이 튜토리얼에서는 오디오 작업 영역을 사용해볼 텐데요.
이 작업 영역을 재설정하려면 작업 영역 패널의 패널 메뉴를 클릭합니다.
클립 키프레임과 레벨 조정 외에도 키프레임을 오디오 트랙에 추가하고 클립 조정과 결합하여 최종 오디오 출력을 만들 수 있습니다.
이 간단한 시퀀스를 사용해 보죠.
잘 볼 수 있게 축소해 보겠습니다.
현재 일련의 스틸 이미지가 있는데요.
모두 아이슬란드 샷이고, 이와 함께 음악도 포함되어 있습니다.
시퀀스가 시작될 때 음악의 오디오 레벨이 점차적으로 높아지도록 해볼 텐데 어떤 트랙을 사용해야 할지 아직 선택하지 않았습니다.
이 프로젝트에는 몇 가지 옵션이 있는데 시퀀스에 이미 적용되어 있습니다.
타임라인 패널에서 설정 메뉴를 클릭하여 오디오 이름 표시를 활성화하면 작업 중인 클립을 정확하게 확인할 수 있습니다.
이 클립에 키프레임을 추가하려면 Windows의 경우 Ctrl 키를, macOS의 경우 Command 키를 누른 상태에서 여기와 여기를 클릭하여 두 키프레임을 고무줄에 추가하고 첫 번째 키프레임을 아래로 드래그하면 이 클립의 오디오가 서서히 커집니다.
이 고무줄이 표시되는 이유는 설정 메뉴 아래에 오디오 키프레임 표시가 선택되어 있기 때문입니다.
실행 취소를 위해 Ctrl + Z 또는 Command + Z를 몇 차례 눌러 두 키프레임을 제거하고 키프레임을 트랙에 추가해 보겠습니다.
트랙 키프레임을 살펴보죠.
오디오 1 트랙을 선택하고 키프레임 표시 메뉴에서 트랙 키프레임, 볼륨을 선택합니다.
트랙 키프레임은 클립 키프레임과 동일하지만 특정 클립과 연결되지 않는다는 점이 다릅니다.
오디오 클립은 트랙 볼륨 조정에 영향을 주지 않고 이동, 시간 변경, 교체가 가능합니다.
동일한 조정을 적용해볼 텐데, 이것은 꽤 깁니다.
Windows의 경우 Ctrl 키를 macOS의 경우 Command 키를 누른 상태에서 클릭하여 두 키프레임을 추가하고 첫 번째 키프레임을 아래로 드래그하여 볼륨이 서서히 커지게 합니다.
이 키프레임을 보면서 타임라인에서 클립 오디오 효과 키프레임을 조정하는 것과 같이 시간 경과에 따라 트랙 기반의 효과를 조정할 수 있고 이러한 효과는 오디오 트랙 믹서를 사용하여 추가할 수 있습니다.
잘 볼 수 있게 축소해 보겠습니다.
이 클립을 옮기는 등 아무것도 할 수 없고 오디오 키프레임의 트랙 기반 고무줄이 클립 끝 이후까지 확장되어 있는데 오디오 클립과 별개입니다.
볼륨이 서서히 커지는 오디오를 들어 보죠.
예상한 대로 클립 키프레임을 사용하여 조정할 때와 동일한 결과입니다.
다시 키프레임 표시 메뉴로 돌아가 클립 키프레임 보기로 전환하면 이 클립을 옮기는 등 원하는 대로 조정할 수 있지만 이러한 트랙 키프레임이 제 위치에 있다는 표시는 어디에도 없습니다.
그래도 이 키프레임은 효과인데요.
이 클립을 선택하고 Backspace 또는 Delete 키를 눌러 제거합니다.
두 번째 음악 클립을 선택하고 아래로 드래그하여 제 위치에 놓습니다.
키보드의 위쪽 화살표 키를 눌러 시퀀스 시작 부분으로 이동하고 들어보죠.
페이드 효과가 적용되어 있네요.
이 트랙에 추가한 오디오 키프레임은 사용 중인 오디오 클립과 상관없이 적용됩니다.
트랙 기반의 오디오 키프레임을 사용하면 고급 오디오 믹스를 만들 수 있고 다양한 효과 레이어와 키프레임 조정을 결합할 수 있습니다.
이 타임라인 패널에서 설정 메뉴로 이동하고 오디오 헤더 사용자 정의를 선택합니다.
그런 다음 트랙 볼륨(dB) 옵션을 아래에 있는 오디오 1 트랙 헤더로 드래그하고 확인을 클릭합니다.
그러면 오디오 레벨의 조정된 양을 나타내는 수치가 표시됩니다.
다시 위쪽 화살표 키를 눌러 시퀀스 시작 부분으로 이동하고 재생을 눌러 이 수치가 바뀌는 것을 보죠.
이러한 방식으로 트랙 볼륨 컨트롤을 오디오 헤더에 추가하면 트랙 기반의 키프레임을 사용하여 조정한 내용을 표시할 수 있습니다.
