세 번째이자 시리즈의 마지막인 이 영상에서는 오디오와 립싱크를 앞서 작업한 튜토리얼 파일에 추가할 것입니다.
그럼, 오디오 파일을 가져와 보죠.
스테이지에서는 오디오를 볼 수 없으므로 라이브러리로 직접 가져옵니다.
그래야 어떤 레이어와 키프레임에 오디오를 배치할지 제어할 수 있죠.
라이브러리 패널을 보면 여기에 오디오 파일이 있습니다.
프레임 15부터 말하도록 해보죠.
Audio 레이어의 프레임 15에 키프레임을 삽입하기 위해 키프레임 삽입 버튼으로 키프레임을 만듭니다.
이 키프레임을 선택한 상태에서 라이브러리에서 스테이지로 오디오 파일을 드래그합니다.
레이어 패널에 이렇게 파형이 표시되면 제대로 배치된 것입니다.
오디오 작업을 효율적으로 하려면 오디오 전용 레이어를 만들어 작업하는 것이 좋습니다.
프레임 1부터 애니메이션을 재생하고 오디오를 들어보죠.
안녕하세요.
저는 Matt입니다.
여러분께...
사운드가 들려요.
영상과 어울리는 것 같고요.
하지만 애니메이션을 프레임 30에서 정지한 다음 다시 재생을 누르면 아무 소리도 들리지 않으므로 오디오를 애니메이션에 사용할 수 없습니다.
애니메이션의 오디오를 자유롭게 제어하는 방법이 필요합니다.
Audio 레이어에서 오디오를 다시 선택하고 속성 패널을 보면 오디오 동기화 옵션이 있습니다.
현재 설정은, 이벤트가 발생해야 오디오가 재생됩니다.
이때 이벤트는 클릭 동작이나 애니메이션을 재생하는 시점, 즉 특정 키프레임을 지나는 순간을 말합니다.
지금 이렇게 설정되어 있는데요.
하지만 타임라인 어디에 있든 상관없이 매번 오디오가 재생되도록 하려면 이 옵션을 스트림으로 변경해야 합니다.
결과를 한번 살펴보죠.
안녕하세요.
저는 Matt입니다.
여러분께...
네, 이제 들립니다.
하지만 아직 짧습니다.
따라서 모든 레이어를 프레임 235까지 만듭니다.
이 경우 프레임 235에 텍스트가 끝나거든요.
이제 립싱크 작업을 시작해보죠.
입(Mouths) 레이어에서 프레임 15에 키프레임을 만들고 스테이지에서 입 그래픽 심볼을 두 번 클릭해 엽니다.
체계적인 구성을 위해 키프레임 이름을 정하는 것이 좋죠.
각 입 모양마다 이름을 만들어놓으면 나중에 립싱크 작업을 더 수월하게 할 수 있습니다.
또한 프레임 선택기를 사용할 때도 프레임 이름을 이용하는 것이 좋아요.
첫 번째 입 모양은 Surprised(놀람)입니다.
Labels 레이어에서 첫 번째 키프레임을 선택하고 키프레임의 속성 패널로 이동하면 레이블 섹션에서 이름을 입력할 수 있습니다.
Surprised를 입력합니다.
이 경우 범례가 더 이상 표시되지 않는데요.
범례가 있으면 매우 유용하므로 프레임 14에서 프레임을 만들어 이 범례가 표시되도록 하겠습니다.
프레임 2에 키프레임을 만들고 Uh라고 입력합니다.
세 번째 프레임은 Woo입니다.
이러한 방식으로 하시면 됩니다.
이름을 정확하게 만드는 게 중요합니다.
작업이 완료되면 범례는 더 이상 필요가 없으므로 삭제합니다.
다시 장면 1 타임라인으로 돌아가 재생헤드를 프레임 15에 맞추고 스테이지에서 입을 다시 선택합니다.
그러면 입 심볼의 개체 속성이 화면 오른쪽에 표시됩니다.
속성에서 립싱크 버튼을 클릭하고 Neutral 입을 선택한 다음 팝업 패널에서 이에 해당하는 입을 선택합니다.
Ah도 마찬가지로 합니다.
D, Ee, M, N, Oh, R, S, Uh Woo까지요.
Adobe Animate에서는 오디오가 포함된 올바른 레이어를 사용해야 해요.
다양한 입 모양에 맞는 키프레임을 만들기 위해서죠.
완료를 누르면 입 모양이 자동 계산됩니다.
이제 애니메이션을 재생하여 결과를 살펴보죠.
안녕하세요.
저는 Matt입니다.
여러분께 Adobe Animate 사용법을 소개하게 되어 너무너무 기쁩니다.
지금까지 그래픽 심볼, 프레임 선택기와 립싱크를 사용하여 립싱크 애니메이션을 만드는 방법을 살펴보았습니다.
Adobe Animate로 애니메이션의 세계를 만끽하시기 바랍니다.
