Ръководство за глобално осветление.

В това ръководство ще ви обясним какво е глобално осветление и ще споделим няколко GI техники, които да опитате.

a scene with a sunlit van beside walls covered in graffiti
Глобалното осветление е основна техника за осветление, която симулира как взаимодейства светлината с обекти в реалния свят – но в дигитална среда. Глобалното осветление (GI) позволява на светлината да отскача, да се пречупва и разсейва в сцената, за да създаде по-реалистични виртуални светове.

Разбиране на глобалното осветление.

Глобалното осветление е функция, която имитира в дигитална среда взаимодействието на светлината с повърхности в реалния свят. Традиционно дизайнерите на игри трябва да използват директно осветление, за да осветяват обекти от директен източник, което създава известни сенки, но не изглежда много реалистично.

С техниките за глобално осветление дизайнерите могат да използват индиректно осветление, което разпръсква светлина, когато попадне върху повърхност. Тази функция създава сложни взаимодействия, които са много по-сложни и реалистични. Това е причината, поради която игрите, използващи GI, имат по-убедителна среда, която се усеща естествена и завладяваща.

Например глобалното осветление може да има значение в следните сценарии:

  • Отразена светлина в цялата стая от прозорец
  • Процеждаща се светлина през листата на гората
  • Отразяване на светлина от повърхността на езеро

Техники за глобално осветление.

Съществуват много техники за глобално осветление, които можете да използвате за рендиране, като например:

  • Разсеяна светлина. Тази техника разделя повърхностите на по-малки области. Разсейва светлината между тези зони, за да създаде по-мек градиент на светлината, отразявана между обектите в сцената.
  • Фотонно картографиране. Този GI метод изстрелва фотони от източник на светлина и ги съхранява в карта, докато се движат в сцената. Изисква много изчислителна мощност, но създава реалистични отражения.
  • Предварително изчислено GI. Предварително изчисленото глобално осветление се изчислява предварително и се съхранява, обикновено като светлинна карта. Дизайнерите го поставят върху текстурата на играта по време на рендиране в реално време. То е бързо по време на игра, но не се справя добре с движещи се обекти.
  • Динамично GI. Динамичното глобално осветление изчислява светлината в реално време, което го прави идеално за създаване на реалистични среди с движещи се обекти.

Глобално осветление и проследяване на лъчите.

Както глобалното осветление, така и проследяването на лъчите помагат за създаването на реалистично осветление. Но те не са съвсем еднакви. Различават се по:

  • Методологията. GI използва разсеяна светлина и фотонно картографиране, за да дифузира светлината между повърхностите. Алтернативно, проследяването на лъчи изстрелва лъчи от камера, за да види в кои източници на светлина попадат.
  • Производителност. GI изисква много изчислителна мощност, особено за сценарии в реално време. Ето защо повечето дизайнери избират предварително изчислено GI. Проследяването на лъчи също е скъпо от изчислителна гледна точка, така че е по-популярно с CGI за филми и телевизия.

Глобалното осветление прави моделите по-реалистични, като симулира индиректно осветление. Това обаче не винаги е осъществимо за игри в реално време, защото изисква много ресурси.

Проследяването на лъчи също прави реалистични сцени чрез симулиране на отражения и меки сенки. В исторически план са били необходими много ресурси, за да се направи проследяване на лъчи, въпреки че нови иновации направиха възможно използването му за рендиране в реално време.

Тези две техники може да звучат подобно и това е така, защото често се припокриват. Проследяването на лъчи обикновено се използва за изчисляване на глобалното осветление, така че е вероятно в бъдеще дизайнерите да срещат повече инструменти, комбиниращи GI и проследяване на лъчи.

Глобалното осветление в дизайна на видео игри.

Глобалното осветление разширява границите на възможното в дизайна на видео игри. Може да се използва за:

  • Създаване на реалистични среди чрез добавяне на директни и индиректни източници на светлина
  • Позволяване на персонажите да се слеят естествено в различни среди чрез манипулиране на околното осветление
  • Генериране на динамични източници на светлина в реално време

Модерни игри, като The Witcher 3: Wild Hunt, Red Dead Redemption 2 и Uncharted 4 са страхотни примери за използване на глобално осветление за създаване на зашеметяващи виртуални светове. Въпреки това, докато глобалното осветление може да създаде реалистични видео игри, то изисква много компютърни ресурси, а не всеки хардуер може да ги поддържа.

Открийте силата на светлината: опростяване на глобалното осветление с Adobe Substance 3D.

Глобалното осветление дава живот на виртуалните среди. То създава атмосфера, която незабавно завладява геймърите с една история чрез интелигентно индиректно осветление.

Въпреки че GI има своите предизвикателства, то е чудесен инструмент за 3D и дизайн на видео игри. За да видите разликата от първа ръка, започнете да използвате Adobe Substance 3D Stager, за да експериментирате с рендиране на глобално осветление във вашите собствени проекти.

Често задавани въпроси

ГЛОБАЛНО ОСВЕТЛЕНИЕ ЛИ Е ПРОСЛЕДЯВАНЕТО НА ЛЪЧИ?

Те не са еднакви, но са свързани. Проследяването на лъчи проследява пътя на светлинните лъчи, докато те преминават през дадена сцена. Глобалното осветление симулира индиректно осветление в сцена, след като то взаимодейства с дадена повърхност. Можете обаче да използвате проследяването на лъчи, за да изчислите глобалното осветление.

КАКВА Е РАЗЛИКАТА МЕЖДУ ЛОКАЛНОТО И ГЛОБАЛНОТО ОСВЕТЛЕНИЕ?

Локалното осветление взема предвид само прякото взаимодействие между светлината и повърхностите. То не отчита взаимодействието на светлината, тъй като тя се отразява от различни повърхности. Глобалното осветление, от друга страна, симулира индиректно осветление, за да добави повече реализъм към показваните изображения.

КАКВИ СА ВИДОВЕТЕ ГЛОБАЛНО ОСВЕТЛЕНИЕ?

Има няколко начина за постигане на глобално осветление, включващи:

● Разсеяна светлина

● Фотонно картографиране

● Предварително изчислено глобално осветление

● Динамично глобално осветление

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection