{{adobe-substance-3d}} за енджина на Unreal
Новият плъгин {{substance}} за енджина на Unreal ви позволява да зареждате, прилагате и настройвате {{substance}} параметрични материали директно в енджина на Unreal. Независимо дали работите в сферата за игри, архитектурна визуализация, или виртуална реалност, {{substance}} материалите ви помагат да работите по-бързо и да сте по-продуктивни.
Нямаме търпение да видим потапящите изживявания, които ще създадете с помощта на {{adobe-substance-3d}} материали.

Промяна на материали
Променяйте SBSAR директно в енджина на Unreal, за да постигнете бързо множество облици. Параметрите на {{substance}} позволяват актуализации на текстури в реално време в редактора или по време на изпълнение.
Разгледайте Substance 3D ресурси
Получете достъп до над 10 000 висококачествени 4K материала с възможност за настройка и експортиране с предварителни настройки в библиотеката {{substance-3d-assets}}.
Платформата {{substance-3d-assets}} е обширна библиотека, съдържаща висококачествени готови за PBR {{substance}} материали, и е достъпна директно в Unreal чрез плъгина {{substance}}. Тези персонализируеми {{substance}} файлове могат лесно да бъдат адаптирани към широк набор от проекти.
Можете също така да актуализирате {{substance}} материали по време на изпълнение, като използвате C# скриптове.
Нов потребител на {{substance}} в енджина на Unreal ли сте? Вижте този самоучител, направен от Wes McDermott, за да научите как да настроите и използвате плъгина. Ако имате някакви въпроси или отзиви, моля, свържете се с нас в нашия канал в Discord или във форума на общностите на Adobe.