ความเป็นจริงแบบผสมคืออะไร
ความเป็นจริงแบบผสม (MR) เป็นเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ที่ผสมผสานความเป็นจริงเสมือน (VR) และความเป็นจริงเสริม (AR) ชุดหูฟังความเป็นจริงแบบผสมเช่น Microsoft HoloLens กำลังเปิดโอกาสในโลกของเกมในการใช้ประสบการณ์ความเป็นจริงแบบผสม จอแสดงผลแบบสวมศีรษะเหล่านี้มีกล้องที่ทำแผนที่สภาพแวดล้อมของผู้สวมใส่อย่างต่อเนื่อง เมื่อคุณเล่นเกมที่สร้างขึ้นสำหรับอุปกรณ์เหล่านี้ ตัวละครสามารถเดินไปมาในโลกจริงที่คุณอยู่และทำได้แม้กระทั่งนั่งบนโซฟาของคุณ
VR กับ AR กับ MR: แตกต่างกันอย่างไร
ความเป็นจริงเสมือน (VR)
ประสบการณ์ VR ประกอบด้วยการเข้าสู่การจำลองที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์โดยมีอุปกรณ์ที่มีบทบาทสำคัญ ชุดหูฟัง VR ปิดกั้นมุมมองของคุณในโลกแห่งความเป็นจริงโดยสมบูรณ์ นำคุณเข้าสู่โลกเสมือนจริงทั้งหมด เซ็นเซอร์และเทคโนโลยีมากมายของชุดหูฟังแปลงการเคลื่อนไหวของคุณสู่โลกเสมือนจริง ข้อมูลนี้จะใช้เพื่อกำหนดการเคลื่อนไหวของคุณ (บางครั้งก็ผสานรวมกับอวาตาร์ที่เกี่ยวข้อง) ในโลกเสมือนจริง
ความเป็นจริงเสริม (AR)
ประสบการณ์ AR จะสร้างวัตถุดิจิทัลไปยังโลกแห่งความจริงตรงหน้าคุณ AR นำเสนอเนื้อหาดิจิทัลที่เสริมสิ่งที่อยู่ตรงหน้าคุณและที่คุณเห็นผ่านแว่นตา AR พิเศษหรือผ่านกล้องบนโทรศัพท์ แท็บเล็ต หรืออุปกรณ์อื่นๆ ของคุณ
ความเป็นจริงแบบผสม (MR)
VR และ AR มาบรรจบกันในความเป็นจริงแบบผสม นักวิจัย Paul Milgram และ Fumio Kishino ได้สร้างคำนี้ขึ้นในปี 1994 เพื่ออธิบายความต่อเนื่องระหว่างสภาพแวดล้อมจริงโดยสมบูรณ์กับสภาพแวดล้อมเสมือนจริงโดยสมบูรณ์ ทุกวันนี้ความเป็นจริงแบบผสมอธิบายสภาพแวดล้อมที่วัตถุจริงและวัตถุเสมือนจริงโต้ตอบกันแบบเรียลไทม์และคุณสามารถโต้ตอบกับส่วนประกอบจริงและเสมือนจริงได้ ซึ่งต้องใช้ชุดหูฟังที่มีเลนส์โปร่งใสหรือกล้องเพื่อให้คุณยังคงมองเห็นโลกแห่งความเป็นจริงได้ โปรดทราบว่าชุดหูฟัง Windows Mixed Reality เป็นชุดหูฟัง VR พร้อมกล้อง
ความแตกต่างในโลกและฮาร์ดแวร์
- โลก: ใน VR คุณจะถูกปิดกั้นโดยสมบูรณ์จากโลกแห่งความเป็นจริง ใน AR และ MR โลกแห่งความเป็นจริงสามารถมีส่วนร่วมในประสบการณ์ทั้งแบบเสริมหรือแบบผสมกับองค์ประกอบดิจิทัล
- ฮาร์ดแวร์: คุณต้องมีอุปกรณ์สำหรับประสบการณ์ทั้งสามแบบนี้ ในประสบการณ์ VR คุณจะสวมชุดหูฟังที่ปิดกั้นโลกแห่งความเป็นจริงโดยสิ้นเชิง ในประสบการณ์ AR คุณอาจใช้อุปกรณ์เช่นสมาร์ทโฟนเพื่อขับเคลื่อนประสบการณ์ได้ ในประสบการณ์ MR คุณจะใช้แว่นตาหรือชุดหูฟัง เช่น Microsoft HoloLens, HTC Vive หรือ Magic Leap ที่ทำให้คุณเห็นโลกแห่งความเป็นจริงต่อไปได้
การนำ VR, AR และ MR ไปประยุกต์ใช้
ความบันเทิง
ด้วยชุดหูฟัง VR อย่าง Oculus ดึงดูดผู้ชมหลัก ทำให้การเล่นเกมและแอปพลิเคชันในโรงภาพยนตร์ของ VR นั้นยิ่งใหญ่มาก เกม VR เหล่านี้มีขอบเขตครอบคลุมโดยได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ ฉากประวัติศาสตร์ เช่น ยุโรปยุคกลางหรือชิคาโกในยุคห้ามขายเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ และเกมอาร์เคดที่นิยมอื่นๆ การระบาดใหญ่ของโควิด-19 ทำให้ผู้กำกับหลายคนใช้ VR ในการผลิตภาพยนตร์แม้ว่าโรงภาพยนตร์จะถูกปิด ในขณะเดียวกันก็ใช้ประโยชน์จากความเป็นไปได้ที่ไม่ธรรมดาของรูปแบบนี้ที่ทำให้ผู้ชมกลายเป็นตัวละครหรือเลือกตอนจบของตนเองได้
AR มีการใช้งานอย่างกว้างขวางในวงการบันเทิงด้วยเช่นกัน รวมถึงทั้งโรงภาพยนตร์และเกม Pokémon Go (2016) อาจเป็นตัวอย่างที่รู้จักกันดีที่สุดของแอป AR ที่แพร่หลายเมื่อผู้คนนับล้านทั่วโลกเข้ามามีส่วนร่วมในโลกที่เต็มไปด้วยตัวการ์ตูนซึ่งความเป็นจริงและสภาพแวดล้อมของผู้ใช้นั้นดูมีความมหัศจรรย์ขึ้น
เนื่องจาก MR เป็นเทคโนโลยีใหม่ล่าสุดจากสามเทคโนโลยี การประยุกต์ใช้ด้านความบันเทิงจึงยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น Angry Birds FPS คือประสบการณ์การเล่นเกมเชิงพื้นที่ที่ใช้แว่น VR Magic Leap เพื่อวางหมูไว้บนพื้นที่ในโลกจริงของคุณ
วงการอื่นๆ: การดูแลสุขภาพ สถาปัตยกรรม การศึกษา
VR และ AR ถูกใช้ในวงการต่างๆ รวมถึงสถาปัตยกรรม การดูแลสุขภาพและการศึกษา เทคโนโลยีความเป็นจริงแบบผสมมีแอปพลิเคชันที่น่าสนใจซึ่งเริ่มเห็นการยอมรับ
ประสบการณ์ VR ได้ปฏิวัติวงการสถาปัตยกรรมด้วยการเสนอโอกาสในการสำรวจอาคารในเชิงมโนภาพ แม้ว่าก่อนหน้านี้ลูกค้าอาจต้องเดินทางไกลเพื่อดูโมเดล 3 มิติ แต่ตอนนี้ทุกคนที่มีแว่นตา VR และ “กุญแจ” เพื่อไปยังอาคารเสมือนจริง หรือก็คือมีสิทธิ์ในการเข้าถึงแอปและโปรเจกต์ ก็สามารถสัมผัสประสบการณ์เสมือนจริงของพื้นที่ได้ AR ช่วยให้ผู้คนทำการเปลี่ยนแปลงเสมือนจริงกับที่อยู่อาศัยจริงของพวกเขา โดยคุณสามารถดูได้ว่าเฟอร์นิเจอร์ใหม่จะมีลักษณะอย่างไรในห้องนั่งเล่นของคุณหรือสีต่างๆ ที่อาจส่งผลต่อพื้นของคุณ
ในด้านการดูแลสุขภาพ ความเป็นจริงเสมือนช่วยให้ศัลยแพทย์ที่กำลังเรียนรู้วิชาสามารถเห็นกระบวนการผ่านสายตาของคู่หูที่มีประสบการณ์มากกว่าได้ ในขณะที่สถานการณ์สมมติสามารถเตรียมศัลยแพทย์ให้พร้อมสำหรับเรื่องที่ไม่คาดฝันและช่วยให้พวกเขาฝึกฝนปฏิกิริยาตอบสนองได้ นอกจากนี้ MR ยังมีโอกาสที่จะนำไปใช้ในวงกว้างในด้านการดูแลสุขภาพ ช่วยให้ศัลยแพทย์ใช้ภาพ X-ray จาก MR เพื่อดูใต้ผิวหนังของผู้ป่วยจนถึงหลอดเลือดและกระดูกระหว่างการผ่าตัดได้
เทคโนโลยีทั้งสามช่วยให้ประสบการณ์การศึกษาที่สมจริง ทำให้การเรียนรู้ในห้องเรียนมีส่วนร่วมมากขึ้นและสร้างโอกาสในการฝึกอบรมที่กว้างขวางในสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย