ความเป็นจริงเสมือน (VR) นำเสนอความเป็นไปได้ในการเคลื่อนผ่านพื้นที่จินตนาการทั้งหมดซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมที่ประดิษฐ์ขึ้นซึ่งมีอยู่ในภาพแต่ไม่ใช่ในชีวิตจริง ไม่นานมานี้ VR ส่วนใหญ่คุ้นเคยในฐานะอุปกรณ์พล็อตในภาพยนตร์ไซไฟ เช่น The Matrix หรือ Ready Player One อย่างไรก็ตาม ปัจจุบันนี้เป็นเทคโนโลยีในโลกแห่งความเป็นจริงที่ได้รับการยอมรับมากขึ้นเรื่อยๆ ด้วยการใช้งานในด้านต่างๆ ตั้งแต่เกมและความบันเทิง ไปจนถึงการแพทย์และการทหาร
ความปรารถนาที่จะสร้างและสัมผัสประสบการณ์เสมือนจริงนั้นมีรากฐานที่เก่ากว่าแฟรนไชส์ของ Keanu Reeves แนวคิดนี้น่าจะเก่าแก่พอๆ กับการถ่ายภาพ ถึงแม้ว่าคำว่า "ความเป็นเสมือน" จะถูกสร้างขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ก็ตาม ไม่นานหลังจากการประดิษฐ์กล้อง สเตอริโอสโคปถูกใช้เพื่อสร้างภาพลวงตาสามมิติโดยใช้ภาพนิ่งเพียงสองภาพ อีกก้าวหนึ่งในประวัติศาสตร์ของประสบการณ์ VR คือ Sensorama ซึ่งคิดค้นโดย Morton Heilig ในปี 2505 ซึ่งรวมเอาการฉายภาพแบบพันรอบและลมเทียมและกลิ่นที่ปล่อยออกมาในช่วงเวลาสำคัญเพื่อเพิ่มความแม่นยำของประสบการณ์ (ประสบการณ์แบบเดิมประกอบด้วยการขี่จักรยานผ่านบรู๊คลินในเมืองนิวยอร์ก)
ทุกวันนี้ ประสบการณ์ใช้งานความจริงเสมือนมีความซับซ้อนมากขึ้น วิศวกรและโปรแกรมเมอร์กำลังสร้างประสบการณ์ที่เหมือนจริงที่ตอบสนองต่อทุกการเคลื่อนไหวทางกายภาพของผู้เข้าร่วมขณะเดินทางผ่านโลกแห่งจินตนาการโดยไม่ต้องออกจากห้องนั่งเล่น VR ไม่ใช่สิ่งแปลกใหม่อีกต่อไปแต่เป็นเครื่องมือนวัตกรรมในการใช้งานระดับมืออาชีพทุกประเภท