Virtuális fotózás: Tökéletes fényképek stúdió nélkül

A 3D technológia a kereskedelmi fényképészetbe is betört: a virtuális fotózás felforgatta a hagyományos munkamódszereket. Ismerje meg, hogyan gyorsíthatja fel a marketinganyagok gyártását, takaríthat meg pénzt és kínálhat rendkívüli rugalmasságot, a hagyományos fotózástól megszokott vizuális minőség megőrzése mellett.

Mi az a virtuális fotózás?

A virtuális fotózás során olyan képeket készítenek, amelyek hasonlítanak a hagyományos fényképekhez, és hűen ábrázolják a fényképezőgép lencséjén keresztül látható valóságot. Itt azonban se fényképezőgépet, se objektívet nem használnak – minden számítógépen készül 3D modellek és anyagok, valamint 2D grafikák és képek kombinálásával, az alkotó szándékainak megfelelő megvilágítással. Szakszerű kivitelezés esetén a virtuális fotó teljes mértékben valósághű hatást kelt.

 

A játékok és vizuális effektek világából induló élvonalbeli 3D technológia új távlatokat nyit a vizuális kellékek készítésében. Egyre több vállalat vezet be 3D eszközöket a marketing- és gyártási munkafolyamatok részeként, mivel így megspórolhatják a drága stúdiófelvételek költségeit, miközben minden eddiginél gyorsabban készíthetik el és terjeszthetik a vizuális anyagokat.

 

Az olyan márkák, mint a Wayfair és az Unilever már ma is 3D technológiát használnak, hogy profitáljanak abból a rugalmasságból, amelyet ez a technológia a tervezési koncepciók iterálása terén kínál. A technológia további előnye a jelentős sebesség- és hatékonyságnövekedés, valamint a különböző tervezési és marketingkezdeményezések közötti termék- és márkakonzisztencia – ami a kis és nagy márkák számára egyaránt kulcsfontosságú.

Karórákat ábrázoló virtuális fotó

Gondolta volna, hogy ez a kép teljes mértékben 3D-ben készült?
Vladimir Petkovic alkotása. Modellkészítő: Jean-François Bozec. Készült az Adobe Substance 3D-ben.

A virtuális fotózás előnyei a hagyományos fényképezéssel szemben

A virtuális fotózás előnyei

A 3D technológiáknak köszönhetően a virtuális fotózással gyorsabban teljesíthetők a marketingigények, mint hagyományos fényképezéssel, miközben az alkotó nagyobb szabadságot és rugalmasságot élvez. El se kell hagynia a digitális világot ahhoz, hogy elkészítse ezeket a megtévesztően tökéletes termékfotókat, mindezt az erőforrás-igényes fizikai makettek megépítése és iterálása nélkül.

 

Az Adobe 3D és a kibővített valóság ökoszisztémája minden eddiginél könnyebbé teszi az olyan fotórealisztikus jelenetek elkészítését, amelyek minden szögből megtekinthetők és renderelhetők, és így az összes marketingcsatorna számára produkciós minőségű kellékként szolgálhatnak. A Substance 3D Stager gyakorlatilag virtuális fotóstúdiót biztosít ahhoz, hogy a nulláról kiindulva felépítsen egy jelenetet, a Substance 3D Painter, Sampler és Designer programokban elkészített anyagokkal pedig még magasabb szintre léphet, és akár a tökéletes fotórealisztikusságot is elérheti. Ha alaposan megismeri és gyakorolja az eszközök használatát, egy idő után olyan képeket alkothat, amelyekről a felhasználók meg sem tudják majd mondani, hogy digitálisan készültek. A valós munkafolyamatok teljesítménytesztjei alapján elmondható, hogy a Substance 3D Stager segítségével sokkal gyorsabban készíthetők el a képek, mint a hagyományos módszerekkel, és a végeredmény is kielégítőbb.

Kanapéról készült virtuális fotó

Vladimir Petković alkotása. Készült a Substance 3D-ben. Ez a kanapémodell a Substance 3D kelléktárában is elérhető – egy, a Sampler segítségével valós minta alapján készült bőr anyaggal textúrázták a Painterben, mielőtt a Stagerben beállították, bevilágították és renderelték.

A virtuális fotózással könnyebben teljesíthetők a kellékigények, mivel a felvételen a kisebb-nagyobb változtatások érdekében könnyen módosíthatók a hátterek és az objektumok. Renderelje a termék fotóját egy konyhaasztalmodellel, majd cserélje ki a modellt kávézóasztalra vagy éjjeliszekrényre, és máris teljes sorozata lesz a különféle életstílusképekből. De olyan egyszerű dolgokat is könnyedén megtehet, mint a termékfotó csomagolási nyelvének cseréje, így minden értékesítési régió számára elkészítheti a megfelelő anyagot. A sablonokat és jeleneteket több csatorna marketingcsapatai között is megoszthatja, így az anyagok mindig naprakészek maradhatnak, mivel a tervezők szükség esetén bármikor frissíthetik a fotókat. Ha új felvételi szögre, új vágásra vagy új színekre van szükség, nem kell nulláról indulnia – a kreatív lehetőségek száma végtelen.

 

A termékek 360 fokos nézetben való bemutatásával a webes piactereken a vásárlók pontosabb képet kapnak a termékről, mint 2D képeken keresztül. A 3D nézet lehetővé teszi, hogy valós időben több szögből megtekintsék, forgassák és igény szerint nagyítsák vagy kicsinyítsék a termék képét, és egyetlen kattintással megváltoztathassák a stílusokat, a méreteket és a színeket. A vállalatok ugyanezeket a modelleket interaktív AR-élményekhez is felhasználhatják, amelyek lehetővé teszik, hogy a vásárlók kipróbálják, hogyan nézne ki a termék a nekik szánt valós környezetben. Az IKEA és más bútorgyártó cégek olyan alkalmazásokat kínálnak, amelyek pont ezt tudják: a vásárlók az IKEA Place programban még a vásárlás előtt „elhelyezhetik” a kanapékat és székeket a nappalijukban, és megnézhetik, hogy (méretben és stílusban) illenek-e oda. Ez csak egyetlen példa arra, hogy az AR-alkotások mennyire megkönnyítik a vállalatoknak a termékek bemutatását, a vásárlóknak pedig segítenek eldönteni, hogy egy adott termék megfelelő-e számukra.

Fogyasztói csomagolt termék virtuális fotója

Vladimir Petković alkotása. Készült a Substance 3D-ben. Stagerben felépítve és renderelve, Illustratorban készült – szerkeszthető textúrákként és matricákként alkalmazható – vágási vonalak, valamint a Substance 3D kelléktárból származó anyagok felhasználásával. Háttérként egy fénykép szolgál.

 

Íme egy példa a fogyasztói csomagolt termékek (CPG) munkafolyamatára

Saját 2D elemek megtervezése

Használja az igényeinek leginkább megfelelő alkalmazást a szükséges 2D komponensek létrehozásához. Az Adobe Illustrator elsősorban a 3D objektumokra elhelyezhető grafikák és logók elkészítéséhez, míg az Adobe Photoshop a márkaarculati képek megalkotásához vagy meglévő fényképek szerkesztéséhez ajánlott.

Új 3D anyagok létrehozása a Substance 3D gyűjteményének segítségével

A jelenetében található objektumok megjelenését számos valósághű anyagtípus hozzáadásával finomíthatja. Használhatja a bőséges anyagtár kész anyagait is, vagy haladó szinten személyre is szabhatja a textúrákat a Designer és a Sampler segítségével. 

A jelenet összeállítása a Stagerben

  • Helyezze el a szükséges objektumok 3D modelljeit jelenetében. A Substance 3D-gyűjtemény előfizetési csomagjához egy modelleket, anyagokat és megvilágításokat tartalmazó kelléktár is jár. Az Adobe Stock tartalmai között még több lehetőség közül válogathat, vagy akár más forrásokból is importálhat modelleket.

 

  • Alkalmazza a grafikákat, logókat és más (adott esetben Photoshopban vagy Illustratorban készült) 2D képeket a 3D modelleken matricaként vagy kitöltésként, majd a rétegek anyagtulajdonságaival állítsa be a kívánt megjelenést.

 

  • Helyezze az objektumokat a jelenetben a kívánt pozícióba. Próbálkozzon különböző kameraszögekkel, megvilágításokkal és anyagokkal – válassza ki a legjobbat, majd adjon hátteret is a jelenethez. A Match Image (Kép alapján) funkcióval automatikusan is létrehozhatja a háttérképhez igazodó valósághű megvilágítást, de saját maga is módosíthatja az Environment Light (Környezeti fény) és Sunlight (Napfény) beállításait. Emellett fizikai fényképezőgép-jellemzőket is használhat, például a mélységélességet és a gyújtótávolságot.

2D és 3D fájlok exportálása és megosztása a Stagerből

  • A képeket bármilyen marketingcélra – például webhelyekhez, hirdetésekhez vagy akár virtuális termék-bemutatótermekhez – alkalmas kész fájlokként exportálhatja, és az Adobe InDesignba importálva beszerkesztheti azokat nyomtatásban vagy digitális médiában történő megjelenítésre.

 

  • A hagyományos 2D képeket vagy a 360 fokos nézetben megtekinthető 3D terveket (könyvjelzővel jelölt kameraszögekkel) webes hivatkozásokon keresztül vagy webhelybe ágyazva is megoszthatja és közzéteheti. A kellékek az Adobe Aeróban készített kibővítettvalóság-élményekben is felhasználhatók, így a termékek a bemutatókon úgy jeleníthetők meg, mintha a valóságban is ott lennének. Az ingyenes Aero nyújtotta lenyűgöző élmény révén a közönség teljesen új módon léphet interakcióba az Ön terveivel.

Kellékek exportálása a Photoshopba

A kész képfájlok Photoshopba történő importálásával apró változtatásokat végezhet – akár a képpontok szintjén is – a fotórealisztikus megjelenés érdekében.