{{adobe-substance-3d}} az Unreal Engine-hez
Az Unreal Engine-hez készült új {{substance}}-bővítmény lehetővé teszi, hogy paraméteres {{substance}}-anyagokat töltsön be, alkalmazzon és szerkesszen közvetlenül az Unreal Engine-ben. Legyen szó akár játékfejlesztésről, akár építészeti vizualizációról vagy virtuális valóságról, a {{substance}}-anyagokkal gyorsabb és hatékonyabb a munka.
Alig várjuk, hogy lássuk, milyen átélhető élményeket alkot majd az {{adobe-substance-3d}}-anyagok használatával.

Anyagok szerkesztése
Az SBSAR-fájlokat közvetlenül az Unreal Engine-ben szerkesztheti, így gyorsan alkothat meg sokféle kinézetet. A {{substance}}-paraméterekkel a textúrák valós időben módosíthatók a szerkesztőben vagy akár a futó programban.
Hozzáférés a Substance 3D Assets kellékeihez
A {{substance-3d-assets}} könyvtárban több mint 10 000 kiváló minőségű, szerkeszthető, exportálásra kész, 4K felbontású, készleteket is tartalmazó anyaghoz férhet hozzá.
A {{substance-3d-assets}} platform a kiváló minőségű, PBR-kompatibilis {{substance}}-anyagok kimeríthetetlen tárháza, amely közvetlenül az Unreal Engine felületéről elérhető a {{substance}}bővítményen keresztül. Ezek a testreszabható {{substance}}-fájlok könnyedén felhasználhatók számos különféle projektben.
A {{substance}}-anyagok futásidőben is módosíthatók C#-szkriptek segítségével.
Még nem használta az Unreal Engine {{substance}}-integrációját? Nézze meg Wes McDermott bemutatóját, hogy megismerkedjen a bővítmény beállításával és használatával. Ha bármilyen kérdése vagy visszajelzése van, lépjen kapcsolatba velünk Discord-csatornánkon vagy az Adobe közösségi fórumán.