เครดิต: งานศิลปะโดย Giovanni Nakpil
VR คืออะไร อธิบายเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือน
ความเป็นจริงเสมือน (VR) นำเสนอความเป็นไปได้ในการเคลื่อนผ่านพื้นที่จินตนาการทั้งหมดซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมที่ประดิษฐ์ขึ้นซึ่งมีอยู่ในภาพแต่ไม่ใช่ในชีวิตจริง
ไม่นานมานี้เรามักคุ้นเคย VR ส่วนใหญ่ในฐานะอุปกรณ์พล็อตในภาพยนตร์ไซไฟ เช่น The Matrix หรือ Ready Player One อย่างไรก็ตาม ปัจจุบันนี้เป็นเทคโนโลยีในโลกแห่งความเป็นจริงที่ได้รับการยอมรับมากขึ้นเรื่อยๆ ด้วยการใช้งานในด้านต่างๆ ตั้งแต่เกมและความบันเทิง ไปจนถึงการแพทย์และการทหาร
ความปรารถนาที่จะสร้างและสัมผัสประสบการณ์เสมือนจริงนั้นมีรากฐานที่เก่ากว่าแฟรนไชส์ของ Keanu Reeves แนวคิดนี้น่าจะเก่าแก่พอๆ กับการถ่ายภาพ ถึงแม้ว่าคำว่า "ความเป็นเสมือน" จะถูกสร้างขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ก็ตาม ไม่นานหลังจากการประดิษฐ์กล้อง สเตอริโอสโคปถูกใช้เพื่อสร้างภาพลวงตาสามมิติโดยใช้ภาพนิ่งเพียงสองภาพ อีกก้าวหนึ่งในประวัติศาสตร์ของประสบการณ์ VR คือ Sensorama ซึ่งคิดค้นโดย Morton Heilig ในปี 2505 ซึ่งรวมเอาการฉายภาพแบบพันรอบและลมเทียมและกลิ่นที่ปล่อยออกมาในช่วงเวลาสำคัญเพื่อเพิ่มความแม่นยำของประสบการณ์ (ประสบการณ์แบบเดิมประกอบด้วยการขี่จักรยานผ่านบรู๊คลินในเมืองนิวยอร์ก)
ทุกวันนี้ ประสบการณ์ใช้งานความจริงเสมือนมีความซับซ้อนมากขึ้น วิศวกรและโปรแกรมเมอร์กำลังสร้างประสบการณ์ที่เหมือนจริงที่ตอบสนองต่อทุกการเคลื่อนไหวทางกายภาพของผู้เข้าร่วมขณะเดินทางผ่านโลกแห่งจินตนาการโดยไม่ต้องออกจากห้องนั่งเล่น VR ไม่ใช่สิ่งแปลกใหม่อีกต่อไปแต่เป็นเครื่องมือนวัตกรรมในการใช้งานระดับมืออาชีพทุกประเภท
เครดิต: งานศิลปะโดย Giovanni Nakpil
ความเป็นจริงเสมือนคืออะไร
ประสบการณ์ VR ประกอบด้วยการเข้าสู่การจำลองที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์โดยมีอุปกรณ์ที่มีบทบาทสำคัญ ชุดหูฟัง VR ให้ข้อมูลภาพและเสียงเกี่ยวกับโลกที่ผู้เข้าร่วมสำรวจในขณะที่เซ็นเซอร์และเทคโนโลยีมากมายแปลงการเคลื่อนไหวของบุคคลเข้าสู่โลกเสมือนจริง
ภาพของความเป็นจริงเสมือนอาจสร้างขึ้นจากภาพถ่ายหรือภาพยนตร์ของสถานที่จริงหรืออาจสร้างด้วยคอมพิวเตอร์ทั้งหมดก็ได้ ซึ่งก็คือ CGI VR ระหว่างสองตัวเลือกนี้ VR ช่วยให้ผู้คนสามารถสำรวจโลกใดก็ได้ที่สามารถจินตนาการได้ ตั้งแต่ถนนในเมืองต่างประเทศไปจนถึงพื้นผิวของดาวเคราะห์ในจินตนาการที่อยู่ห่างไกล
ความเป็นจริงเสมือนเทียบกับความเป็นจริงเสริม
เราควรจำไว้ว่ามีอยู่สิ่งหนึ่งที่ต่างกันกับความเป็นจริงเสมือน นั่นคือความเป็นจริงเสริม (AR) แม้จะมีชื่อคล้ายกัน แต่ AR ไม่ได้เปิดโอกาสให้ผู้เข้าร่วมได้สำรวจความเป็นจริงทางดิจิทัลทั้งหมด แต่เทคนิคนี้จะเพิ่มชั้นเนื้อหาลงในโลกแห่งความเป็นจริงที่อยู่ตรงหน้าพวกเขา
ด้วยแอป AR คุณสามารถถือกล้องของโทรศัพท์ไว้ที่ฉากตรงหน้าได้และกล้องจะเสริมฉากที่มีอยู่ตรงหน้าคุณ ตัวอย่างเช่น แอป AR บางแอปจะให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบางสิ่งที่อยู่ใกล้เคียง เช่น พืชหรือผลิตภัณฑ์เมื่อคุณถือโทรศัพท์ไว้ตรงหน้า AR ยังมีแอปที่แทรกตัวการ์ตูนเข้าไปในฉากที่คุณดูผ่านโทรศัพท์ของคุณ นี่เป็นความจริงของเกม AR ยอดนิยม Pokémon GO
ความเป็นจริงเสมือน vs ความเป็นจริงแบบผสม
อุปกรณ์ VR ที่สำคัญที่สุดคือชุดหูฟังหรือที่เรียกว่าจอแสดงผลแบบสวมศีรษะ (HMD) ซึ่งเป็นชุดแว่นตาขนาดใหญ่แบบพันรอบที่ให้ข้อมูลภาพและเสียงเกี่ยวกับโลกเทียมที่ผู้เข้าร่วม VR กำลังสำรวจ
ตัวอย่างที่โดดเด่นของแว่นตา VR ได้แก่ Oculus Quest 2 โดย Facebook นี่เป็นหนึ่งในแว่นตา VR ราคาประหยัดและเป็นตัวเลือกยอดนิยมในหมู่นักเล่นเกม ตัวเลือกอื่นๆ ในตลาด ได้แก่ HP Reverb G2, HTC VIVE Cosmos, Sony Playstation VR หรือ Valve Index
การใช้งานยอดนิยมของ VR
ความบันเทิง
เกมอาจเป็นสิ่งแรกที่นึกถึงเมื่อคุณนึกถึง VR โดยเฉพาะเกมที่ผลิตขึ้นสำหรับ Sony PlayStation หรือโดย Oculus เกม VR เหล่านี้มีขอบเขตครอบคลุมโดยได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ ฉากประวัติศาสตร์ เช่น ยุโรปยุคกลางหรือชิคาโกในยุคห้ามห้ามขายเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ เกมอาร์เคด และอื่นๆ
VR มีแอปพลิเคชันภาพยนตร์เช่นกัน การระบาดใหญ่ของไวรัส COVID-19 ทำให้ผู้กำกับละครหลายคนสำรวจโอกาสที่ VR จัดเตรียมไว้ให้เพื่อผลิตผลงานละครต่อไปแม้ว่าโรงภาพยนตร์จะปิดตัวลง ในขณะที่ยังใช้ประโยชน์จากความเป็นไปได้ที่ไม่ธรรมดาของรูปแบบที่ทำให้ผู้ชมกลายเป็นตัวละครในเรื่องราวได้หรือเลือกจากตอนจบที่เป็นไปได้หลายแบบ
วิจิตรศิลป์และการออกแบบ
ในปี 2563 Deutsche Kreditbank ร่วมมือกับ Contemporary Arts Alliance Berlin เปิดตัวรางวัลศิลปะเสมือนจริง สำหรับศิลปินเช่น Marina Abramović, Laurie Anderson และ Anish Kapoor VR นำเสนอวิธีใหม่ที่น่าตื่นเต้นในการมีส่วนร่วมกับผู้ชมก่อนปี 2563 สำหรับ Denise Markonish ภัณฑารักษ์ที่ MASS MoCA การนำ VR ของศิลปินมาใช้เป็นวิวัฒนาการที่น่าสนใจจากการใช้ก่อนหน้านี้โดยพิพิธภัณฑ์เป็นเครื่องมือการสอน "เราได้เริ่มพิจารณาสื่อเป็นเครื่องมือในการสร้างสภาพแวดล้อมที่เป็นต้นฉบับและเหนือจริงซึ่งเกิดจากจินตนาการของศิลปิน" Markonish กล่าวกับ Robb Report
นอกจากนี้ VR ยังเริ่มใช้ในเวิร์กโฟลว์การออกแบบเพื่อประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้นเมื่อสร้างเนื้อหาดิจิทัลในรูปแบบ 3 มิติ ซอฟต์แวร์การปั้น VR ช่วยให้ผู้ใช้สร้างแบบจำลองแอสเซท 3 มิติโดยใช้การเคลื่อนไหวที่สร้างการปั้นในชีวิตจริงได้อย่างใกล้ชิดกว่าที่เคยเป็นมาบนแอปเดสก์ท็อป Adobe Substance 3D Modeler เป็นตัวอย่างหนึ่งของแอปสร้างแบบจำลอง VR ที่สะดุดตายังให้ความเป็นไปได้ในการสร้างแบบจำลองบนเดสก์ท็อปตามความต้องการของศิลปินแต่ละคน
เครดิต: งานศิลปะโดย Giovanni Nakpil
สถาปัตยกรรม
VR ได้ปฏิวัติวงการสถาปัตยกรรมไปอย่างสิ้นเชิงด้วยการสร้างความเป็นไปได้ในการเข้าไปดูโครงสร้างและสัมผัสกับพื้นที่ก่อนจะเริ่มก่อสร้าง ในอดีตสถาปนิกมักสื่อสารวิสัยทัศน์เกี่ยวกับอาคารผ่านแผนผังชั้น โมเดลจำลอง และการเรนเดอร์ แต่ปัจจุบัน VR ช่วยให้สถาปนิกสามารถนำลูกค้าเดินเยี่ยมชมพื้นที่เชิงคอนเซ็ปต์ได้ ประสบการณ์ VR เปิดโอกาสให้คุณได้เดินสำรวจภายในอาคารหรือแม้แต่เคลื่อนย้ายชิ้นส่วนของเฟอร์นิเจอร์ รวมทั้งเปิดและปิดไฟได้ และแม้ว่าก่อนหน้านี้ลูกค้าอาจต้องเดินทางไกลเพื่อดูโมเดล 3 มิติ แต่ตอนนี้ทุกคนที่มีแว่นตา VR และ “กุญแจ” เพื่อไปยังอาคารเสมือนจริง หรือก็คือมีสิทธิ์ในการเข้าถึงแอปและโปรเจกต์ ก็สามารถสัมผัสประสบการณ์เสมือนจริงของพื้นที่ได้
การใช้งานด้านเทคนิคอื่นๆ ได้แก่
การแพทย์
หนึ่งในพื้นที่ที่น่าตื่นเต้นที่สุดสำหรับอนาคตของ VR คือโลกแห่งการแพทย์ เทคโนโลยีนี้สามารถให้ประโยชน์มหาศาลในด้านต่างๆ เช่น การศึกษากายวิภาคของมนุษย์หรือการฝึกอบรมผู้เผชิญเหตุครั้งแรกเมื่อเผชิญกับวิกฤตครั้งใหญ่ สถานการณ์ที่ยากหรือมีค่าใช้จ่ายสูงในชีวิตจริงสามารถนำเสนอได้อย่างง่ายดายในการตั้งค่าเสมือนจริง ในทำนองเดียวกัน โปรแกรมเสมือนจริงสามารถให้โอกาสแพทย์ในการปรับปรุงความเห็นอกเห็นใจ ทำให้พวกเขามีโอกาสได้สัมผัสกับความท้าทายที่ผู้สูงอายุหรือผู้ป่วยทางร่างกายต้องเผชิญ เป็นต้น การเยี่ยมชมชายหาดแคริบเบียนเสมือนจริงช่วยให้ผู้ป่วยลดความวิตกกังวลก่อนการผ่าตัด
การบิน
เช่นเดียวกับการผ่าตัดเสมือนสามารถเตรียมแพทย์ให้พร้อมสำหรับการผ่าตัดจริง เครื่องจำลองการบินก็ใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงเพื่อให้นักบินฝึกฝนที่จำเป็นก่อนที่จะบินเครื่องบินจริงเช่นกัน ในขณะที่โปรแกรมจำลองการบินเป็นเกม VR ยอดนิยม โปรแกรมจำลองที่มีความซับซ้อนมากขึ้นก็เป็นเครื่องมือการเรียนรู้ที่สำคัญ การศึกษาจำนวนมากระบุว่าความทรงจำของขั้นตอนทั้งหมดที่จำเป็นในการนำเครื่องบินออกจากพื้นและไปยังจุดหมายปลายทางนั้นจะถูกเก็บรักษาไว้ได้ดีกว่าเมื่อทำจริงทางกายภาพมากกว่าการศึกษาในนามธรรม
การทหาร
การฝึกทหารในชีวิตจริงจะยังคงเป็นส่วนสำคัญในการเตรียมกองทหารแม้ว่าการที่ทหารจะเล่นเป็นคู่ต่อสู้ของศัตรูและการสร้างสภาพแวดล้อมจำลองจะใช้เวลานานและมีค่าใช้จ่ายสูงก็ตาม ความเป็นจริงเสมือนช่วยให้ทหารสามารถเดินทางไปยังสถานที่ที่ไม่คุ้นเคย เผชิญกับภัยคุกคามที่หลากหลาย และฝึกฝนวิธีที่พวกเขาจะจัดการกับการเผชิญหน้ากับพลเมืองในชีวิตประจำวันและผู้ที่อาจเป็นศัตรูได้