{{adobe-substance-3d}} สำหรับ Unreal Engine
ปลั๊กอิน {{substance}} ใหม่สำหรับ Unreal Engine ช่วยให้คุณสามารถโหลด ปรับใช้ และปรับแต่งวัสดุพาราเมตริกของ {{substance}} ได้โดยตรงใน Unreal Engine วัสดุของ {{substance}} ช่วยให้คุณสามารถทำงานได้รวดเร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้นไม่ว่าคุณจะกำลังสร้างเกม งานจำลองภาพทางสถาปัตยกรรม หรือความเป็นจริงเสมือนก็ตาม
เราอดใจรอดูไม่ไหวแล้วว่าประสบการณ์ที่ดื่มด่ำที่คุณจะสร้างขึ้นโดยใช้วัสดุของ {{adobe-substance-3d}} จะออกมาเป็นอย่างไร

ปรับแต่งวัสดุ
ปรับแต่งไฟล์ SBSAR ได้โดยตรงใน Unity เพื่อให้เลือกสรรรูปลักษณ์ที่หลากหลายได้อย่างรวดเร็ว พารามิเตอร์ {{substance}} ทำให้คุณสามารถอัปเดตพื้นผิวแบบเรียลไทม์ในเครื่องมือแก้ไขหรือรันไทม์ได้
เข้าถึง Substance 3D Assets
เข้าถึงวัสดุความละเอียด 4K คุณภาพสูงที่สามารถปรับแต่งได้และพร้อมส่งออกกว่า 10,000 รายการที่มีการตั้งค่าล่วงหน้าในไลบรารี {{substance-3d-assets}}
แพลตฟอร์ม {{substance-3d-assets}} คือไลบรารีขนาดใหญ่ที่มีวัสดุ {{substance}} คุณภาพสูงที่พร้อมสำหรับการเรนเดอร์ตามจริงและ สามารถเข้าถึงได้โดยตรงใน Unreal ผ่านทางปลั๊กอิน {{substance}} ไฟล์ {{substance}} ที่ปรับแต่งได้เหล่านี้สามารถนำมาปรับให้เข้ากับโปรเจกต์ที่หลากหลายได้อย่างง่ายดาย
นอกจากนี้คุณยังสามารถอัปเดตวัสดุ {{substance}} ในแบบรันไทม์ได้โดยใช้ สคริปต์ C#
คุณเพิ่งเริ่มใช้งาน {{substance}} ใน Unreal Engine ใช่ไหม ลองดูบทช่วยสอนนี้ที่สร้างขึ้นโดย Wes McDermott เพื่อเรียนรู้วิธีการตั้งค่าและใช้งานปลั๊กอิน หากคุณมีข้อสงสัยหรือข้อเสนอแนะใดๆ โปรดติดต่อเราที่ช่องทาง Discord หรือ ฟอรัมชุมชนของ Adobe