Thea Substance Converter cho {{adobe-substance-3d}} trong Thea Render
Thea {{substance}} Converter cho phép bạn tạo vật liệu Thea từ một tệp {{substance}} (.sbsar). Bạn có thể tận dụng các tham số được xuất cùng với tệp {{substance}} để tinh chỉnh diện mạo của các kết cấu theo ý muốn. Thêm vào đó, bạn có thể xem trước kết quả của vật liệu Thea được tạo trước khi lưu lại bản hoàn chỉnh. Bạn có thể sử dụng bất kỳ tệp Substance nào, nhưng với vật liệu {{substance}} dựa trên mẫu Metallic/Roughness PBR, bạn đảm bảo rằng vật liệu Thea được tạo ra cũng sẽ là một vật liệu dựa trên vật lý.


Xem trước các kết cấu {{substance}}
Textures Viewer hiển thị các kết cấu được tạo từ {{substance}} Engine. Mỗi kết cấu sẽ có một tab riêng, tên của tab trùng với tên định danh của kết cấu (được đặt trong Substance).

Tham số {{substance}}
Bạn có thể tinh chỉnh những giá trị này, giúp tái tạo ngay lập tức những chất liệu bị ảnh hưởng. Bằng cách này, bạn có thể thấy kết quả cuối cùng được thay đổi như thế nào. Các tùy chọn sẵn có liên quan mật thiết đến cấu trúc của vật liệu, vì vậy chúng thường thay đổi tùy theo từng tệp.

Tính năng độc đáo
Bằng cách tận dụng {{substance}} Engine, bạn có thể thực hiện các thay đổi đối với tệp {{substance}} ngay bên trong bộ chuyển đổi. Kết quả có thể được tự động áp dụng cho vật liệu Thea, cho phép người dùng xem trước theo các cài đặt khác nhau. Các vật liệu dựa trên vật lý được thiết kế với mẫu Metallic/Roughness sẽ tự động được chuyển đổi thành vật liệu tương đương trong hệ thống vật liệu Thea. Ngoài ra, người dùng có thể tạo ra các kết hợp của riêng mình mặc dù kết quả không được đảm bảo là chính xác về mặt vật lý. Bạn cũng có thể chuyển đổi hàng loạt tệp Metallic/Roughness {{substance}} sang vật liệu Thea hoặc thành một gói vật liệu Thea.