이 비디오에서는 재질을 사용하여 모델 모양을 자유롭게 변경하는 방법을 살펴보겠습니다.
대부분의 모델은 고유한 재질을 가지는데요.
에셋을 가져오면 자동으로 관련 재질 정보를 찾고 동시에 재질을 가져옵니다.
이러한 재질은 보통 특정 모델을 위해 만들어지고 다른 모델에서 재사용할 수 없습니다.
또한 독립적인 모델도 있는데 원하는 모델에 사용할 수 있습니다.
플라스틱, 목재, 유리, 물 등에 사용 가능하죠.
재질을 적용하려면 재질을 캔버스 또는 장면 패널에서 적용할 개체로 드래그하여 놓습니다.
아무 에셋도 선택되지 않은 경우 재질은 커서 아래에 있는 개체에 적용되고 선택 영역이 있는 경우 재질은 모든 선택된 개체에 적용됩니다.
샘플러 툴을 사용하여 재질을 빠르게 샘플링하고 장면 전체에서 재사용할 수 있습니다.
기본 단축키 I 키를 사용하여 샘플러 툴을 활성화하고 캔버스를 클릭하여 개체의 재질을 샘플링합니다.
Alt 버튼을 길게 눌러 이 툴을 적용 모드로 변경하고 캔버스를 클릭하여 재질을 다른 개체에 적용합니다.
재질을 동시에 여러 개체에 적용하거나 샘플러 툴로 적용하면 연결된 재질이 만들어집니다.
연결된 재질을 편집하면 장면 전체에서 해당 모양에 영향을 미칩니다.
재질에 대한 링크 끊기 작업을 사용하여 이 연결을 끊어 선택된 개체의 재질을 분리하고 개별적으로 편집할 수 있습니다.
재질을 모델의 일부분에 적용하려면 자동 선택 툴을 사용합니다.
기본 단축키 W 키를 사용하여 자동 선택 툴을 활성화하고 선택 영역 크기를 조정할 수 있는 툴 옵션을 설정한 다음 캔버스에서 선택할 모델의 일부분을 클릭합니다.
선택 영역이 활성화된 상태에서 드래그 앤 드롭 방식이나 샘플러 툴을 사용하여 새 재질을 적용해 재질 영역을 만들 수 있습니다.
재질을 선택하려면 캔버스를 두 번 클릭합니다.
또한 모델을 선택한 다음 재질 선택 작업을 사용할 수 있습니다.
재질이 선택되면 속성을 편집하여 모양과 스타일을 자유롭게 변경하거나 독특한 버전을 만들 수 있습니다.
Dimension은 두 가지 재질 형식 가져오기를 지원하는데 바로 Adobe Standard Materials와 Substance 재질입니다.
두 형식의 속성은 다른데요.
Adobe Standard Materials는 항상 동일한 속성을 가지는데 여러 버전의 속성과 이미지로 다양한 재질 모양을 만듭니다.
특정 속성 위로 마우스를 가져가 각 속성의 기능을 살펴볼 수 있고 이미지를 사용하여 다양한 속성을 제어할 수 있습니다.
기본 색상은 색상이 있는 이미지를 사용하고 다른 속성은 흑백을 사용하여 속성 효과의 마스크를 만들 수 있습니다.
Substance 재질은 특별한 재질 형식으로 각 Substance 재질은 고유한 속성을 가지며 텍스처 이미지를 생성합니다.
예를 들어 줄무늬 Substance 재질을 추가해 보면 이 재질은 줄무늬 수를 제어하는 속성을 제공합니다.
줄무늬 양각, 색상, 거칠기, 금속 값을 줄무늬마다 개별적으로 제어할 수 있습니다.
목재와 같이 다른 Substance 재질을 보면 나뭇결, 매듭, 널빤지 수 등 목재 전용 속성이 표시되어 있습니다.
모델 모양을 자유롭게 변경하는 방법이 유익하셨기를 바라며 다른 비디오에서 고유한 이미지를 적용하는 방법을 살펴볼 수 있습니다.
여러분의 작품을 설레는 마음으로 기다리겠습니다.
