이 비디오에서는 3D의 기본 사항 중 하나인 장면을 이동하여 모든 각도에서 보는 방법을 살펴보겠습니다.
3D에서 가상 카메라를 사용하여 장면 보기를 제어합니다.
카메라는 3개의 기본 카메라 움직임을 통해 제어되며 툴바에 해당 툴이 있습니다.
원하는 툴을 클릭하여 활성화한 다음 캔버스에서 원하는 지점을 클릭하고 드래그합니다.
궤도 툴을 사용하면 카메라를 호 모양으로 이동하여 보기 각도를 회전할 수 있습니다.
팬 툴을 사용하면 보기 평면을 따라 카메라를 이동할 수 있는데요.
위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 이동합니다.
이동 툴을 사용하면 카메라를 앞으로 또는 뒤로 이동할 수 있습니다.
이러한 툴의 기본 단축키를 설명하자면 궤도는 숫자 1 키이고 팬은 2, 이동은 3 키입니다.
마우스의 경우 궤도는 오른쪽 버튼이고 팬은 가운데 마우스 버튼이고 이동은 스크롤 휠입니다.
또한 카메라의 프레임을 설정하면 자동으로 이동하여 선택한 개체만 볼 수 있습니다.
보려는 개체를 선택하고 프레임 선택 영역 버튼을 눌러 카메라의 프레임을 설정합니다.
프레임 설정의 기본 키보드 단축키는 F 키입니다.
카메라 편집 내용은 장면 편집 내용과 다른 개별 카메라 내역에 저장됩니다.
카메라 실행 취소를 선택하면 카메라를 변경하기 전으로 이동하고 카메라 다시 실행을 선택하면 카메라를 변경한 후로 이동합니다.
카메라 보기를 저장하고 나중에 해당 보기로 손쉽게 돌아갈 수 있습니다.
카메라 책갈피 패널을 열고 + 버튼을 클릭하여 카메라 보기를 저장합니다.
저장된 보기를 클릭하여 해당 책갈피로 돌아갑니다.
이러한 이동 컨트롤 외에도 구도를 변경하는 데 사용할 수 있는 카메라 속성이 있습니다.
먼저 장면 패널로 이동하고 카메라 개체를 선택하면 카메라 변형 속성이 표시됩니다.
이러한 옵션을 사용하여 보기 각도를 정확하게 입력할 수 있으며 이러한 속성은 카메라 툴로 바로 제어됩니다.
시야를 조정하여 다양한 원근 효과를 연출할 수 있는데요.
예를 들어 시야를 줄여 낮추면 개체의 프레임이 설정되어 아이소메트릭 효과를 얻을 수 있습니다.
또 다른 유용한 구도 속성은 포커스로 필드 심도 효과를 만듭니다.
Dimension이 활성화되면 가장 가까운 항목이 자동으로 카메라에 초점이 맞춰집니다.
포커스 지점 설정 작업을 선택하여 포커스 영역을 업데이트할 수 있습니다.
이 작업이 활성화되면 장면에서 다른 표면을 클릭하여 포커스 지점으로 설정합니다.
흐림 속성을 조정하여 포커스 효과의 강도를 변경합니다.
카메라를 사용하여 3D에서 이동하는 방법이 유익하셨기를 바라며 여러분의 작품을 설레는 마음으로 기다리겠습니다.
