Dans cette vidéo, nous allons voir comment simplifier le workflow d'animation en créant un modèle d'animations graphiques dans le panneau Objets graphiques essentiels d'Adobe After Effects CC.
Nous modifierons ensuite ce modèle dans Adobe Premiere Pro CC.
Les modèles d'animations graphiques éliminent les allers-retours entre After Effects CC et Premiere Pro CC.
Ils sont donc très utiles pour les projets qui nécessitent plusieurs versions d'un objet graphique, comme un tiers inférieur ou le titre d'une série d'épisodes.
Dans ce tutoriel, nous travaillerons sur le titre du générique d'une série fictive intitulée Claim Jumper.
Pour suivre ce tutoriel, téléchargez les ressources qui l'accompagnent.
Création de modèles dans After Effects
Nous démarrerons le projet dans After Effects CC et utiliserons le panneau Objets graphiques essentiels pour définir avec précision les éléments modifiables dans Premiere Pro CC.
Un collègue designer m'a envoyé ce modèle d'animations graphiques et il faut que je sache précisément comment le modifier.
Nous pourrons entièrement personnaliser ce titre dans After Effects CC ou Premiere Pro CC.
J'appuie sur la barre d'espace pour arrêter la lecture.
Je place le repère d'instant présent sur l'image 114 pour qu'on parte tous de la même image.
Je sélectionne le calque 1 et j'appuie sur Maj + Commande + T, ou Maj + Ctrl + T, pour ouvrir le panneau Options d'effet de ce calque.
J'ai cliqué sur ce calque, car il s'intitule « Expression Controls ».
Les « Options pour expressions » sont un type d'option très spécial.
Il s'agit de contrôles personnalisés que vous pouvez appliquer à n'importe quel calque d'un projet After Effects CC, puis relier à un paramètre d'un calque du projet, quel qu'il soit.
Ainsi, tous les contrôles importants sont regroupés dans un seul panneau, et il est très facile d'y accéder et de les ajuster.
J'attire votre attention sur le curseur Style graphique.
Je clique dessus et je le place complètement à droite sur la valeur 6.00.
Comme vous pouvez le voir, le titre a complètement changé.
L'option Style graphique contrôle l’apparence du titre.
Si vous êtes un utilisateur chevronné d'After Effects, vous maîtrisez probablement les options pour expressions.
Mais comment faire si vous devez envoyer ce projet à un autre designer moins expérimenté, ou à un monteur en lui donnant la possibilité de créer différentes versions ou d'ajuster les principaux éléments sans que celui-ci ait à revenir vers vous à la moindre modification ?
C'est là que le panneau Objets graphiques essentiels entre en jeu.
Ouvrons-le en changeant d'espace de travail.
Sous le menu Fenêtre, je sélectionne le sous-menu Espace de travail et je choisis Objets graphiques essentiels.
Je peux aussi cliquer sur les raccourcis dans l'angle supérieur droit de l'interface.
Notez que j'ai déjà ajouté un certain nombre de contrôles dans le panneau Objets graphiques essentiels.
Voici comment j'ai procédé.
Au départ, le panneau Objets graphiques essentiels est généralement vide.
Tout d'abord, il faut donner un nom au nouveau modèle.
J'ai appelé le mien « Claim Jumper Show Title ».
Je clique ensuite sur le menu déroulant suivant.
Une liste des différentes compositions disponibles dans le projet s'affiche.
Veillez à choisir la composition que vous souhaitez utiliser comme composition principale.
Vous y configurerez tous les contrôles.
J'ai choisi la composition « Claim Jumper_Title ».
Je clique sur le bouton juste en dessous : Propriétés prises en charge par Solo.
Toutes les propriétés qu'il est possible d'ajouter dans le panneau Objets graphiques essentiels apparaissent alors dans le montage.
Et cela ne concerne pas qu'un calque, mais tous.
Je fais défiler vers le bas jusqu'au calque de texte.
Je souhaite ajouter le texte source et pouvoir le modifier ultérieurement.
En effet, une fois dans Premiere Pro CC, je veux remplacer le texte « Episode Title » par « Claim Jumper ».
Au lieu de cliquer sur le texte, je clique sur « Source Text », puis je fais glisser le contrôle directement dans le panneau Objets graphiques essentiels.
Notez qu'une ligne bleue apparaît à l'endroit où le contrôle sera déposé.
Je peux le placer où je veux dans la hiérarchie.
En l'occurrence, je vais le mettre tout en haut.
Une fois le contrôle ajouté, je peux modifier le nom du paramètre associé.
Ici, je vais remplacer « Source Text » par « Title text », puis cliquer sur le paramètre juste en dessous pour valider la modification.
Pour supprimer un contrôle du panneau Objets graphiques essentiels, il suffit de cliquer dessus et d'appuyer sur la touche Suppr.
Vous pouvez ajouter des commentaires en procédant de cette manière...
J'ajoute le commentaire : « Utiliser une seule fois chaque arrière-plan ».
Ce contrôle s'intitule Couleur de la teinte d'arrière-plan, mais ce commentaire se rapporte à l'image d'arrière-plan.
Je vais donc cliquer sur ce paramètre et le faire glisser directement sous le contrôle Image d'arrière-plan.
Le commentaire est maintenant juste en dessous du contrôle auquel il se rapporte.
Le commentaire une fois ajouté, le modèle d'animations graphiques est prêt à être exporté.
Il me suffit alors de cliquer sur le bouton Exporter le modèle d'animations graphiques.
Un message m'invite à enregistrer le projet.
Je clique donc sur Enregistrer.
L'application assemble alors tous les éléments graphiques référencés par ce projet.
Je dois ensuite désigner l'emplacement d'enregistrement.
Si je clique sur le menu déroulant sous Destination, je constate que je peux sélectionner un disque local ou mon compte Creative Cloud.
Dans le cas présent, j'opte pour Creative Cloud dans Ma bibliothèque.
Lorsque je clique sur OK, la copie dans le cloud prend très peu de temps.
Nous pouvons maintenant passer dans Premiere Pro CC.
Utilisation de modèles dans Premiere Pro
Si vous observez ce projet, sous « Sequence 01 », vous remarquerez une marque de réservation qui permet d'insérer le titre.
Je clique sur l'espace de travail Images pour ouvrir le panneau Objets graphiques essentiels et j'accède au modèle d'animations graphiques enregistré dans ma bibliothèque.
Vous pouvez aussi activer l'espace de travail Images en le sélectionnant dans le menu Fenêtre.
Arrêtons-nous un instant sur le panneau Objets graphiques essentiels.
Il est divisé en deux sections : Parcourir et Modifier.
Commençons par la section Parcourir.
Si je clique sur le menu déroulant suivant, j'ai accès aux Objets graphiques essentiels et aux Bibliothèques.
Les Objets graphiques essentiels contiennent de nombreux modèles prédéfinis utilisables dans vos projets.
J'affiche la section Bibliothèques car je souhaite explorer les bibliothèques de mon compte Creative Cloud, et notamment « Ma bibliothèque », où j'ai enregistré le modèle.
Je peux l'ajouter au projet par simple glisser-déposer et le placer directement sur la marque de réservation.
Lorsque je relâche la souris, le processus démarre et une copie du fichier est téléchargée dans le projet.
Une fois le modèle ajouté à la séquence, je peux parcourir l'animation en faisant passer la tête de lecture sur le montage.
J'avance jusqu'à 7 secondes, 8 images.
Voyons maintenant comment modifier ce titre dans le panneau Objets graphiques essentiels.
Cliquez une fois sur le graphique que nous venons d'ajouter à la séquence.
Les curseurs apparaissent dans le panneau Objets graphiques essentiels.
Je remplace le titre par défaut - « Episode Title » - par « Claim Jumper ».
Je clique à l'extérieur de la zone de texte pour valider la saisie.
Si vous observez le sous-titre, vous voyez qu'il est peu lisible.
Essayons de remédier au problème en changeant l'image d'arrière-plan.
Dans le panneau Objets graphiques essentiels, je clique sur le curseur Image d'arrière-plan et je passe de la valeur 3 à 1.
Ce n'est toujours pas très lisible.
Je vais déplacer le curseur Position Y du titre.
Quand je le déplace vers la droite, le titre descend, et quand je le déplace vers la gauche, le titre monte.
Je vais le placer de sorte que le texte se trouve juste au-dessus du chariot.
Le noir ressortira bien sur ce bel arrière-plan bleu clair.
Une fois ce graphisme stylisé, il est important de savoir comment en créer une variante.
À partir du moment où vous ajoutez un modèle au montage, il suffit de créer un double de la séquence, ou encore un double du graphisme sur le montage lui-même.
Ensuite, les modifications que vous apporterez à l'objet graphique dans le panneau Objets graphiques essentiels s'appliqueront uniquement à la copie, ce qui permet de disposer de plusieurs versions.
Pour vous montrer, je vais dans le panneau Projet, je sélectionne « Sequence 01 », je clique avec le bouton droit et je choisis Dupliquer.
Je renomme la copie « Sequence 02 » et je double-clique dessus pour l'ouvrir.
Si je clique une fois sur le titre Claim Jumper, le panneau Objets graphiques essentiels me propose tous les contrôles disponibles.
Pour cette version, je vais choisir une teinte d'arrière-plan légèrement différente.
Je clique donc une fois sur la zone de couleur correspondante pour ouvrir le sélecteur de couleurs.
Cette fois-ci, je vais choisir un brun orangé foncé.
Si je reviens à la séquence 01, je retrouve le joli bleu.
Comme vous avez pu le voir, les modèles d'animations graphiques aident les designers à réduire le travail de révision et de gestion des versions, tout en conservant le contrôle créatif de leurs projets.
Les monteurs peuvent rester concentrés sur leur travail sans avoir à jongler entre les applications ou à envoyer des révisions aux designers pour modification.
