Adobe Character Animator CC에서는 퍼펫의 얼굴 표정 외에도 걷기 비헤이비어를 적용하여 캐릭터가 움직이는 장면을 만들 수 있습니다.
단편 애니메이션 속 캐릭터가 걷고 말하는 모습을 만드는 방법을 소개합니다.
이 캐릭터 Maddie는 아티스트가 실제 모델을 녹색 스크린 세트에서 사진을 촬영한 다음 Adobe Photoshop으로 가져와 각 부위를 분리하여 구성한 캐릭터입니다.
Maddie는 기본으로 권장되는 퍼펫 구조를 따르고 있습니다.
Photoshop에서 퍼펫 구조 정의
상위 레벨에는 캐릭터 이름 그룹이 있고 하위에 Head와 Body 그룹이 있습니다.
Maddie를 움직이게 하려면 몇 가지를 설정해야 하는데요.
팔과 다리가 각각 별도의 그룹으로 되어야 하는데 보시다시피 이미 그렇게 되어 있습니다.
각 신체 부위는 세로와 직선으로 되어 있어 시작 포지션으로 사용할 수 있습니다.
걷기 비헤이비어는 옆 얼굴이 보이는 캐릭터를 사용해야 가장 효과적입니다.
각 그룹을 개별적으로 만들기 위해 더하기(+) 기호를 각 부위의 이름 앞에 추가하겠습니다.
이렇게 하면 팔과 다리가 움직일 때 서로 부딪히지 않고 나머지 신체 부위를 당기거나 감싸는 것을 방지할 수 있으며 독립적인 신체 부위로서 스스로 움직이게 됩니다.
이처럼 설정을 완료하면 PSD를 저장하고 Adobe Character Animator CC를 실행합니다.
파일을 가져오려면 파일 메뉴에서
걷기 비헤이비어와 몸통 핸들 리깅
가져오기...
를 선택하고 방금 저장한 PSD 파일을 선택합니다.
그러면 Character Animator CC의 프로젝트 패널에 퍼펫이 표시됩니다.
퍼펫을 두 번 클릭하면 리그 작업 영역이 열리고 Photoshop CC에서 봤던 레이어와 아트웍이 표시됩니다.
또한 Maddie의 걸음걸이를 설정하는 데 필요한 툴까지 추가로 제공됩니다.
맨 처음 해야 할 일은 레이어 위에 있는 상위 레벨 퍼펫을 선택하고 오른쪽에 있는 속성 패널에서 현재 비헤이비어를 확인합니다.
여기서 비헤이비어는 가져온 모든 퍼펫에 자동 추가됩니다.
예를 들어 머리와 눈의 움직임이나 립싱크 등의 기본적인 애니메이션 기능을 다룹니다.
더하기 아이콘을 클릭하고 걷기를 선택하면 걷기 비헤이비어가 세트에 추가되고 Maddie는 걸을 수 있게 됩니다.
그다음에는 주요 영역에 핸들을 추가하고 신체 부위에 태그를 지정해야 합니다.
핸들 툴은 보이지 않는 데이터 포인트를 생성하는데 Character Animator CC에서는 이를 바탕으로 원리에 따라 애니메이션 방식을 적용합니다.
레이어 목록에서 Body(몸) 그룹을 선택합니다.
핸들 툴을 선택한 상태에서 배꼽 쪽에 단일 핸들을 추가합니다.
이렇게 하면 오른쪽 속성에 몸통 섹션이 포함된 태그 패널이 표시됩니다.
몸통의 중간 지점을 선택하면 이 핸들에 허리 태그가 지정됩니다.
같은 방법으로 허리 바로 아래에 두 번째 핸들을 만듭니다.
이 핸들은 엉덩이로 태그가 지정됩니다.
목 태그의 경우 또 다른 빈 핸들을 만드는 대신 머리 그룹을 선택하고 바로 목 태그를 적용합니다.
그러면 퍼펫이 걸어갈 때 머리 전체가 자연스럽게 흔들리며 움직입니다.
아직 완성된 것은 아니지만 우선 Maddie를 장면에 추가해 지금까지의 작업을 확인해 보겠습니다.
프로젝트 패널에서 퍼펫을 선택한 다음 왼쪽 하단에 있는 새 장면에 추가 버튼을 클릭합니다.
그러면 Maddie가 장면에 배치되고 기록 작업 영역으로 전환됩니다.
아직 초기 단계인데도 캐릭터의 움직임이 정교해 보입니다.
Character Animator CC가 걷기 비헤이비어를 통해 엉덩이, 허리, 목을 제어하기 때문입니다.
리그 작업 영역을 클릭하여
팔과 다리 리깅
Maddie의 리그 작업을 계속하겠습니다.
이번에는 다리 작업을 시작하겠습니다.
오른쪽 다리를 먼저 선택합니다.
먼저 고정 툴을 선택하여 오른쪽 다리를 몸통과 연결된 부분 위에 고정시킵니다.
이 그룹을 다시 선택하고 오른쪽 속성에서 첨부 스타일을 설정합니다.
첨부 스타일 옵션에서 경첩을 선택하면 축을 중심으로 다리가 움직입니다.
이제 핸들을 추가하고 태그를 지정합니다.
몸통과 동일한 방식으로 오른쪽 무릎, 오른쪽 발목, 오른쪽 발뒤꿈치, 오른쪽 발가락을 추가합니다.
동일한 방식으로 왼쪽 다리도 작업합니다.
왼쪽 다리를 선택하고, 고정 툴을 사용해 몸에 연결시킨 다음 첨부 스타일을 경첩으로 변경하고 핸들을 추가하고 태그를 지정합니다.
왼쪽 무릎, 왼쪽 발목, 왼쪽 발뒤꿈치, 왼쪽 발가락을 추가합니다.
마지막 단계는 팔 작업입니다.
다리와 동일한 방식으로 하면 됩니다.
오른쪽 팔을 선택하고 몸통과 연결되는 부분에 고정시킨 다음 첨부 스타일을 경첩으로 변경하고 태그 핸들을 오른쪽 팔꿈치와 오른쪽 손목에 추가합니다.
마지막으로 왼쪽 팔을 선택합니다.
고정시킨 다음 첨부 스타일을 경첩으로 설정하고 왼쪽 팔꿈치와 왼쪽 손목에 핸들을 태그 지정합니다.
상단의 작업 영역 막대에서 기록을 클릭하면 Maddie가 팔다리를 움직이며 걷는 모습을 볼 수 있습니다.
오른쪽에 있는 걷기 비헤이비어에는
걷기 매개 변수 맞춤화
몇 가지 맞춤형 옵션이 있습니다.
스타일 드롭다운 메뉴를 선택하면 스트럿이나 실행(달리기)과 같은 다양한 사전 설정을 적용할 수 있습니다.
Maddie의 팔다리가 덜 흐느적거리고 조금 똑바로 걷게 하고 싶다면 리그 작업 영역으로 돌아가 팔 또는 다리를 선택한 다음 고정 툴을 선택하고 뼈가 있는 부위에 선을 드래그합니다.
이 작업을 각 다리와 팔 부위에 반복 수행하면 팔다리의 움직임이 조금 더 단단해집니다.
Maddie가 항상 걷는 대신 좌우 화살표 키를 누를 때만 걷도록 변경할 수도 있습니다.
시작 드롭다운 메뉴에서 왼쪽 및 오른쪽 화살표 키 있음을 선택한 다음 바디 속도를 100%로 설정합니다.
이제 왼쪽 또는 오른쪽 화살표 키를 누르면 Maddie는 발도 미끄러지지 않고 앞뒤로 걷게 됩니다.
이외에 다른 맞춤화 옵션도 있는데 보폭, 스텝 속도, 팔 스윙 등도 설정할 수 있습니다.
다양한 매개 변수를 자유롭게 실험해 보면서 고유한 퍼펫에 어울리는 움직임을 선택해 원하는 대로 설정해 보십시오.
Maddie가 왼쪽 또는 오른쪽으로 움직이거나
여러 걷는 모습 리깅
가만히 서 있을 때 얼굴의 다른 측면을 보여주고 싶다면 원본 Photoshop 파일에서 정면, 왼쪽 옆모습 및 오른쪽 옆모습을 만들어야 합니다.
각 그룹은 고유한 머리 및 몸으로 구성되어 있어야 각 모습에 어울리는 움직임을 만들 수 있습니다.
너무 복잡하다고 생각할 수도 있지만 이 과정을 거쳐야만 캐릭터가 왼쪽 또는 오른쪽으로 걷거나 멈추는 것을 제어할 수 있습니다.
걷기 비헤이비어를 통해 캐릭터의 움직임을 빠르고 쉽게 만들 수 있습니다.
지금까지 Maddie를 작업해봤으니 이제 여러분이 만든 캐릭터를 사용해 이전보다 훨씬 생동감 넘치는 퍼펫을 만들어 보십시오.
