Substance 3D trong VFX và hoạt hình. 

Blade Runner

Ngành công nghiệp điện ảnh đang thay đổi như thế nào với 3D.

Các dự án hoạt hình 3D và VFX đòi hỏi một đội ngũ tài năng cũng như các công cụ sản xuất tốt nhất. Với thời hạn sản xuất gấp rút, các hãng phim luôn tìm kiếm những cách thức mới để cải thiện quy trình sản xuất và tăng hiệu quả. 

 

Sử dụng công cụ thời gian thực để phác thảo và dựng hình và cho những bức ảnh cuối cùng bằng cách tận dụng các kỹ thuật sản xuất ảo như trường quay ảo thời gian thực là một xu hướng liên tục. Các kỹ thuật học máy và AI cũng đang trở thành công cụ để tăng tốc quy trình tạo hoạt hình hoặc vật liệu với độ chính xác cao, và ngành công nghiệp này đang ngày càng thúc đẩy quá trình chuyển đổi mượt mà hơn giữa các công cụ với những sáng kiến như Universal Scene Description (USD) và MaterialX.

Biểu ngữ hoạt hình và VFX

Các nghệ sĩ hiệu ứng hình ảnh 3D tận dụng bộ công cụ Adobe Substance 3D cho nội dung hoạt hình và VFX, từ quảng cáo và chương trình truyền hình đến phim truyện, trong đó có một số người đoạt giải Oscar gần đây cho hiệu ứng hình ảnh tốt nhất.

 

Cho dù bạn cần phác thảo và dựng hình, phát triển hình dáng hay tạo bề mặt chính xác cho nội dung anh hùng, Substance 3D là bộ công cụ tiêu chuẩn để tạo hình vật liệu. Và vì vật liệu Substance là đa nền tảng, nội dung và vật liệu của bạn sẽ tích hợp liền mạch trong mọi quy trình tạo nội dung kỹ thuật số (DCC) và với mọi trình kết xuất hiện có, bao gồm V-Ray, RenderMan, Arnold, v.v.

Bộ công cụ đáp ứng tất cả các nhu cầu về tạo kết cấu và phát triển hình dáng của bạn.

bộ công cụ vfx

tác giả: Damien Guimoneau

Tận dụng bộ công cụ hiệu quả và dễ sử dụng nhất để tạo và áp dụng vật liệu trên mọi thứ, từ đạo cụ nền đến nội dung và nhân vật anh hùng có độ phân giải cao.

 

Với sự hỗ trợ UDIM được cải thiện, Substance 3D Painter cho phép bạn vẽ các vật liệu trên các lớp UV một cách mượt mà đồng thời khai thác sức mạnh của trình tạo Substance và Vật liệu thông minh.

 

Xem mọi nét vẽ như thể đang nhìn vào bản kết xuất cuối cùng nhờ khung nhìn thời gian thực chất lượng cao và chia sẻ các bản kết xuất giống như thật bằng cách sử dụng tính năng dò đường tương tác trong Painter và Stager.

“Substance đã cải thiện quy trình tạo kết cấu của chúng tôi bằng cách cho phép chúng tôi xem kết quả 'gần với kết quả cuối cùng' trong khung nhìn và giúp loại bỏ bất kỳ giá trị nào không chính xác thông qua quy trình PBR.”

— DAVID CRABTREE, TRƯỞNG BỘ PHẬN THIẾT KẾ TẠI DNEG 

Tăng tốc quy trình VFX của bạn với Substance 3D.

Quy trình VFX

Các ứng dụng và dịch vụ của Substance 3D có thể được tích hợp vào bất kỳ quy trình VFX và hoạt hình nào. Bộ công cụ đi kèm với khả năng tự động hóa và viết kịch bản mở rộng, hỗ trợ các trình tạo bóng tùy chỉnh và mẫu đầu ra, một bộ sưu tập tích hợp vào công cụ tạo nội dung 3D của bên thứ ba và tuân thủ đầy đủ với Nền tảng tham chiếu VFX.

 

Dễ dàng xuất nội dung Substance để sử dụng trong trình kết xuất mà bạn yêu thích, chẳng hạn như Arnold, V-Ray, RenderMan hoặc Clarisse.

 

Tự động hóa các phần tẻ nhạt của quy trình làm việc như thiêu kết và kết xuất kết cấu cho các nội dung hoặc cảnh quy mô lớn với sự trợ giúp của Bộ công cụ tự động hóa (bao gồm API Python).

“Bộ công cụ tự động hóa cung cấp chất keo để có thể xử lý hàng loạt nội dung với các bản cập nhật hình dáng và cho phép chúng tôi tự do lặp lại mà không phá hủy. Chúng tôi có thể thực hiện những thay đổi mạnh mẽ trong vật liệu và đưa chúng vào bản đồ để được kết xuất trong các gói DCC khác nhau.”

— ELVIN SIEW, GIÁM SÁT VIÊN NỘI DUNG VÀ MÔI TRƯỜNG, ILM

Thư viện nội dung VFX và hoạt hình 3D rộng lớn. 

 Thư viện nội dung VFX

Với hơn 9.000 vật liệu tham số và các biến thể vô hạn, thư viện nội dung Substance 3D là một nguồn nội dung sẵn sàng sử dụng độc đáo đồng thời là nguồn tài nguyên học hỏi và cải tiến vô giá cho VFX và các nghệ sĩ hoạt hình.

 

Thư viện cũng tự hào có hơn 1.000 mô hình 3D, mỗi mô hình được sắp xếp cẩn thận để cung cấp cấu trúc liên kết và UV nhất quán xuyên suốt. Tất cả các nội dung đều được sử dụng miễn phí và/hoặc sửa đổi như một phần của bất kỳ dự án thương mại nào.

Tạo vật liệu của riêng bạn bằng cách sử dụng quy trình làm việc phù hợp. 

quy trình phù hợp

Việc tạo vật liệu cho nội dung phim cần phù hợp với nhu cầu sản xuất và chỉ đạo nghệ thuật. Để tạo điều kiện cho việc này, Substance 3D Designer và Substance 3D Sampler hỗ trợ một loạt các quy trình làm việc:

 

  • Tạo vật liệu từ các mẫu vật lý trong Sampler bằng cách sử dụng các công cụ xử lý quét hoặc tính năng biến hình ảnh thành vật liệu do AI hỗ trợ. Bạn có thể lấy mẫu từ phim trường hoặc đơn giản là chụp bằng điện thoại thông minh. 
  • Nếu là người yêu thích node (nút), bạn sẽ phát cuồng với quy trình tạo kết cấu bằng thuật toán trong Designer để tạo nhà máy sản xuất kết cấu của riêng bạn và xây dựng toàn bộ thư viện vật liệu. Điều này có thể cho phép bạn tạo ra hàng nghìn biến thể vật liệu hoặc nội dung với ít công sức hơn nhiều. 

“Chúng tôi đã xây dựng một thư viện vật liệu, hình dạng và tiện ích Substance trong Substance Designer — các nghệ sĩ liên tục bổ sung vào đó. Cá nhân tôi không ngừng sử dụng thư viện này... tạo ra các vật liệu Substance để các thành viên còn lại trong nhóm có thể sử dụng trong quá trình sản xuất.”

— JOSHUA FRY, NGHỆ SĨ PHÁT TRIỂN HÌNH DÁNG TẠI DISNEY ANIMATION

 

“Ngay từ đầu, tôi đã thực sự bị cuốn hút bởi sức mạnh và tính linh hoạt của Substance Designer và khả năng tạo ra các bề mặt lặp lại vô tận với cùng mức độ trung thực như dữ liệu quét.”

— GARETH JENSEN, GIÁM SÁT VIÊN KẾT CẤU TẠI ILM

Bạn quan tâm đến việc sử dụng Substance 3D cho công ty mình? Tìm hiểu thêm