Какво е подповърхностно разсейване? Пълно ръководство за реалистично 3D рендиране.

Подповърхностното разсейване, често съкращавано като SSS, възниква, когато светлината преминава през повърхността на полупрозрачен обект, разсейва се и след това излиза от друго място.

rendering of a person glowing under a light in front of a starry sky

Подповърхностното разсейване, често съкращавано като SSS, възниква, когато светлината преминава през повърхността на полупрозрачен обект, разсейва се и след това излиза от друго място. Този процес е от решаващо значение за постигане на реалистично рендиране за 3D графики, особено за възпроизвеждане на текстури като восък, мрамор и дори човешка кожа.

Разбирането на SSS от 3D художниците ще им даде възможност за създаване на невероятно реалистични дизайни. Ако искате да моделирате персонажи, SSS е разликата между куклено лице и жив, дишащ герой. В това ръководство ще обясним подробно как работи SSS и как да го приложите към собствените си творения.

Какво е подповърхностно разсейване в 3D?

Подповърхностното разсейване е техника, която симулира как светлината взаимодейства с материалите. Вместо просто да отскача от повърхността на обекта, част от светлината влиза в обекта, разсейва се и излиза от различни точки.

Тази техника за 3D осветление имитира поведението на светлината в реалния свят. Без SSS 3D моделите изглеждат като пластмасови или непрозрачни. Прилагането на SSS, обаче, добавя дълбочина и реализъм, придавайки на обектите по-мек или по-блестящ вид.

Научно обяснение за подповърхностното разсейване.

Когато светлината достигне до даден обект, тя се отразява, преминава през него или се превръща в топлина. Когато светлината проникне в материал, тя се отразява във вътрешността на този обект в зависимост от микроскопичната му структура. Физическите свойства на материала влияят върху дълбочината и модела на движение на светлината в него.

При SSS различните материали имат уникални свойства на разсейване. Плътен материал като камък няма да има много SSS, докато материали като кожа или восък ще имат ясно изразено разсейване.

Защо подповърхностното разсейване има значение в 3D изкуството.

Подповърхностното разсейване променя в огромна степен света на 3D изкуството. В реалния свят светлината не се отразява от повърхностите. Вместо това тя прониква, разсейва се и излиза, създавайки мека разсеяна светлина. За да възпроизведат този ефект, 3D творците използват SSS за реалистични симулации на материали като кожа, восък, мрамор и др.

SSS има много приложения в 3D изкуството, но е от съществено значение за дизайна на персонажи. Хората и животните изглеждат много по-реалистични с кожа, осветена отзад, като например слънчева светлина, преминаваща през ушите или пръстите. При рендиране на продукти SSS придава по-естествен вид на полупрозрачните материали като абажури.

SSS премахва пластмасовия, изкуствен външен вид на 3D моделите и им придава естествен блясък, който наподобява в по-голяма степен истинските материали.

Как да рисувате подповърхностно разсейване.

Нека да разгледаме стъпките, необходими за рисуването на подповърхностно разсейване:

  1. Намерете референтно изображение. Препратките от реалния живот ще ви помогнат да изберете най-реалистичните настройки на SSS.
  2. Изберете правилния шейдър. Започнете, като изберете материал или шейдър, който поддържа подповърхностно разсейване.
  3. Изберете основен цвят. Това ще бъде основният цвят на вашия обект.
  4. Настройте параметрите на SSS. Определете дълбочината и цвета на разсеяната светлина. Настройте параметри като „радиус“ и „дълбочина“, за да определите колко далеч да стигне светлината и „цвят на разсейване“, за да промените нюанса на разсеяната светлина.

Практически приложения на подповърхностното разсейване.

Подповърхностното разсейване повишава нивото на 3D рендирането от обикновено във фотореалистично, което превръща SSS в популярна техника за различни случаи на употреба и отрасли. Дизайнери на филми и видео игри използват SSS, за да създават персонажи с реалистична кожа, очи и уста. То е полезно също така при продуктовия дизайн, за демонстриране на блестящи метални части на мебели или освежаващия блясък на козметиката.

Осветете вашите творения: подповърхностно разсейване с Adobe Substance.

Подповърхностното разсейване е огромна промяна в начина на създаване на 3D персонажи, модели и изкуство. То разсейва светлината и осигурява по-естествен вид на 3D моделите, като придава на вашите творения по-професионален вид и усещане. Ако изследвате 3D графиката, не се спирайте само на повърхностното осветление. Експериментирайте с подповърхностното разсейване в Adobe Substance 3D, за да вдъхнете живот на цифровите си творения.

Често задавани въпроси

КАКВО Е ПОДПОВЪРХНОСТНО РАЗСЕЙВАНЕ В ИГРИТЕ?

Подповърхностното разсейване е техника за рендиране, която симулира как светлината прониква и се разсейва в персонажи, среди и обекти на видео игри. Това е техника с критична важност за постигане на реалистични изображения на кожа, восък, зеленина и др.

КАКВИ СА ЕФЕКТИТЕ НА ПОДПОВЪРХНОСТНОТО РАЗСЕЙВАНЕ?

Подповърхностното разсейване има множество ефекти, включително:

● Смекчаване на преходите между светлина и сянка

● Ефекти на блясък

● Дълбочина и обем

● Реалистично рендиране на кожата

КАКВА Е РАЗЛИКАТА МЕЖДУ ПРОПУСКАНЕТО И ПОДПОВЪРХНОСТНОТО РАЗСЕЙВАНЕ НА СВЕТЛИНА?

И двете техники включват светлина, преминаваща през материал, но произвеждат различни ефекти. Пропускането е, когато светлината преминава през тънък материал, като стъкло, който огъва или пречупва светлината. То се фокусира върху това как светлината се движи през обект. Подповърхностното разсейване, от друга страна, разпръсква и разсейва светлината под различни повърхности, като се фокусира върху поведението на светлината под повърхността на обекта.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection