실사와 같은 장면 연출에서 조명은 중요한 요소입니다.
Dimension CC에서는 실제의 빛을 모델링한 조명을 3D로 사용할 수 있습니다.
몇 가지 조명 기능을 사용해 장면에 가장 적합한 빛을 만드는 방법을 살펴보겠습니다.
환경 조명은 3D 장면을 감싸는 파노라마 이미지로, 콘텐츠가 놓인 환경으로 생각할 수 있으며 주변 조명, 반사 및 그림자를 제공하는 환경입니다.
조명의 강도를 조정해 보겠습니다.
강도를 변경하면 밝은 영역을 비롯한 이미지의 모든 픽셀이 영향을 받습니다.
조명을 회전시키면 장면을 따라 이미지가 회전하므로 이미지에 투사되는 조명도 회전됩니다.
색상화는 전체 환경 조명에 색조를 적용하여 장면 요소의 색을 하나로 통일할 수 있죠.
다양한 컨트롤로 조명의 방향, 톤 및 강도를 제어할 수 있습니다.
어떤 매개 변수를 적용해야 할지 모르는 경우 Dimension CC의 조명 사전 설정에서 선택해도 됩니다.
사전 설정을 살펴보죠.
왼쪽에 있는 디자인 패널에서 조명 아이콘을 클릭하면 Dimension CC에서 제공하는 18개의 조명 사전 설정이 표시됩니다.
조명을 드래그하거나 클릭하여 장면에 적용합니다.
선택한 조명의 작은 축소판 이미지가 속성 패널에 표시되므로 이전 이미지가 교체된 걸 알 수 있죠.
회전 슬라이더를 사용하여 모델 주위, 모델 위, 그리고 모델을 통해 반사되는 조명의 움직임을 제어하고, 실시간으로 확인할 수 있으므로 렌더링 미리보기를 사용하지 않아도 됩니다.
조명 효과를 몇 개 더 만들어 보죠.
먼저 환경 속성 패널에서 햇빛 옵션을 켜고 환경 조명은 그대로 켜 둡니다.
햇빛은 강한 직사광선과 그림자를 생성하며 그 효과가 누적됩니다.
햇빛의 반사를 제어하려면 흐림 슬라이더를 사용합니다.
흐림이 적으면 햇빛이 강해지고 그림자의 경계가 뚜렷해집니다.
값을 높이면 햇빛이 분산되어 그림자가 부드러워집니다.
높이 및 회전 슬라이더로 조명의 방향을 변경할 수 있습니다.
그림자를 주의 깊게 살펴보십시오.
지표 평면 설정에서 그림자를 보다 세밀하게 제어해 보겠습니다.
드리워진 그림자의 불투명도를 여기서 세밀하게 조정할 수 있죠.
색상화는 각 조명의 유형마다 사용할 수 있습니다.
효과를 누적 사용하여 광원의 색상을 이미지에 투영할 수 있습니다.
그러면 배경 이미지를 가져와 모델에 어울리는 사실적인 환경을 만들어 보겠습니다.
이미지를 선택하기 전에 속성 패널에서 배경 상자를 체크 표시합니다.
배경을 가져오는 방법은 다양합니다.
앱에서 제공되는 이미지를 사용하거나 Adobe Stock에서 배경을 가져올 수 있고 Creative Cloud Libraries에서 가져오거나 자신의 컴퓨터에서 이미지를 드래그할 수도 있습니다.
이미지 일치 대화 상자가 자동으로 열리면 배경 이미지의 정보를 사용하여 환경 조명을 만들거나 햇빛 설정을 이미지와 일치시키고 이미지에 맞게 3D 모델의 원근을 맞출 수 있습니다.
원하는 설정을 선택하고 확인을 클릭해 적용합니다.
그러면 이미지 일치 기능을 통해 3D 장면이 2D 배경에 합성됩니다.
가져오는 모든 이미지를 조정할 수 있죠.
이때 다양한 조명 속성을 조정하여 원하는 대로 변경할 수 있습니다.
이를 통해 모델과 새로운 환경을 조화롭게 일치시킬 수 있습니다.
마지막으로 지표 평면 속성에서 그림자 설정을 세밀하게 조정해 보겠습니다.
Photoshop CC에서 합성하고 이어서 세부적으로 조정하려면 화면 상단의 렌더링 탭에서 PSD로 렌더링하면 됩니다.
완성된 PSD를 보면 합성된 여러 이미지가 개별 레이어에 있고 최종 디자인의 사실적인 분위기가 보정되었습니다.
Dimension CC는 실사와 같은 조명을 3D로 제공하므로 단 몇 분 안에 사실적인 장면을 만들 수 있습니다.
