Ajoutons maintenant du son et une synchronisation labiale dans le fichier sur lequel nous travaillons depuis le début.
Je vais importer le fichier audio.
Comme le son n'est pas visible sur la scène, je l'importe directement dans la bibliothèque.
Je pourrai ainsi choisir le calque et l'image clé d'insertion du son.
Dans le panneau Bibliothèque, on voit que le fichier audio a été ajouté.
Le personnage doit commencer à parler à l'image n° 15.
Je dois donc placer une image clé à cet instant dans le calque audio.
Je clique sur le bouton Insérer une image clé.
Avec l'image clé sélectionnée, je fais glisser le fichier audio depuis la bibliothèque sur la scène.
La forme d'onde visible dans le scénario confirme l'ajout du fichier audio.
Mieux vaut utiliser un calque distinct pour le contenu audio.
Je lance la lecture à partir de l'image n° 1 pour écouter le son. <i>Bonjour, je m'appelle Matt, et je suis très...</i> Super, c'est bien parti.
Mais si j'arrête l'animation à l'image n° 30 et que je relance la lecture, il n'y a aucun son.
Ça ne va pas.
Je veux maîtriser le son pendant toute la durée de l'animation.
Je sélectionne l'audio dans le calque correspondant, puis j'affiche les propriétés.
Sous Son, la synchronisation est définie sur Évènement.
C'est un déclencheur.
Il peut s'agir d'un clic ou d'un repère temporel dans l'animation, lorsqu'une image clé est atteinte, comme c'est le cas ici.
Pour entendre le son à chaque fois, où que l'on soit dans le scénario, il faut choisir l'option En continu.
Vérifions si cela fonctionne. <i>Bonjour, je m'appelle Matt, et je suis très...</i> Cela fonctionne bien, mais ce n'est pas assez long, Il faut créer des images pour tous les calques jusqu'à l'image n° 235, comme le calque audio.
Passons maintenant à la synchronisation labiale.
J'ajoute une image clé à l'image n° 15 dans le calque des bouches.
J'ouvre le symbole graphique sur la scène via un double clic.
Pour organiser les images clés, mieux vaut les nommer.
Avec un nom, les expressions seront plus faciles à manipuler lors de la synchronisation labiale.
Les libellés d'image sont également pratiques lorsqu'on utilise le sélecteur d'image.
La première expression est la surprise.
Je sélectionne la première image clé dans le calque des libellés.
Dans les propriétés de l'image clé, sous Libellé, je peux saisir un nom.
Je tape « Surprise ».
Ici, je ne vois plus les légendes, qui sont pourtant très utiles.
J'ajoute donc une image à l'image n° 14 pour afficher les légendes.
À l'image n° 2, j'ajoute une image clé et je la nomme « Euh », à la n° 3, je crée le « Ouh », et ainsi de suite.
Il faut veiller à bien les nommer correctement.
À la fin, les légendes n'étant plus nécessaires, je supprime leur calque.
Je reviens à la séquence 1 dans le scénario principal.
Je place la tête de lecture sur l'image n° 15 et je sélectionne la bouche sur la scène pour afficher les propriétés du symbole de la bouche sur la droite.
Dans les propriétés, je clique sur Synchronisation des lèvres, je clique sur le visème neutre, puis je choisis la bouche correspondante dans la fenêtre contextuelle.
Idem pour « Ah », « D », « I », « M », « N », « Oh », « R », « S », « Euh » et « Ouh ».
Je vérifie qu'Adobe Animate utilise le bon calque, celui qui contient le son, afin qu'il puisse créer les images clés pour les différentes expressions.
Je clique sur Terminé.
Adobe Animate calcule alors les positions de bouche.
Vérifions à présent le résultat. <i>Bonjour, je m'appelle Matt, et je suis très</i> <i>enthousiaste à l'idée d'utiliser Adobe Animate.</i> Voilà comment à l'aide de symboles graphiques, du sélecteur d'image et de la synchronisation des lèvres, on crée une animation de synchronisation labiale.
Amusez-vous bien avec Adobe Animate.
