이 튜토리얼에서는 오디오 작업 영역을 사용해볼 텐데요.
이 작업 영역을 재설정하려면 작업 영역 패널에서 패널 메뉴를 클릭하고 저장된 레이아웃으로 재설정을 선택합니다.
오디오 트랙 믹서를 사용하면 오디오 클립 믹서로 클립에 조정을 적용하는 동안에도 조정을 트랙에 적용할 수 있습니다.
두 믹서를 결합하여 믹스를 완성할 수 있습니다.
두 믹스를 비교해 보죠.
오디오 트랙 믹서를 프로그램 모니터와 동일한 그룹으로 드래그하여 두 믹스를 나란히 표시합니다.
이 패널의 크기를 조정하여 트랙 믹서를 넓히고 타임라인도 아래로 약간 드래그해 보죠.
두 믹스의 페이더는 동일한 방식으로 작동합니다.
오디오 음량을 서서히 높이려면 페이더를 올리고 낮추려면 페이더를 내립니다.
이 시퀀스의 세 번째 오디오 트랙에 음악이 포함되어 있으므로 이 트랙의 오디오 레벨을 아래로 드래그하면 전체 트랙과 포함된 모든 클립에 적용됩니다.
두 믹서는 각 페이더 아래에 트랙 이름이 있고 현재 시퀀스 마스터 설정을 기반으로 한 팬 컨트롤도 트랙 음소거 및 솔로 트랙 버튼과 함께 위에 있습니다.
오디오 클립 믹서에서 트랙 음소거와 솔로 트랙 버튼 옆에 키프레임 쓰기 버튼이 있는데 재생되는 동안에도 키프레임을 추가해 조정할 수 있습니다.
오디오 트랙 믹서에는 추가 옵션을 제공하는 자동화 모드 메뉴가 있습니다.
이 메뉴에서 해제는 페이더가 기존 트랙 기반의 키프레임을 무시하므로 페이더와 팬 컨트롤을 사용하여 전체 트랙에 조정을 적용할 수 있습니다.
읽기는 페이더가 기존 키프레임에 반응함을 의미합니다.
오디오 클립 믹서에 없는 것이 있는데, 바로 쓰기 모드입니다.
쓰기 모드는 항상 기존 키프레임을 무시하고 처음부터 새 키프레임을 쓰므로 재생을 시작하기 전에 시작 레벨을 손쉽게 설정할 수 있습니다.
기록 버튼을 사용하면 오디오 소스에서 시퀀스의 트랙에 직접 기록할 수 있습니다.
입력 메뉴는 항상 맨 위에 표시됩니다.
오디오 하드웨어를 설정하고 트랙 기록을 켠 다음 오디오 트랙 믹서 하단에 있는 기록 버튼을 눌러 새 오디오를 캡처할 수 있습니다.
기록할 트랙 활성화 버튼을 끄겠습니다.
왼쪽 상단에는 트랙 기반의 효과 및 샌드를 표시하거나 숨길 수 있는 작은 버튼이 있습니다.
샌드는 서브믹스와 함께 사용됩니다.
서브믹스를 사용하면 고급 믹스를 위해 여러 트랙의 출력을 결합할 수 있습니다.
지금은 효과에만 집중하겠습니다.
트랙마다 최대 5개의 효과를 추가할 수 있고 이러한 효과는 클립에 추가하는 것과 동일합니다.
파라메트릭 이퀄라이저 효과를 추가해 보죠.
이러한 효과를 선택하면 이 믹서에서 개별 설정을 수정할 수 있는데 이 컨트롤을 사용하면 됩니다.
효과의 이름을 두 번 클릭하면 전체 인터페이스를 사용할 수 있습니다.
파라메트릭 이퀄라이저 효과에서 보컬 향상 사전 설정을 선택해 보겠습니다.
이 효과가 오디오 트랙 1 전체에 적용되어 있으므로 이 트랙에 있는 모든 보컬 클립이 영향을 받게 됩니다.
실제로 모든 클립이 영향을 받게 되죠.
이제 이 설정을 닫고 이와 같은 키프레임을 추가해 보겠습니다.
인터페이스에서 이 섹션을 축소하고 음악 트랙을 쓰기 모드로 설정한 다음 재생을 누르고 키프레임을 추가해 보죠. -완전히 정상적이에요. - 그런데 - 환영해요. - 문제가 하나 있습니다.
Premiere Pro CC에서 재생을 누르면 프로그램 모니터가 자동으로 기본 화면이 되는데 시퀀스의 내용을 확인해야 하기 때문이죠.
그러므로 오디오 트랙 믹서를 다른 패널 그룹으로 드래그하여 프로그램 모니터와 나란히 표시합니다.
이 문제는 프로그램 모니터에서만 발생합니다.
인터페이스의 다른 패널에서는 이러한 문제가 발생하지 않죠.
다시 해보죠.
자동화 모드를 쓰기로 설정한 다음 재생을 누르고 키프레임 추가를 시작합니다.
조상들이 만든 것과 같습니다.
1,000년 전 사람들도 이러한 그렇게 정교하지는 않을 것입니다.
오디오 트랙 크기를 조정하기 위해 약간 아래로 스크롤하고 이 크기를 약간 조정한 다음 키프레임 표시 메뉴로 이동하여 트랙 키프레임 > 볼륨을 선택합니다.
이것이 바로 방금 추가된 키프레임으로 트랙에 포함할 클립에 적용하는 오디오 레벨 조정과 함께 결합됩니다.
