substance-3d-painter}} เพื่อเพิ่มรายละเอียดการลงสี มาสก์อัจฉริยะ วัสดุอัจฉริยะ และสร้างเอฟเฟกต์และเทคนิคเกี่ยวกับผืนผ้าที่เฉพาะเจาะจงใหม่อีกครั้งในการออกแบบขั้นสุดท้ายของคุณ คุณสามารถเรนเดอร์การทดสอบใน Path Tracer ที่มีการผสานการทำงานกับ {{substance-3d-painter}} หรือในเครื่องมือเรนเดอร์อื่นๆ ในระบบนิเวศของเราเพื่อสร้างฉากสำเร็จของคุณ